SIP入门

那就是说作者得以在长期内学精吗? 答案令人失望,因为SIP这一个协议平时是跟EvoqueTP,
卡宴TSP等等流媒体

Linux2.6内核epoll介绍
先介绍2本书《The Linux Networking Architecture–Design and
Implementation of Network Protocols in the Linux
Kernel》,以2.4基础讲解Linux
TCP/IP完毕,格外不错.作为四个具体世界中的完成,很多时候你必须作过多权衡,这时候参考三个久经考验的系列更有实际意义。举个例子,linux内核中sk_buff结构为了追求速度和林芝,就义了部分内部存款和储蓄器,所以在出殡和埋葬TCP包的时候,无论应用层数据多大,sk_buff最小也有272的字节.其实对于socket应用层程序来说,其余一本书《UNIX
Network Programming Volume
1》意义更大学一年级点.二零零一年的时候,那本书出了新星的第③本子,可是关键依然修订第3本子。当中第④章《I/O
Multiplexing》是最重要的。史蒂文斯给出了互联网IO的中坚模型。在此处最要紧的实际select模型和Asynchronous
I/O模型.从理论上说,AIO仿佛是最飞速的,你的IO操作能够马上再次回到,然后等待os告诉你IO操作完结。不过一贯以来,如何促成就没有三个全面的方案。最有名的windows做到端口兑现的AIO,实际上也是里面用线程池落成的而已,最后的结果是IO有个线程池,你选拔也急需三个线程池……
很多文书档案其实早就建议了这带来的线程context-switch带来的代价。在linux
平台上,关于网络AIO一向是改变最多的地点,2.4的年份就有很多AIO内核patch,最闻名的应该算是SGI那些。不过一贯到2.6内核发布,互联网模块的AIO平素未曾进来稳定基础版本(抢先58%都是选用用户线程模拟方法,在采取了NPTL的linux上面其实和windows的做到端口基本上大致了)。2.6内核所支持的AIO特指磁盘的AIO—辅助io_submit(),io_getevents()以及对Direct
IO的协理(就是绕过VFS系统buffer直接写硬盘,对于流服务器在内部存款和储蓄器平稳性上有格外帮助)。
因此,剩下的select模型基本上便是大家在linux上边的绝无仅有选取,其实,如果加上no-block
socket的计划,能够成功3个”伪”AIO的兑现,只可是带引力在于你而不是os而已。可是守旧的select/poll函数有着一些不可能忍受的毛病,所以立异一贯是2.4-2.5花费版本内核的职分,包罗/dev/poll,realtime
signal等等。最后,达维德Libenzi开发的epoll进入2.6内核成为正式的消除方案

