二零零六年网游业余大学盘汇兑三大臆想

   
 进行软件开发时,常常大家都爱不释手使用较新本子的工具,但那里自个儿何以使用低版本的SDK来开发Android游戏呢?这里介绍下原因:

  编者按:中夏族民共和国的网络游戏行业余大学概经历了七个大的光阴分水岭:早期商场干涸产品,火速得到成品投放市场就能得到成功,因而一批运维公司凭借打怪升级的“泡菜”游戏攫取了市镇的最大份额。此后一批本土公司,依据中华用户的须要,将本土成分参预到互连网游戏,特别是增加了社交性,由此作育了一批开发运转型集团的卓越。方今,中夏族民共和国的网络游戏市场还是处在“井喷”的时日,商场正在从100亿向200亿甚至500亿元膨胀,产品和商业情势必然会一连形成,对于各类集团而言,把握方向,与时俱进将是胜负的最主要。本文作者王麒杰以邻里从业者的角度,表明了她对09年产业方向的意见。

       1、Android
SDK 
属于向下包容!那么低版本能够运转的,高版本基本上更是没难题!(当然每趟SDK的换代也会带来新效能,可能修改了一些本来的BUG等等,那么实际上对于游戏开发以来,借使你的二十一日游中不需求更高的SDK版本的支撑情状下,完全不必去追求最新的SDK!)

  DoNews 10月24日评论(文/王麒杰)

       二 、使用低版本实行游戏开发那样能兼顾更加多的机型,获取更多的用户!

  壹 、经济风险促进中华夏族民共和国网游业大升高

       叁 、大家都理解Android SDK
每趟版本的换代,底层代码也会更强健和优化了!比如大家公司的网游Android版在G2(SDK1.5)上跑起来有些有些卡,而在自笔者的手提式有线电话机上(SDK2.2)运转起来顺口的没说的~种种舒坦~~可是这么也会带来一些害处,比如大家本人游戏一经上来就用高版本SDK实行付出,那么对于质量、内部存款和储蓄器上毕竟什么样,我们都不会很不难的见到其功用,即使大家用低版本的SDK则会让我们强烈的感受到品质毕竟怎么着~你思考假使您的游玩在1.5
,1.6上跑起来很流利,那放在更高版本的SDK机器上越发没说的啦~

  席卷欧洲和美洲亚的金融风险已拉动阵阵寒意,国内有的出口型公司已初始裁员过冬,一些大公司大裁员的亲闻持续,身边一些对象说他们的商店也有考虑裁员,经济危害对社会的神秘情感影响相比大,对网游行业来说,恐怕反而是三个好消息。从南韩、东瀛、美国的经验来看,凡是经济风险时代,都是游戏行业的高效发展时代。

      
总计:游戏开发中,假使您游戏不要求更高的API的补助,那么推荐基于SDK
1.5和1.6来开发!

  美利坚同盟国1927年大萧条时代,三个失业的小伙阐明了一款强手棋,风靡了全U.S.,那正是当代大富翁类游戏的鼻祖爷。80时代末日本经济衰退,日本游戏产业进入黄金一代,近几年日本经济苏醒,游戏行业反而萎靡不前。90年间末欧洲金融风险,高丽国政坛发现失掉工作大军都在家玩星际争霸,于是拼命援救发展网络游戏,有了大韩民国于二零一九年产值数十亿英镑的嬉戏产业。(可信赖度:4/5)

      
在上一篇中自作者给大家介绍了触摸屏手势操作,可是那种触屏手势的操作相比较有局限性;比如大家都精通Android能够接纳手势来解锁,类似九宫格情势的,通过自定义的一个单笔画手势能够解开荧屏锁,还足以自定义笔画手势来运营二个用到等,那么那种所谓的笔画手势其实便是后日自家要给大家讲解的输入法手势识别技术!那种手势是我们能够友善来自定义,而不像此前的触屏手势操作只是利用Android
对部分触屏动作的卷入罢了。下边上几张手提式无线电话机自定义笔划手势解锁的的截图:

