按照HTML5+WebSocket+JAVA的棋牌游戏支付,从入门到抛弃(一)

总结

一个细小游戏竟然出了如此多坑,依旧有不少得到的。前面的话会大增一些新的职能,例如悔棋|重新开首|准备等。

介绍

前言

礼拜日跟妹纸玩这些游戏,发现了六个问题

  • 当页面存在滚动条时,下棋的地方不正确。
  • 突发性会存在如此一个情状,下了一个子后头依旧轮到你

后端代码
首先是搭建一个webSocket的服务器,网上广大都是spring+WebSocket的,不过不用spring框架也是ok的。
这边提供一个简单易行的demo吧。(请等我上传,哈哈哈)。点注脚进去可以发现部分可选的参数,反正我们前几日也不用。

思考

  • 应该是因为存在滚动条时,调用event.clientX|event.clientY的时候得到的坐标是眼前页面的坐标,需要转为全局的。
  • 这是个比较奇怪的题材,一起头认为是丢包问题造成的,一直找不到原因,后来通过调节,发现只要发生双击事件时,会一连发送两条下棋的信息,因为后端没有做校验,所以总体回到给前端。

前端代码
前者代码是网上扒一个单机的版本举行改建的,重点讲几片段吗。创设一个webSocket的链接

实现

大家可以得到滚动条的岗位,将眼前的坐标转化为一个大局的坐标。

    function getAbsoluteX(x){
        var l = document.body.scrollLeft;
        return parseInt((x + l - 20) / 40);
    }

    function getAbsoluteY(y){
        var h = document.body.scrollTop;
        return parseInt((y + h - 20) / 40);
    }

其次个问题,大家在Room类里面扩张一个艺术,Room#vaildAction(action)用来判定一个操作是否合法。同时,我们在劳务器端也加码一个数组来记录当前的棋盘。对于一个博弈的操作,我们会去判断:

  • 颜色是否正确(与上一个颜料不均等)
  • 下的职位是不是已经被下过了

 @Override
    public boolean vaildAction(Action action){
        if (action instanceof ChessAction){
            if (lastChessAction != null && ((ChessAction) action).getColor().equals(lastChessAction.getColor())){
                return false;
            }
            if (chessBoard[((ChessAction) action).getX()][((ChessAction) action).getY()] != 0){
                return false;
            }
            chessBoard[((ChessAction) action).getX()][((ChessAction) action).getY()] = ((ChessAction) action).getColor().equals("Black") ? -1 : 1;
            return true;
        }
        return false;
    }

俺们增了一个日志类,slf4j,那多少个大概来说就是一个日志类的API,通过这么些我们应用log4j打日志。引入maven包:

    <dependency>
        <groupId>org.slf4j</groupId>
        <artifactId>slf4j-api</artifactId>
        <version>1.6.1</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.slf4j</groupId>
        <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
        <version>1.7.5</version>
    </dependency>

还要在resources目录下扩充,log4j.properties的配备。具体的配备可以Google下,那个日志类的效率仍旧相比较多的。

代码相比简单的,(因为并没有进展详尽的设计,所从前后互相的多少格式也是相比较扯淡的,后边会做的可比好,暂时就这样吗,以json的格式).数据封装成一个Action,然后传给前端。

接下来需要Tomcat启动。
这么一个webSocket的服务器就搭建完了,然后我们就来落实五指棋的逻辑咯。后端的逻辑分为两片段,第一是等待连接(没五个人下怎么样棋呢),第二步是客户端起来下棋,举办广播。

接收服务端音讯

总结
先是期我们就概括地搭建了一个简练的在线五指棋。当然这当中存在一定多的问题,例如:没有房间呀,链接数超越3个人有问题呀,下到一半刷新的题目啊,服务器并未校验操作,数据交互等之类。。。
没事,后边我们再持续。
第一期的代码等下上次,里面有一些代码因为是从其余地方扒的,没什么卵用,但也远非删除,将就吧。

率先局部

出殡音讯

早已发起了离职流程,工作对接的悠闲时间,来搞点事情吗。博主的水准属于菜逼型,html,js,java勉强会写一点点,websocket也仅知道是个长接连,尽管你连那多少个都不知晓。提出先活动补习一下。
接下来讲大家要做哪些事物吧,就是一个五指棋游戏,然后有个客厅,可以去开房,然后就可以跟棋友啪啪啪下棋了。看起来好像很粗略,但我们依然从更简便易行的起来吧。

  ChessAction chessAction = new Gson().fromJson(content, ChessAction.class);
  chessAction.setCode("Chess");
  for (Session each : session_list){
          each.getBasicRemote().sendText(new Gson().toJson(chessAction));
  }

此地需要留意的是,最原始的版本大家是不在服务端保存棋盘的。所以是存在一定问题的,前边再搞一搞咯。

@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketTest {

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) 
        throws IOException, InterruptedException {
        //收到客户端消息
        session.getBasicRemote().sendText("hello");
    }

    @OnOpen
    public void onOpen () {
        //有一个客户端链接
        System.out.println("Client connected");
    }

    @OnClose
    public void onClose () {
        //有一个客户端断开
        System.out.println("Connection closed");
    }
}

第二有的:第二局部的逻辑相比简单,接收到某一方下棋的指令,举行下棋,然后广播拥有的链接,跟她俩说,这厮下了个棋啦。

    Set<Session> session_list =null;
    session_list =session.getOpenSessions();
    if (session_list.size() == 2){
       System.out.println("Ready Start Game");
        //first
        Session session1 = (Session)session_list.toArray()[0];
        StartAction startAction1 = new StartAction();
        startAction1.setDetail("Black");
        session1.getBasicRemote().sendText(new Gson().toJson(startAction1));

        //second
        Session session2 = (Session)session_list.toArray()[1];
        StartAction startAction2 = new StartAction();
        startAction2.setDetail("White");
        session2.getBasicRemote().sendText(new Gson().toJson(startAction2));
    }

正文
首先期的对象大家是搭建一个webSocket的服务器,然后做一个简单的五指棋,然后连接上去的两人就足以起初下棋啦。也不考虑各样bug啦。

    host = document.location.host;
    host = "ws://" + host + "/chess";
    var webSocket = new WebSocket(host);
   webSocket.onmessage = function(event) {
          onMessage(event)
      };

   function onMessage(event){
       var action = JSON.parse(event.data);
       if (action.code == "Start"){
           startGame(action);
       }else if (action.code == "Chess"){
           recieveChessMsg(action);
       }
   }

任何的画布呀,画一个五指棋出来什么的,我们网上扒一扒就行,或者直接下载源码就ok了。

   function sendChessMsg(color, x, y){
          var chessAction = new Object();
          chessAction.color = color;
          chessAction.x = x;
          chessAction.y = y;
          var chessInfoStr = JSON.stringify(chessAction);
          webSocket.send("chess" + chessInfoStr);
   }

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