3、
epoll的优点
<1>帮忙3个进度打开大数目的socket描述符(FD)
select
最不可能经受的是1个进程所打开的FD是有一定范围的,由FD_SETSIZE设置,私下认可值是2048。对于这几个急需援救的上万接二连三数指标IM服务器来说肯定太少了。那时候你一是足以挑选修改那一个宏然后再行编写翻译内核,可是资料也同时建议如此会带来网络效能的降落,二是足以挑选多进度的消除方案(守旧的Apache方案),然则固然linux上边成立进程的代价比较小,但仍然是不足忽略的,加上进度间数据同步远比不上线程间同步的飞跃,所以也不是一种完美的方案。不过 epoll则从未那么些界定,它所接济的FD上限是最大能够打开文件的数目,这些数字一般远当先2048,举个例子,在1GB内部存储器的机械上海高校概是10万左右,具体数目能够cat
/proc/sys/fs/file-max察看,一般的话这么些数额和系统内存关系一点都不小。
<2>IO作用不随FD数目扩充而线性下跌
历史观的select/poll另一个致命弱点正是当你全数1个十分的大的socket集合,但是鉴于互联网延时,任方今间唯有部分的socket是”活跃”的,可是select/poll每一次调用都会线性扫描全部的联谊,导致效能展现线性降低。可是epoll不存在这几个标题,它只会对”活跃”的socket举行操作—这是因为在基础完毕中epoll是根据各样fd上边的callback函数完毕的。那么,只有”活跃”的socket才会积极性的去调用
callback函数,其余idle状态socket则不会,在这点上,epoll兑现了一个”伪”AIO,因为那时候牵引力在os内核。在一部分
benchmark中,要是全部的socket基本上都以活跃的—比如三个高速LAN环境,epoll并不及select/poll有何功能,相反,若是过多选取epoll_ctl,效用相比还有稍稍的降落。不过如若选择idle
connections模拟WAN环境,epoll的作用就处在select/poll之上了。
<3>使用mmap加速内核与用户空间的信息传递。
那一点莫过于涉及到epoll的切实落到实处了。无论是select,poll仍旧epoll都急需内核把FD音信公告给用户空间,怎么着制止不须求的内存拷贝就很要紧,在那点上,epoll是由此基础于用户空间mmap同一块内部存款和储蓄器完结的。而只要你想作者同样从2.5基石就关心epoll的话,一定不会遗忘手工mmap这一步的。
<4>内核微调
那一点实在不算epoll的亮点了,而是一切linux平台的亮点。或者你能够可疑linux平台,可是你不可能避开linux平台赋予你微调内核的力量。比如,内核TCP/IP协议栈使用内部存款和储蓄器池管理sk_buff结构,那么能够在运维时代动态调整那一个内存pool(skb_head_pool)的大小—
通过echo
XXXX>/proc/sys/net/core/hot_list_length完毕。再比如listen函数的第一个参数(TCP完结三次握手的多少包队列长度),也得以依据你平台内部存款和储蓄器大小动态调整。更甚至在贰个数量包面数目巨大但同时每一种数据包本身尺寸却十分的小的分外规系统上尝试最新的NAPI网卡驱动架构。
4、epoll的干活格局
令人开心的是,2.6基本的epoll比其2.5付出版本的/dev/epoll从简了广大,所以,超越5/10动静下,强大的事物往往是简约的。唯一有点费力是epoll有2种工作格局:LT和ET。
LT(level triggered)是缺省的办事方法,并且同时帮助block和no-block
socket.在那种做法中,内核告诉您贰个文本讲述符是还是不是伏贴了,然后你能够对那个就绪的fd进行IO操作。如若您不作任何操作,内核照旧会三番五次通告你的,所以,那种格局编制程序出错误只怕要小一些。守旧的select/poll都以那种模型的代表.
ET (edge-triggered)是高速工作办法,只协理no-block
socket。在那种情势下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假若你明白文书讲述符已经就绪,并且不会再为那么些文件讲述符发送更加多的妥帖公告,直到你做了好几操作造成那多少个文件讲述符不再为稳当状态了(比如,你在发送,接收大概接到请求,只怕发送接收的多寡少于一定量时造成了三个EWOULDBLOCK
错误)。不过请小心,假若一向不对这么些fd作IO操作(从而造成它再一次成为未伏贴),内核不会发送更加多的通告(only
once),但是在TCP协议中,ET情势的增长速度功用仍急需越来越多的benchmark确认。
epoll只有epoll_create,epoll_ctl,epoll_wait
三个种类调用,具体用法请参考http://www.xmailserver.org/linux-patches/nio-improve.html ,在http://www.kegel.com/rn/也有三个完完全全的事例,大家一看就精晓怎么样接纳了
Leader/follower方式线程pool完成,以及和epoll的配合。

因为眼前时势下自家看看不少铺面,例如爱立信,One plus在招人的时候都供给有SIP经验.
就是说学了SIP能够找好工作,在金融风险下赚钱.图片 1
(什么理论阿,真是弱).

Linux的EPoll模型 Linux
2.6基础中增加网络I/O品质的新措施-epoll I/O多路复用技术在相比多的TCP网络服务器中有利用,即相比多的选用select函数。

再就是如若学过C就能够写SIP了.