  贰 、大型MMOGL450PG日趋饱和期待新大作

图片 1

  二零零六年最大的风味是MMO路虎极光PG市集的竞争展现饱和状态,后来的当先先前的的竞争门槛很高,难以再次出现《征途》当年的雄风,短短期突破百万级在线成为新的大黑马,那些现状和10年前的东瀛市集似曾相识,少数两款OdysseyPG大作雄踞市镇,新的PRADOPG数见不鲜,但却难以撼动老牌大作的地位。世事非相对,其实玩家还是12分期待涌现超超级水准的MMO中华VPG新大作,只是今后的MMP悍马H2PG同质化太严重,玩家区别程度显示审美疲劳,《天龙八部》和《魔域》的独到,或者能让大家取得部分唤起:”MMO安德拉PG不要只会山寨和抄袭,请君有诚心的,认真用心的做一些革新和突破,大家会发觉其它一片天。”

      
OK,那么既然使用手势既然能开始展览解锁等操作,那么大家娱乐支付中,更是能够进入这一亮点了,比如在玩耍中自身画个圆形执行换背景操作,画个X表示退出行戏之类,等等、哈哈
是还是不是感觉很有意思了?好的,上边就开头进入讲解!

  其实做网游和肯德基卖奥斯陆其实没啥区别,别把团结看的太高科技(science and technology),到肯德基吃二个罗马,只怕就精通这些世界的最素商业法则:人们永远爱吃埃及开罗,只是希望能够微微换换口味,鸡腿板烧一下正是新类型板烧鸡腿堡、蛋挞加上樱桃又是新品类,那便是创新的的确含义,若是你把鸡腿换来火腿以为正是翻新,必死。假诺您把蛋挞换到面包,依旧必死。(可相信度:70%)

       首先本篇首要学习两点:

  叁 、网页游戏异军突起渐入佳境

      
① 、怎么着创设输入法手势、删除输入法手势、从SDHC卡中读取入手势文件!

  对于不久一年时间冒出几百款网页游戏以次充好的商海现状,本文不做太多评论,大家先来比较一下微软软谷歌(谷歌)公司,微软差不多全数的出品都有客户端,而谷歌差不离拥有的成品都以面向网络,不必要客户端,两家合作社近几年的前行高下可知,那在那之中的意味尤其有意思。互连网时期没有客户端的出品竞争力会越加强,把握住这么些大趋势,无往

       ② 、当输入法手势创造后,怎样来合作出大家的自定义手势!

       上边大家来纯熟四个类和多少个概念:

       1、什么是 GestureOverlayView ? 
不问题说实在正是三个手写绘图区;

       2、什么是 GestureLibrary ?  
这些类是对手势实行封存、删除等操作的,二个存放手势的小仓库!

       3、笔划是怎么着,字体笔画? 
是的,其实便是跟大家写字的笔画多个概念!

       4、怎么是笔划类型?  
输入法手势操作中,笔划类型有二种;一种是:单一笔划,此外一种是:多笔划

       所谓单一笔划笔划就是一笔划画出3个手势,从你手指接触荧屏起初到您相差显示屏笔画就会立即形成三个手势!一挥而就!

      
而多笔划则是能够在早晚紧密时间内肆意几笔划都可,然后当先那么些紧密时间后便会形成二个手势!

       先出档次截图,简单说下其效力和操作:

图片 2

      
图1界面中分成3块,从上到下依次是:TextView ,EditTextSurfaceView;然后在SurfaceView前面还有二个遮盖全屏的GestureOverlayView!

      
图2界面是在创造好的手势中特入手势的界面,这里很清楚看出来,找的很对
~嘿嘿~

       先看下main.xml:

