简单Elixir游戏服设计-关于call依旧cast棋牌

棋牌 1

call 大抵适用于那种call期间无需处理任何事情的调用。

目录

《第一章:异世界之旅》 

《第二章:我愿再见你》

 《第三章:暗影岛之行》 

《第四章:来自血中最深的咒骂》

 《第五章:雏见泽的宿命》 

《第六章:决战前夕的奥格瑞玛》

《第七章:带一级马里奥抢妹子去》 

《第八章:海豹的忧伤》 

《第九章:轮回尽头的悲凉》

《第十章:英雄无敌》 

《第十一章:震荡》 

《第十二章:再见,吾爱》

 《第十三章:幻想之旅(完结)》

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现今TableServer没什么好测试的,假设像SimpleTable这样去测试,实在显得冗余?

卷首语

这部作品起源于简书游戏社群内的一遍突发奇想:我们做个故事接龙吧。可是接龙的大旨应该怎么定呢?子酉想了一个取巧的典型,写可是穿越文。最初接龙设定是这般的:

1. 随笔完成后评价中@你想要接力的作者,由她/她来续写本作品,能够找曾经接力过的人前仆后继接力,但请不要连续多次劳烦他/她;

2.
每一章要围绕一个戏耍世界来爆发故事,不限主机、单机、网络、掌机甚至足以是桌面游戏,接力者请阅读前边的稿子,以免再次穿越出现纰漏。接力者完成自己的部分后记得@上一章的人,以便增添链接;

3.
最好在自己的连载章节内成功一个嬉戏世界的故事,制止接力者没玩过该游戏,不可能入手;

  1. 穿越世界口号:Tiid Klo Ul!

5.
穿越时不足指导本世界内的任什么人或物品或法术或技术,穿越后服装符合穿越身份;

  1. 挖坑时请加粗提示接力者,假若接力者没有填坑,请日后和好填……..

7.骨干不限定穿越成为娱乐主角、配角、路人甚至反派,穿越游戏不限制射击、动作、棋牌、MOBA、RTS、RPG、体育、成人娱乐之类;

8.
支柱是第一人称“我”,假诺需要称呼路人主角,统一用“少年”或“黑发少年”或“瘦削的黑发少年”,即使主角穿越成为游玩中的人物,则依据原游戏中称之为;

9.
稿子最终加上回到目录,上一章,下一章的超链接,接力请保留这一个设定,并置于文末。

  1. 亟需补给设定请扩大进来,并加粗。

本次接龙活动引发了社群内的积极参与,仅仅几天的岁月,30个接龙的人就所有集齐,仅仅二十天左右的时间,就到位了原计划耗时一个月的30篇著作。

说到底这是娱乐社群第一次大型活动,许多地方都不全面。但这也是每一个玩耍专题人的心血,作为移动的协会者之一,我在此处要向所有出席的人表示感谢。

这本电子书是大家在很多作品中精选出来的十三章。由于篇幅的题目,大家只好忍痛丢弃了有的稿子,但这并不表示那么些作品欠好。相反,有些作品的成色还是还会优于这个采用的篇章,被增选的稿子只是进一步吻合大家的设定要求而已。有趣味的人得以运动简书游戏专题下的任意门,去观赏一下任何的稿子。

游玩专题接龙活动会务组

奕剑丶猫猫

坚守GenServer的文档表达,调用者要么崩溃保持到底,

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如果table_server 只是为一个玩家所用,那么可能是适当的。

我想这大概就是豪门用cast的最大原因。

设若call timeout了,call调用的时候,到底该怎么处理?

因为call的确有如下效果:

代码已经披露,后续随着:

诸如此类一旦在调用端和被调用端都发音讯,就有点冗余。

以及补充测试

cast 是丢过去不管,有再次回到自然收到,没有重返的话,对不起您自己看着办重试(看起来更通畅?)

最后还整理了simple_table的测试,以及修正Application.start(GameServer) 为 Application.start(:game_server) 的bug。

增长玩家的操作

在此以前写了篇关于call依旧cast的座谈,实际等要改成call的时候又生出了疑问。

心痛不是,table_server 还索要广播音信,而这一部分播放消息不容许位于玩家经过做,

自我代码就保障call不改了(棋牌可能影响微乎其微),我也无意改,这么些系列首如果追究总括用的。

临时到这里了,一整天都在思想call 和cast,以及考虑测试的题材,搞得很劳顿。

 

可是除此之外,还有其他利益吗?麻烦呢?

胡言乱语,我要么控制拔取call,并且广播信息只在桌子进程统一发。

引申开来,假如连cast都显示缓慢,这也许又需要直接对socket发操作了(当然这是终极选项)。

1. 打断客户端

告诉用户处理战败? 后续收到该处理的操作完成又该怎么告诉用户?

3. 管教时序,只有call成功了,才能继续执行下一步

=====================================新的想法=============================

像娱乐这种,通常中间会有任何音讯需要处理,这时候为了及时处理更新,call可能就不对劲了。

依然就是try catch,并丢掉这多少个垃圾音信。

添加不翻牌、不补牌的操作加速牌局

假定不测,又倍感不是很保险的指南(曾经的elixir项目本身是测进程的),也许是首先次接纳这种测试分解方法,还不习惯吗。

 

2. 有再次回到值能确定操作是否成功,并能很好的支撑测试

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