epoll_wait范围之后应该是一个循环,遍利全部的风波: 
for(n = 0; n < nfds; ++n) { 
                if(events[n].data.fd == listener) {
//固然是主socket的风浪的话,则表示有新连接进入了,进行新连接的处理。 
                    client = accept(listener, (struct sockaddr *)
&local, 
                                    &addrlen); 
                    if(client < 0){ 
                        perror(“accept”); 
                        continue; 
                    } 
                    setnonblocking(client); // 将新连接置于非阻塞方式 
                    ev.events = EPOLLIN | EPOLLET; //
并且将新连接也到场EPOLL的监听队列。 
留意,那里的参数EPOLLIN |
EPOLLET并没有安装对写socket的监听,假如有写操作的话,这几个时候epoll是不会回去事件的,假诺要对写操作也监听的话,应该是EPOLLIN
| EPOLLOUT | EPOLLET 
                    ev.data.fd = client; 
                    if (epoll_ctl(kdpfd, EPOLL_CTL_ADD,
client, &ev) < 0) { 
//
设置好event之后,将以此新的event通过epoll_ctl加入到epoll的监听队列之中,那里用EPOLL_CTL_ADD来加三个新的epoll事件,通过EPOLL_CTL_DEL来压缩一个epoll事件,通过EPOLL_CTL_MOD来改变二个事变的监听方式。 
                        fprintf(stderr, “epoll set insertion error:
fd=%d0, 
                                client); 
                        return -1; 
                    } 
                } 
                else //
倘若不是主socket的轩然大波的话,则意味是四个用户socket的事件,则来处理那个用户socket的事情,比如说read(fd,xxx)之类的,或许局部其余的处理。 
                    do_use_fd(events[n].data.fd); 
}

可是SIP (Session Initial Protocol)也确实有用俄, 比如VoIP, Skype,
网游很多选用都是用的SIP,甚至MSN的通信也是一体系SIP协议.哈哈,看来SIP真得挺有用也.

先前公司的服务器都是行使HTTP连接,然则那样的话,在堂弟大近日的网络状态下不但显得速度较慢,而且不安静。因而大家一致同意用SOCKET来拓展一连。即便采取SOCKET之后,对于用户的支出大概会大增(由于是用了CMNET而非CMWAP),不过,秉着用户体验至上的原则,相信大家要么能够经受的(希望这几个玩家月末收到帐单不后能够保持克服…)。
这一次的服务器设计中,最重点的二个突破,是运用了EPOLL模型,尽管对之也是夏虫语冰,可是既然在各大PC网游中已经由此了如此严酷的考验,相信他不会让大家失望,使用后的结果,确实也是展现万分不错。在此处,笔者要么第第一次全国代表大会约介绍一下这一个模型的协会。
6、Linux下EPOll编制程序实例
EPOLL模型就像是唯有一种格式,所以大家要是参考作者下边包车型客车代码,就可见对EPOLL具备精晓了,代码的诠释都已经在诠释中:

(做人不能够太功利哟).

while (TRUE)
{
int nfds = epoll_wait (m_epoll_fd, m_events,
MAX_EVENTS, EPOLL_TIME_OUT);//等待EPOLL日子的发出,也正是监听,至于有关的端口,须要在初阶化EPOLL的时候绑定。
if (nfds <= 0)
continue;
m_bOnTimeChecking = FALSE;
G_CurTime = time(NULL);
for (int i=0; i
{
try
{
if (m_events[i].data.fd ==
m_listen_http_fd)//若是新监测到三个HTTP用户连接到绑定的HTTP端口,建立新的接连。由于大家新利用了SOCKET连接,所以基本没用。
{
OnAcceptHttpEpoll ();
}
else if (m_events[i].data.fd ==
m_listen_sock_fd)//假使新监测到二个SOCKET用户连接到了绑定的SOCKET端口,建立新的连年。
{
OnAcceptSockEpoll ();
}
else if (m_events[i].events &
EPOLLIN)//假使是现已两次三番的用户,并且吸纳多少,那么举行读入。
{
OnReadEpoll (i);
}

干什么要学SIP?