XML/HTML代码

  1. <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”  
  3.     android:orientation=”vertical” android:layout_width=”fill_parent”  
  4.     android:layout_height=”fill_parent”>  
  5.     <TextView android:id=”@+id/himi_tv” android:layout_width=”fill_parent”  
  6.         android:layout_height=”wrap_content” android:text=”@string/hello”  
  7.         android:textSize=”15sp” android:textColor=”#FFFFFF00″ />  
  8.     <EditText android:id=”@+id/himi_edit” android:layout_width=”fill_parent”  
  9.         android:layout_height=”wrap_content” />  
  10.     <RelativeLayout android:layout_width=”fill_parent”  
  11.         android:layout_height=”wrap_content” android:layout_weight=”1″>  
  12.         <com.himi.MySurfaceView android:id=”@+id/view3d”  
  13.             android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”fill_parent” />  
  14.         <android.gesture.GestureOverlayView  
  15.             android:id=”@+id/himi_gesture” android:layout_width=”fill_parent”  
  16.             android:layout_height=”fill_parent” android:layout_weight=”1.0″/>  
  17.     </RelativeLayout>  
  18. </LinearLayout>  

      
xml中注册的有大家自定义的华为平板view,对此不太精通能够去看下Android游戏开发6,不多解释了。关于GestureOverlayView那里也只是简短的定义了宽高,还有一部分关键的属性设置在代码中装置了,当然xml也足以安装的。

       下面看MainActivity.java:

Java代码

  1. /**  
  2.  *@author Himi  
  3.  *@输入法手势识别  
  4.  *@注意: android.gesture那个类在api-4(SDK1.6)才起来补助的!  
  5.  *@提醒:暗中认可存到CF内存卡中,所以别忘记在AndroidMainfest.xml加上SDXC存款和储蓄卡读写权限! 
  6.  */  
  7. public class MainActivity extends Activity {   
  8.     private GestureOverlayView gov;// 成立一个手写绘图区   
  9.     private Gesture gesture;// 手写实例   
  10.     private GestureLibrary gestureLib;//创设四个手势仓库   
  11.     private TextView tv;   
  12.     private EditText et;   
  13.     private String path;//手势文件路径   
  14.     private File file;//   
  15.     @Override  
  16.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      
  17.         super.onCreate(savedInstanceState);
      
  18.         this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
      
  19.                 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);   
  20.         this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
      
  21.         setContentView(R.layout.main);   
  22.         tv = (TextView) findViewById(R.id.himi_tv);   
  23.         et = (EditText) findViewById(R.id.himi_edit);   
  24.         gov = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.himi_gesture);
      
  25.         gov.setGestureStrokeType(GestureOverlayView.GESTURE_STROKE_TYPE_MULTIPLE);//设置笔划类型   
  26.         // GestureOverlayView.GESTURE_STROKE_TYPE_MULTIPLE 设置援助多笔划   
  27.         // GestureOverlayView.GESTURE_STROKE_TYPE_SINGLE 仅支持单一笔划   
  28.         path = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), “gestures”).getAbsolutePath();   
  29.         //得到默认路径和文书名/sdcard/gestures   
  30.         file = new File(path);//实例gestures的文本对象   
  31.         gestureLib = GestureLibraries.fromFile(path);//实例手势仓库   
  32.         gov.addOnGestureListener(new OnGestureListener() { // 那里是绑定手写绘图区   
  33.                     @Override  
  34.                     // 以下方法是你刚初阶画手势的时候触发   
  35.                     public void onGestureStarted(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {
      
  36.                         tv.setText(“请你在紧密的日子内用两笔划来形成2个手势!西西~”);
      
  37.                     }   
  38.                     @Override  
  39.                     // 以下办法是当手势完整形成的时候触发   
  40.                     public void onGestureEnded(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {
      
  41.                         gesture = overlay.getGesture();// 从绘图区取出形成的手势   
  42.                         if (gesture.getStrokesCount() == 2) {//小编判定当用户用了两笔划   
  43.                             //(强调:如若一开头安装手势笔画类型是单一笔画,那您那边平昔得到的只是1!)   
  44.                             if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {//判定第两笔画离开荧屏   
  45.                                 //if(gesture.getLength()==100){}//那里是判断长度达到100像素   
  46.                                 if (et.getText().toString().equals(“”)) {   
  47.                                     tv.setText(“由于您没有输入手势名称,so~保存战败啦~”);   
  48.                                 } else {
      
  49.                                     tv.setText(“正在保存手势…”);   
  50.                                     addGesture(et.getText().toString(), gesture);//俺本人写的丰富手势函数   
  51.                                 }   
  52.                             }   
  53.                         } else {   
  54.                             tv.setText(“请你在严密的光阴内用两笔划来形成3个手势!西西~”);
      
