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写在前面

近来做了个大概的棋牌游戏,从早期的恐怖到终极的恬静,发现其实如果敢想敢做,并不曾什么难点,上面就和豪门来分享下小编的成套布置、开发进程。

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设计与探究

做一个成品,最要害的也是初次要做的当然就是思考,自身搞驾驭想要做七个如何的产品。
 而这次作者要做的是三个近乎于“百人牛牛”的棋牌,听起来百人很高端,有种常见、集群、分布式的感觉,实际上只是个名称,为啥不做一般的七人牛牛?原因很粗略,那样涉及到房间管理、玩家互动,比起单个房间的百人牛牛要复杂地多。
 由此下一步就是搞清游戏的玩法、逻辑、流程。百人牛牛的玩法基本就是一人报名当庄家,其余所有人在4张桌子上下注,然后发牌比牛牛,约等于主人公依次和4张桌子比,下家之间不互相比较。所以流程相当清晰:下注、发牌、比牌、结算、下一局。想清楚流程,其实就非常想通晓了游戏等级,很简单地得以对应分成1/4/3/4/5品级。

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架构设计

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客户端

下一步就是考虑架构了,当然于自小编而言实在就是使用什么的发动机、什么样的语言。客户端毫无疑问采纳Cocos2dx引擎,至于语言,由于长时间利用C++照旧接纳了C++(早先时期用lua举办了重写,那叫一个爽)。

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服务端

服务端作者只有http的编撰经验,还未触及过socket,因而立马想到这几个游乐是不是可以直接用http落成。
 一般娱乐都会拔取长连接,因为不但客户端要去服务端请求数据,而且服务器还要能动向客户端推送数据。而大家那款游戏,客户端向服务端自然是呼吁:登陆、注册、进入房间、下注、上庄等操作。服务端要向客户端推送什么吗?理论上要推送当前享有的下注信息、状态变化。
 可是仔细一想,那种游戏对时效性的渴求其实没有那么高,晚个零点几秒收到服务端变化通告也无伤大雅,只要玩家下注了,即便玩家距离了游戏、关闭了游戏,结算依旧会健康开展。
 由此,服务器可以无需向客户端推送音讯,只要在客户端不断地去伏乞当前游玩的气象即可。那样看起来相比较为难,但实在大家的数据量并不大,完全可以适用于百人牛牛。
 最终要考虑的是用怎么样语言,自然想到PHP,可是PHP并不可以兑现游戏逻辑,即每秒对游乐景况举办刷新、改变。有人说PHP也有异步多线程插件,作者其实是无意去扩充。
 于是想开了自身最欣赏的Python,正好有个叫Tornado的框架很适合,既能化解常规http请求,又能促成异步。
 最后确定方案:

  • 客户端:Cocos2dx 3.15 (C++)
  • 服务端:Tornado (Python) + MySQL
  • 管理端:ThinkCMF (PHP)

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开发

Mac显示器不久前摔坏了,只好在Win上拓展开发搭建。搭建Cocos难点倒不大,不过搭建Python却废了好一番马力。所以友情提示我们,作为一名程序猿,依然早早放任Win吧。
 游戏最根本的是有画面,由此素材也是少不了的。素材哪个地方找?O(∩_∩)O,有种东西叫解压。
 然后再利用ps进行处理,最后规划如下:
 

图片 1

百人牛牛效果图

 设计比较俗套,基本仿照了流行的百人牛牛界面。大家不用太纠结界面,毕竟实际产品或然要基于客户需求定制的。
 服务端的支出蒙受的最大标题就是牛牛的算法,很不满本人并从未思考出怎样高效的算法,最后使用了今日头条上一个人大神的代码,距今尚无看懂新浪传送门。作者改写成了Python版,代码如下:

#计算牛牛结果
#参数:5张牌
#返回:结果、排序好的5张牌
def niu(cards):
    results = []
    x = 0b00111
    while x <= 0b11100:
        n = 0
        c = 0
        for i in range(0,5):
            if x & (1<<i):
                n = n + cards[i].value
            else:
                c = c + cards[i].value
        if c % 10 != 0:
            c = c % 10
        else:
            c = 10
        n = n % 10
        if n == 0:
            break
        x = next(x)
    if n :
        return 0,cards #没牛,原样返回
    else:
        for i in range(0,5):
            if x & (1<<i) :
                results.insert(0,cards[i]) #前3张
            else:
                results.append(cards[i]) #后2张
        return c,results

末段就是制作2个游戏的保管页面,既要能展现游戏数量,又要能完成设置管理。所以ThinkCMF是最好的挑选,咱不去探讨那些框架的高低,终归早先时期都以可以优化可以变换的。

图片 2

治本端界面

图片 3

下一步

打闹最终顺遂达成,顺遂地在CentOS中安静运维,已经有客户定制了地方风味后成功运维。
 不过我们必定不也许满足于近日的屌丝架构的,下一步,自然是放任那种纯HTTP格局,采纳更平日的Socket通讯,终究要贯彻斗地主、麻将、牛牛那样的不荒谬化游戏早晚依然要Socket的。
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