       
一般的话,八个应用程序能够创造五个干活线程来处理成功端口上的打招呼事件。工作线程的多寡注重于程序的切切实实须求。不过在地道的图景下,应该相应多少个CPU创建3个线程。因为在成就端口美观模型中,每一个线程都能够从系统获得四个“原子”性的时光片,轮番运转并检查成功端口,线程的切换是外加的付出。在实际上支出的时候,还要考虑那么些线程是还是不是牵涉到其余堵塞操作的情形。假若某线程实行堵塞操作,系统则将其挂起,让其他线程获得运行时刻。由此,假使有那样的事态,能够多成立多少个线程来狠命选取时间。
应用完了端口
   
创建成功端口成就端口是三个基石对象,使用时他几次三番要和至少1个实惠的设备句柄进行关联,成功端口是二个扑朔迷离的根本对象,创制它的函数是:
HANDLE CreateIoCompletionPort( 
    IN HANDLE FileHandle, 
    IN HANDLE ExistingCompletionPort, 
    IN ULONG_PTR CompletionKey, 
    IN DWORD NumberOfConcurrentThreads 
    ); 

协商联手用的.推断写一套商用的,两,三年吧.图片 2
这种学习过程确实不太符合找工作哈.

对,epoll的操作就像是此简单,总共不过几个API:epoll_create, epoll_ctl, epoll_wait和close。 
假如你对epoll的频率还不太驾驭,请参考作者前面关于网络游戏的互联网编制程序等相关的文章。

上面是异步格局选拔ReadFile的八个事例 
OVERLAPPED Overlapped; 
Overlapped.Offset=345; 
Overlapped.OffsetHigh=0; 
Overlapped.hEvent=0; 
//假定其余参数都曾经被起头化 
ReadFile(hFile,buffer,sizeof(buffer),&dwNumBytesRead,&Overlapped); 
如此就完成了异步形式读文件的操作,然后ReadFile函数重回,由操作系统做协调的业务,下边介绍多少个与OVERAV4LAPPED结构有关的函数 
等候重叠I/0操作实现的函数 
BOOL GetOverlappedResult (
HANDLE hFile,
LPOVETucsonLAPPED lpOverlapped,//接受重临的重叠I/0结构
LPDWOTiggoD lpcbTransfer,//成功传输了稍稍字节数
BOOL fWait
//TRUE唯有当操作实现才回来,FALSE直接重临,假使操作没有完结,通过调//用GetLastError
( )函数会回到EEvoqueRO途达_IO_INCOMPLETE 
);
宏HasOverlappedIoCompleted能够扶助大家测试重叠I/0操作是不是到位,该宏对OVERLAPPED结构的Internal成员进行了测试,查看是不是等于STATUS_PENDING值。

WINDOWS成功端口编程 一 、基本概念
2、WINDOWS形成端口的特点
3、做到端口(Completion Ports )相关数据结构和创造
4、成功端口线程的办事规律
5、Windows做到端口的实例代码
Linux的EPoll模型 1、为什么select落后
二 、内核中拉长I/O品质的新格局epoll
3、epoll的优点
4、epoll的劳作形式 
5、epoll的使用方法
6、Linux下EPOll编制程序实例
总结

二 、内核中抓实I/O品质的新点子epoll** epoll是何等?依据man手册的说法:是为处理多量句柄而作了改进的poll。要利用epoll只须求那八个系统调用:epoll_create(2), epoll_ctl(2), epoll_wait(2)。
当然,那不是2.6内核才有的,它是在2.5.44基本中被引进的(
epoll**(4) is a
new API introduced in Linux kernel 2.5.44)

WINDOWS姣好端口编程        
摘要:开发互连网程序平昔都不是一件不难的事体,固然只需求遵循很少的一部分平整;创造socket,发起连接,接受连接,发送和经受多少。真正的困顿在于:让你的次序能够适应从单独一个连接到几千个三番五次乃至于上万个接二连三。利用Windows平台做到端口展开重叠I/O的技巧和Linux在2.6本子的内核中引入的EPOll技能,能够很便宜在在在Windows和Linux平台上开发出支持大气总是的网络服务程序。本文介绍在Windows和Linux平台上选用的完了端口EPoll模型开发的基本原理,同时提交实际的事例。本文主要关怀C/S结构的服务器端程序,因为一般的话,开发四个大体积,具可扩展性的winsock程序一般正是指服务程序。