  55.                         }   
  56.                     }   
  57.                     @Override  
  58.                     public void onGestureCancelled(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {
      
  59.                     }   
  60.                     @Override  
  61.                     public void onGesture(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {
      
  62.                     }   
  63.                 });   
  64.         //—-那里是在程序运营的时候举办遍历全部手势!——   
  65.         if (!gestureLib.load()) {   
  66.             tv.setText(“Himi提醒:手势抢先八个本人做了除去全体手势的操作,为了界面整洁一些!”  
  67.                     + ” 输入法手势演练~(*^__^*)~ 嘻嘻!/n操作介绍:(画手势作者设置必须画两笔划才行哦~)/n1.” +
      
  68.                             “添加手势:先艾德itText中输入名称,然后在荧屏上画动手势!/n2.匹配手势:”  
  69.                     + “在艾德itText输入/”himi/”,然后输动手势即可! “);   
  70.         } else {   
  71.             Set<String> set = gestureLib.getGestureEntries();//取出全部手势   
  72.             Object ob[] = set.toArray();   
  73.             loadAllGesture(set, ob);   
  74.         }   
  75.     }   
  76. }  

      
那么些就是MainActivity首要代码了,其中累加手势、匹配手势、遍历手势、将手势转成图片那个小编都独立写成了函数,那样让各位童鞋更明显思路一些。

      
从上述代码中大家看看在开立手势此前,手写绘图区(GestureOverlayView)肯定先被创制出来,然后我们就足以在其区域中开始展览笔划绘画手势了,当然绘画手势前,大家也供给设置了笔划类型,也正是本人一伊始给我们介绍的,其后最要紧的就是手写绘图区的手势监听器绑定,扩展OnGestureListener那个监听注重写了八个函数,那里最重庆大学的就三个函数:

       onGestureStarted   和  onGestureEnded 
:手势开端和手势结束的监听函数。

      
尤其是手势截止监听这么些函数尤为关键,在其间小编设置好多少个条件语句,这么多少个原则一方面是让我们领会Gesture中一些相比关键常用的主意,另一方面本身要唤醒各位童鞋:

       借使你设置笔划类型是多笔划类型的,那么完美图景下,应该是在一段紧密时间内,不管你利用了几笔划来绘制手势,系统都应有在认清你在必然为期不远时间内没有再展开笔划的时候才应该成立手势,并且系统响应此函数;

      
其实错了,一起首动和自动作者也这么想,不过发现,不管你设置的笔画类型是纯净的依旧多笔划当您手指离开显示屏,不管你如今是第几笔,Android都会去响应这么些完毕函数,so~
笔者在那边调用手势Gesture类中的getStrokesCount()函数,这么些函数会记录在紧密时间内你绘制手势的笔划数,那么依照这些函数大家就足以消除手指离开显示器总被响应的难点了,因为纯粹笔划类型永远那么些值不会压倒1!

       而 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
{}写那么些只是给大家演示第一个参数按键动作该怎么用。

       那么大家上边就来看什么创设三个手势:

Java代码

  1. public void addMyGesture(String name, Gesture gesture) {
      
  2.         try {   
  3.             if (name.equals(“himi”)) {   
  4.                 findGesture(gesture);   
  5.             } else {   
  6.                 // 关于二种艺术开创模拟器的SDcard在【Android2D游戏开发之十】有详解   
  7.                 if (Environment.getExternalStorageState() != null) {// 那一个艺术在试探终端是还是不是有sdcard!   
  8.                     if (!file.exists()) {// 判定是否曾经存在手势文件   
  9.                         // 不设有文件的时候大家去一向把大家的手势文件存入   
  10.                         gestureLib.addGesture(name, gesture);   
  11.                         if (gestureLib.save()) {////保存到文件中   
  12.                             gov.clear(true);//清除笔画   
  13.                             // 注意保存的途径暗许是/sdcard/gesture ,so~别忘记AndroidMainfest.xml加上读写权限!   
  14.                             // 这里抱怨一下,咳咳、其实后日就相应出那篇博文的,正是因为那边连接10分,前几日仔细看了   
  15.                             // 才发现不是没写权限,而是本身就算在AndroidMainfest.xml中写了权力,可是写错了地方..哭死!   
  16.                             tv.setText(“保存手势成功!因为不存在手势文件,” + “所以率先次保存手势成功会暗中同意先创” +   
  17.                                     “建了叁个手势文件!然后将手势保存到文件中.”);
      
