Silverlight 游戏开发小技巧:扇形排列元素

斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其作为标配,不过牌类游戏总是一成不变的样板——横向排列,假若扇形排列应该越来越适合真实,如今在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很科学,前日我们照猫画虎,在Silverlight上落实一个扇形的手牌效果。

  那是我首先次写作品,与其说是作品还不如说是日志小说。在网络上写这类东西我要么第一次(假若这时QQ空间的日志不算在里面的话)。关于为啥会写这么的情节就明天以来是:真的想睡觉了头也很痛。现在是刚刚8点还在合作社上班。大家商家的学识如此。不过还好有早晚的补贴。但作为一个实习生来说现在并不在意那个。因为现在重中之重是读书经验和技能的时候,这也是干吗自己当年会采纳这家店铺的来头。若是一起首就过得很自在,这将来本人不敢去想象到底是怎么的活着。说道工作,我明天是一名u3d的程序员,在前些天这家娱乐公司开发3dARPG游戏。因为刚来之所以并未布置任务,只是要本人看看我今后任务需要接触的一门脚本语言lua,相信广大仇人都领悟。每日一看理论的东西,确实有点难受。跟现在想睡觉有着200%的涉及,以至于现在想码码字在博客上写下自己的一点想方设法,以不至于那么想睡觉。(我先在也不想写代码…)。这个博客很久往日就报名好了,本来只打算在上头写写规范上的东西跟一些技能上的事物。也因为现在着实技术也不怎么着,也一直尚未去写这个事物。到通常去此外大牛的博客论坛看看。发现大牛他们也会写一些在世小事,看看依然有所感悟的。毕竟艺术来源于生活,技术也是来源于生活,造福生活的,2者息息相关。

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  我现在工作地方是维也纳,才来华盛顿(Washington)不到2个礼拜。来都柏林(Berlin)的来由有几个。一是在大家异常地点玩耍程序员确实不太好找工作。确切的来说是本人这种本科刚毕业的。人家根本毫无你,小屁孩家家什么都不懂,人家不愿意带。也就别谈工资了。(虽说马尼拉实习工资也就这样,但终究公司大提升团结)在我们这边很多要不是棋牌游戏小作坊,要不就是其他软件行业的。(我们地点棋牌游戏风靡,小作坊考买源码框架改。个人也不欣赏棋牌游戏)。由此各种原因没有留到当地。后来通电话给家里,想起了离家时外婆跟自己说的话:“男子汉志在四方,要出来闯荡。”我曾外祖母念过高中,本来能够念大学的(马赛高校)。也因各种原因。正因为外祖母读过书才对自我显露这番话。我也有了后头的想法,(不管了先去大城市闯一闯毕竟20来岁的大好时光不可以浪费)。前边也就叫上我一个同室来到了利雅得。现在咱们上班的相间不远。他前几天是VR方面的事务,他协调是个2次元宅男,喜欢玩玩他说过一段时间,就另寻其他娱乐集团(漫画游戏方向)。对了今日又来了多少个同学,同样是来找一日游方面的干活的,现在也是找到正确的地方,也可望他们力所能及继承在公司大力呢!争取未来弄个工作室(我的一个目的在于,打造自己的创意游戏)。

可能看到那些预览图有的朋友就会笑了,这多少个可以行使RenderTransform实现,前边有讲过,只需要将RenderTransformOrigin的原点设置在牌外面就行,然后旋转,这样实现倒是可以,不过算起来其实费劲,要考虑牌数和地点,明日不是炒冷饭,而是拔取PathListBox来实现,PathListBox在Silverlight的业内SDK中是从未的,它是Blend的一个扩展控件,用来贯彻途径动画等职能。

  说了大概半个刻钟了,没那么想睡觉了。这几天感觉仍旧依旧看lua,可是光坐在这边不是自个儿的脾气,我也时常在各个技术群里面解决别人一些题材,看此外大牛解决问题。这也是一种互动提升的长河,因为技术问题它的解就不是唯一的,有时候一个题材有很多种解决方案,又有可能你遇上的这些题目在这么些解决方案中都特别。俗话说众人拾柴火焰高,这样收获的事物也着实过多。在一个您跟外人的交换中,你要硬着头皮让别人懂自己意思(我以为互换是一种办法)。这也是能力提升的一派吧。好了,我要去写一下代码了。这一段时间应该会时不时写一些这类随笔。关于技术性的作品还是等水到渠成的时候在写好了。我觉得一味转载旁人的技巧作品不太好加上自己的看法会更好(读后感一样)。最终注解随笔出处给予原作因部分尊重。

棋牌,今昔先创制一张牌的控件,本次并非新建,首先在画布上画好,如下图:

  这周末就写一下现年的计划呢,明日就这么~

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采纳绘制出来的因素,点击鼠标右键选取制作成用户控件的选项

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输入一个名字:

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这么就会制作好了一个自定义的控件,此做法可以省去定大小等麻烦,如下图:

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前天我们抬高一个用户自定义控件到MainPage看看效果,你需要在Asset(资产)中找到这多少个用户控件,如果没有则需要编译一下:Ctrl+Alt+B

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当今绘制一个圆形,在工具中采纳Ellipse

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主持规定好的路径,绘制好地方然后,将那个圈子变成Path路径,然后在工具栏中挑选Direct
Selection,选拔下边的两条线,这两条线是大家所不需要的,所以平素按Del按钮删除掉:

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只剩余一个将要作为路径的Path

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选定Path,点击鼠标右键选用制作成为Layout
Path效能,这些实际上是一个飞快模式,如果正常操作需要引用dll然后添加对应的控件,我那边以简要的艺术成就:

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PathListBox此时就会出现在布局中了,并且下边的Path也助长到PathListBox做路径的根基。

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现行拖动Card控件到PathListBox中,你会发现牌已经到了最起先的点了:

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下面选定PathListBox,把参数设置成如下:

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现今复制多少个Card出来看看效果呢,咋样,很不利啊。

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唯独这么些排列仍旧认为别扭,调整Path就能够达标你的对象,但是有更好的主意来化解,把参数调整成上边的参数:

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身为初阶的点在30%,而告终的点在40%,你可以动态调整一下,看看效果,卓殊棒,弄成动画就更有意思了:)

最后把黑线去掉,这样看起来就越发自然了:

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分选Path把Stroke的颜料画笔设置为没有。

好了现行一度完结,我为Card做了一个小动画看起来更加有意思,在这些小技巧的底子上,相信各位能扩充更多的玩法出来,前些天就到此截至吧:)

本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载

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本篇著作的作者:Nowpaper

推介Silverlight游戏开发博客:深褐色右手

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