一 、基本概念
   
设备—windows操作系统上同意通讯的别样东西,比如文件、目录、串行口、并行口、邮件槽、命名管道、无名管道、套接字、控制台、逻辑磁盘、物理磁盘等。绝大多数与设备打交道的函数都以CreateFile/ReadFile/WriteFile等。所以我们不能收看**File函数就只想到文件设备。与装备通讯有三种艺术,同步形式和异步格局。同步格局下,当调用ReadFile函数时,函数会等待系统实施完所供给的劳作,然后才再次回到;异步方式下,ReadFile那类函数会一贯回到,系统协调去做到对装备的操作,然后以某种方式通报完毕操作。
重叠I/O—-顾名思义,当您调用了有些函数(比如ReadFile)就立时回去做和好的其他动作的时候,同时系统也在对I/0设备开始展览你要求的操作,在那段时间内你的主次和类别的中间动作是重叠的,因而有更好的习性。所以,重叠I/O是用于异步格局下选用I/O设备的。
重叠I/O必要利用的1个百般主要的数据结构OVETiggoLAPPED。

2、WINDOWS
形成端口的特点    Win32重叠I/O(Overlapped
I/O)机制允许发起三个操作,然后在操作达成之后承受到音信。对于那种要求非常短日子才能做到的操作来说,重叠IO机制进一步有用,因为发起重叠操作的线程在重叠请求发出后就足以任意的做其余工作了。在WinNT和Win两千上,提供的真正的可扩张的I/O模型就是利用形成端口(Completion
Port)的重叠I/O.姣好端口—是一种WINDOWS内核查象。成功端口用以异步情势的重叠I/0情状下,当然重叠I/O不必然非使用达成端口不得,还有配备基本对象、事件目的、告警I/0等。然而形成端口中间提供了线程池的管制,能够制止频仍成立线程的开发,同时能够依照CPU的个数灵活的决定线程个数,而且能够让缩短线程调度的次数从而提升质量其实类似于WSAAsyncSelect和select函数的体制更易于包容Unix,可是难以达成我们想要的“扩展性”。而且windows的成功端口编制在操作系统内部已经作了优化,提供了更高的成效。所以,大家选拔完了端口始发大家的服务器程序的开销。
一 、发起操作不肯定形成,系统会在成就的时候通告你,通过用户在完了端口上的等候,处理操作的结果。所以要有自笔者批评姣好端口,取操作结果的线程。在成功端口上等候的线程系统有优化,除非在实践的线程阻塞,不会有新的线程被激活,以此来收缩线程切换造成的属性代价。所以只要程序中从未太多的鸿沟操作,没有须要运维太多的线程,CPU数量的两倍,一般那样来运转线程。
② 、操作与连锁数据的绑定格局:在付给数据的时候用户对数据打相应的标记,记录操作的门类,在用户处理操作结果的时候,通过检查本人打客车记号和系统的操作结果举行相应的处理。 
叁 、操作再次回到的格局:一般操作完结后要通告顺序进行持续处理。但写操作能够不通告用户,此时一经用户写操作无法立刻成功,写操作的相干数据会被暂存到到非换换缓冲区中,在操作实现的时候,系统会活动释放缓冲区。此时发起完写操作,使用的内部存款和储蓄器就能够释放了。此时倘若占用非沟通缓冲太多会使系统结束响应。

3、
成就端口(Completion Ports )相关数据结构和创办    
其实能够把完了端口作为系统珍爱的三个行列,操作系统把重叠IO操作实现的风浪通报放到该队列里,由于是揭露“操作完毕”的轩然大波通报,所以命名为“成功端口”(COmpletion
Ports)。1个socket被创设后,能够在任什么时候刻和二个完结端口关联起来。
成就端口连带最重庆大学的是OVEHavalLAPPED数据结构
typedef struct _OVERLAPPED { 
    ULONG_PT奇骏 Internal;//被系统里面赋值,用来表示系统状态 
    ULONG_PTPRADO InternalHigh;// 被系统里头赋值,传输的字节数 
    union { 
        struct { 
            DWOPRADOD
Offset;//和OffsetHigh合成3个64个人的整数,用来表示从文件尾部的有点字节开首 
            DWO宝马X3D
OffsetHigh;//操作,假如不是对文件I/O来操作,则必须设定为0 
        }; 
        PVOID Pointer; 
    }; 
    HANDLE
h伊夫nt;//借使不行使,就不能不设为0,不然请赋2个卓有成效的伊芙nt句柄 
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED; 