  18.                             et.setText(“”);
      
  19.                             gestureToImage(gesture);   
  20.                         } else {   
  21.                             tv.setText(“保存手势退步!”);   
  22.                         }   
  23.                     } else {//当存在此文件的时候大家要求先删除此手势然后把新的手势放上   
  24.                         //读取已经存在的公文,获得文件中的全体手势   
  25.                         if (!gestureLib.load()) {//假使读取退步   
  26.                             tv.setText(“手势文件读取退步!”);   
  27.                         } else {//读取成功   
  28.                             Set<String> set = gestureLib.getGestureEntries();//取出全数手势   
  29.                             Object ob[] = set.toArray();   
  30.                             boolean isHavedGesture = false;   
  31.                             for (int i = 0; i < ob.length; i++) {//那里是遍历全体手势的name   
  32.                                 if (((String) ob[i]).equals(name)) {//和大家新添的手势name做比较   
  33.                                     isHavedGesture = true;   
  34.                                 }   
  35.                             }   
  36.                             if (is哈弗德Gesture) {//假设此变量为true表明有相同name的手势   
  37. //—-备注1——————-//gestureLib.removeGesture(name, gesture);//删除与近期名字如出一辙的手势   
  38. /*—-备注2—————–*/gestureLib.removeEntry(name);
      
  39.                                 gestureLib.addGesture(name, gesture);
      
  40.                             } else {   
  41.                                 gestureLib.addGesture(name, gesture);
      
  42.                             }   
  43.                             if (gestureLib.save()) {   
  44.                                 gov.clear(true);//清除笔画   
  45.                                 gestureToImage(gesture);   
  46.                                 tv.setText(“保存手势成功!当前全部手势一共有:” + ob.length + “个”);   
  47.                                 et.setText(“”);
      
  48.                             } else {   
  49.                                 tv.setText(“保存手势退步!”);   
  50.                             }   
  51.                             ////——- –以下代码是当手势超越柒个就满门清空 操作——–   
  52.                             if (ob.length > 9) {
      
  53.                                 for (int i = 0; i < ob.length; i++) {//那里是遍历删除手势   
  54.                                     gestureLib.removeEntry((String) ob[i]);
      
  55.                                 }   
  56.                                 gestureLib.save();   
  57.                                 if (MySurfaceView.vec_bmp != null) {   
  58.                                     MySurfaceView.vec_bmp.removeAllElements();//删除放置手势图的器皿   
  59.                                 }   
  60.                                 tv.setText(“手势当先玖个,已全体清空!”);   
  61.                                 et.setText(“”);
      
  62.                             }   
  63.                             ob = null;
      
  64.                             set = null;
      
  65.                         }   
  66.                     }   
  67.                 } else {   
  68.                     tv.setText(“当前模拟器没有SDHC卡 – -。”);   
  69.                 }   
  70.             }   
  71.         } catch (Exception e) {   
  72.             tv.setText(“操作分外!”);   
  73.         }   
  74.     }  

      
那里也都很好领会,套路看似事先File文件存款和储蓄的套路,先判断SD是不是存在,然后是文件是不是存在:

      
假如文件不存在就先直接助长到手势到手势仓库中,然后手势仓调用gestureLib.save()才算把手势存到CF闪存卡的手势文件中。

      
文件存在的话还要去看清是还是不是文件中包涵了一致名字的手势;当然那里能够不判断是还是不是有同样手势名存在,然后进行删除操作!其实也可不删除,直接抬高进去当前新建的手势;原因看了上面包车型大巴备考表明就清楚了;

       备注1:因为gestureLib保存的手势是个HashMap,
key=手势的名字,value=手势,所以gestureLib.removeGesture(name,
gesture);那种删除方式只是去除了手势,该手势名字依旧保存在hashmap中,下次还有雷同的name手势存入的时候Hashmap就径直覆盖本条款了。所以依照Hashmap的特色,大家得以不开始展览删除操作,能够直接gestureLib.addGesture(name,
gesture);因为只要出现一样的手势名字的手势,Hashmap就会基于key(手势的名字)直接覆盖其条款的value(手势)滴~

       备注2:那里也是一种删除手势的章程,然而这种办法跟备注1的不及,那里是将Hashmap中的条目删除,也正是说key和value都被剔除!

