棋牌学习.net core mvc 做的一个在线房间棋牌游戏微信支付和及时报道简易框架

        棋牌 1

当下还有不少不完美的地点,将来会从来无微不至

      棋牌 2

连日来字符串在appsettings对应文件ConnectionStrings节点中安排

 

选拔 “applegameData.sql” 文件初步化mysql数据库,数据库名称为 applegame

 

用1和2连个账号分别在不同的浏览器中登陆务观戏,进入同一个屋子,1殡葬音信,2的客户端可接受信息.棋牌 3

     

源代码github地址:https://github.com/antdesigner/appleGameSVN

出色方格必位于
4 身材棋盘之一,其它 3 身材棋盘中无特别方格。用一个 L 型骨牌覆盖这 3
个较小的棋盘的交界处,如图所示,将这 3
个无出奇方格的子棋盘转化为非凡棋盘,从而将原问题变成 4
个较小圈圈的棋盘覆盖问题。递归的利用 这种划分,直至棋盘简化为 1×1
棋盘。

开发工具:vs2017

求解棋盘问题,可应用分治的方针。当
k>0 时,将 2^k * 2^k 棋盘分割为 4 个 2^(k-1) * 2^(k-1)
子棋盘,如下图所示。

 

棋牌, 

打闹项目有几个游戏一个是”苹果机”,一个是”二人比大小”.

python实现代码如下:

 

 

访问地址为: http://127.0.0:8000

在一个2^k
*
2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一优良方格,且称该棋盘为一个卓绝棋盘。

苹果机人数上限是1,二人比大小人数上限是2.

                      

 该简单框架首要实现了微信登陆认证,微信支付,微信领红包(微信参数在appsettings配置文件中Wx节点中安排),实现基于房间的单页游戏,目标是只需完成单页游戏的前端游戏业务逻辑html和相应服务端的事务逻辑(每个游戏的dll)

       棋牌 4

数据库:mysql5.7

易知,在任何一个
2^k * 2^k 的棋盘中,用到的 L 型骨牌个数恰为 (4^k-1)/3 。

苹果机的相比完善,进入房间后就可一个人玩游戏

 

登陆后应先进入”管理游戏”菜单添加一个游戏城,然后回到”游戏大厅”新建一个房间棋牌 5

显明非常方格在棋盘上出现的职务有4^k种情状.由此对另外k≥0,有4^k种不同的特种棋盘。

,棋牌 6

 

二人比尺寸游戏逻辑不到家,重要表现2个玩家客户端通过webocket和服务端通讯.

      棋牌 7

项目名称:游戏城(GameCitysSystem)

    

共同学习.net core请进QQ群436035237

在棋盘覆盖问题中,要用下图中
4 中不同形态的 L
型骨牌覆盖一个加以的特殊棋牌上除特殊方格以外的具有方格,且任何 2 个 L
型骨牌不得重叠覆盖。

登陆的时候在文件输入框输入1或2,
1为大班,2为一个平凡用户.(该文本输入框和登陆按钮用于支付环境,尽管在生产环境应除去,生产条件进动手机微信客户端并点登陆棋牌 8

下图所示的非常规棋盘为
k=2 时 16 个独特棋盘中的一个。

因为项目如今不系数,有一部分注意事项

 1 # coding =gbk
 2 
 3 
 4 # tr左上角行号,tc左上角列号。dr特殊方格行号,dc特殊方格列号
 5 def chessboard(board, size, tr, tc, dr, dc):
 6     if size <= 1:
 7         return
 8     global tile
 9     tile += 1
10     current_tile = tile
11     size //= 2
12     if dr < tr + size and dc < tc + size:
13         chessboard(board, size, tr, tc, dr, dc)
14     else:
15         board[tr + size - 1][tc + size - 1] = current_tile
16         chessboard(board, size, tr, tc, tr + size - 1, tc + size - 1)
17     if dr >= tr + size and dc < tc + size:
18         chessboard(board, size, tr + size, tc, dr, dc)
19     else:
20         board[tr + size][tc + size - 1] = current_tile
21         chessboard(board, size, tr + size, tc,
22                    tr + size, tc + size - 1)
23     if dr < tr + size and dc >= tc + size:
24         chessboard(board, size, tr, tc + size, dr, dc)
25     else:
26         board[tr + size - 1][tc + size] = current_tile
27         chessboard(board, size, tr, tc + size,
28                    tr + size - 1, tc + size)
29     if dr >= tr + size and dc >= tc + size:
30         chessboard(board, size, tr + size, tc + size, dr, dc)
31     else:
32         board[tr + size][tc + size] = current_tile
33         chessboard(board, size, tr + size, tc + size,
34                    tr + size, tc + size)
35 
36 
37 tile = 0
38 chessboard_size = 4
39 board = [[0 for x in range(chessboard_size)] for y in range(chessboard_size)]
40 chessboard(board, chessboard_size, 0, 0, 1, 0)
41 
42 board = [[row[i] for row in board] for i in range(len(board[0]))]
43 for lst in board:
44     print(lst)

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