       下边看下怎么样把手势转成bitmap:

Java代码

  1. public void gestureToImage(Gesture ges) {//将手势转换成Bitmap   
  2.      //把手势转成图片,存到大家SurfaceView中定义的Image容器中,然后都画出来~  
  3.      if (MySurfaceView.vec_bmp != null) {   
  4.          MySurfaceView.vec_bmp.addElement(ges.toBitmap(100, 100, 12, Color.GREEN));   
  5.      }   
  6. }  

       下边是哪些遍历手势:

Java代码

  1. public void loadAllGesture(Set<String> set, Object ob[]) { //遍历全部的手势   
  2.         if (gestureLib.load()) {//读取最新的手势文件   
  3.             set = gestureLib.getGestureEntries();//取出全数手势   
  4.             ob = set.toArray();   
  5.             for (int i = 0; i < ob.length; i++) {   
  6.                 //把手势转成Bitmap   
  7.                 gestureToImage(gestureLib.getGestures((String) ob[i]).get(0));   
  8.                 //这里是把大家种种手势的名字也保留下去   
  9.                 MySurfaceView.vec_string.addElement((String) ob[i]);
      
  10.             }   
  11.         }   
  12.     }  

       下边最终来探望手势的匹配:

Java代码

  1. public void findGesture(Gesture gesture) {   
  2.     try {   
  3.         // 关于二种格局开创模拟器的SDcard在【Android2D游戏支付之十】有详解  
  4.         if (Environment.getExternalStorageState() != null) {// 那些方式在试探终端是或不是有sdcard!   
  5.             if (!file.exists()) {// 判定是还是不是业已存在手势文件   
  6.                 tv.setText(“匹配手势退步,因为手势文件不存在!!”);   
  7.             } else {//当存在此文件的时候大家须要先删除此手势然后把新的手势放上   
  8.                 //读取已经存在的文本,得到文件中的全部手势   
  9.                 if (!gestureLib.load()) {//假如读取战败   
  10.                     tv.setText(“匹配手势战败,手势文件读取失利!”);   
  11.                 } else {//读取成功   
  12.                     List<Prediction> predictions = gestureLib.recognize(gesture);
      
  13.                     //recognize()的回来结果是三个prediction集合,   
  14.                     //蕴含了装有与gesture相匹配的结果。   
  15.                     //从手势库中查询匹配的内容,匹配的结果可能包蕴多少个一般的结果,   
  16.                     if (!predictions.isEmpty()) {   
  17.                         Prediction prediction = predictions.get(0);   
  18.                         //prediction的score属性代表了与手势的相似程度   
  19.                         //prediction的name代表手势对应的称谓   
  20.                         //prediction的score属性代表了与gesture得一般程度(平常状态下不考虑score小于1的结果)。   
  21.                         if (prediction.score >= 1) {
      
  22.                             tv.setText(“当前您的手势在手势库中找到最相似的手势:name =” + prediction.name);
      
  23.                         }   
  24.                     }   
  25.                 }   
  26.             }   
  27.         } else {   
  28.             tv.setText(“匹配手势失利,,当前模拟器没有SDHC卡 – -。”);   
  29.         }   
  30.     } catch (Exception e) {   
  31.         e.printStackTrace();   
  32.         tv.setText(“由于出现分外,匹配手势败北啦~”);   
  33.     }   
  34. }  

      
那么最后给各位童鞋说一下,其实输入法手势操作非常契合游戏中利用,不管是触摸屏手势操作依旧前天讲的输入法手势操作尽管加到游戏中那都以相当的赞的!

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