翻看以上代码,注意假诺Overlapped操作马上失败(比如,再次来到SOCKET_E智跑RO中华V或其余非WSA_IO_PENDING的不当),则从未其他实现文告时间会被置于做到端口队列里。反之,则必然有对应的布告时间被放置成功端口队列。更完善的有关Winsock的姣好端口体制,能够参照MSDN的Microsoft
PlatFormSDK,那里有成就端口的例子。访问http://msdn.microsoft.com/library/techart/msdn\_servrapp.htm能够赢得更加多音讯。

总结 Windows姣好端口与Linux epoll技能方案是那二个阳台上落到实处异步IO和陈设性开发一个大体积,具可扩大性的winsock程序指服务程序的很好的挑三拣四,本文对那第22中学技术的兑现原理和骨子里的行使格局做了一个详实的牵线。

5、 epoll的应用格局
    首先通过create_epoll(int
maxfds)来创设三个epoll的句柄,其中maxfds为你epoll所支撑的最大句柄数。那么些函数会回到一个新的epoll句柄,之后的具有操作将由此那个句柄来进展操作。在用完之后,记得用close()来关闭那些创立出来的epoll句柄。
之后在你的网络主循环里面,每一帧的调用epoll_wait(int
epfd, epoll_event events, int max events, int
timeout)来查询全数的互联网接口,看哪3个可以读,哪二个得以写了。基本的语法为: 
nfds = epoll_wait(kdpfd, events, maxevents, -1); 
其中kdpfd为用epoll_create创立之后的句柄,events是多个epoll_event*的指针,当epoll_wait这些函数操作成功未来,epoll_events里面将积存全体的读写事件。max_events是时下须要监听的兼具socket句柄数。最终三个timeout是epoll_wait的逾期,为0的时候表示即刻再次回到,为-1的时候表示平昔等下去,直到有事件限制,为随机正整数的时候表示等如此长的时光,若是直接未曾事件,则范围。一般借使互联网主循环是独立的线程的话,能够用-1来等,这样能够确定保证一些作用,要是是和主逻辑在同2个线程的话,则能够用0来保障主循环的效用。

OnWriteEpoll (i);//查看当前的位移总是是不是有必要写出的数额。
}
catch (int)
{
PKoleosINTF (“CATCH捕获错误\n”);
continue;
}
}
m_bOnTimeChecking = TRUE;
OnTimer ();//进行一些定时的操作,首要就是去除一些短线用户等。
}
其实EPOLL的精髓,也便是上述的几段短短的代码,看来时期真的区别了,以前怎样接受多量用户连接的题材,将来却被那样轻松的消除,真是令人只好惊叹,对哪。

常见创设工作分两步:
首先步,创制四个新的完了端口水源对象,能够选取上边包车型大巴函数:
       HANDLE CreateNewCompletionPort(DWORD dwNumberOfThreads) 

          return
CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,dwNumberOfThreads); 
};
       
其次步,将刚制造的完结端口和3个可行的装置句柄关联起来,能够动用下边包车型客车函数:
       bool AssicoateDeviceWithCompletionPort(HANDLE hCompPort,HANDLE
hDevice,DWORD dwCompKey) 

          HANDLE
h=CreateIoCompletionPort(hDevice,hCompPort,dwCompKey,0); 
          return h==hCompPort; 
}; 
说明 
1)
CreateIoCompletionPort函数也得以一回性的既创立完结端口对象,又涉及到二个灵光的设施句柄 
2)
CompletionKey是2个得以团结定义的参数,大家能够把一个布局的地点赋给它,然后在合适的时候取出来使用,最棒要保管结构里面包车型大巴内部存款和储蓄器不是分配在栈上,除非您有那3个的把握内部存款和储蓄器会保留到你要选择的那一刻。
3)
NumberOfConcurrentThreads平时用来钦定要允许同时运营的的线程的最大个数。平常我们钦点为0,那样系统会依据CPU的个数来机关鲜明。成立和关联的动作形成后,系统会将成功端口波及的装置句柄、完结键作为一条纪录插手到这些姣好端口的设备列表中。假设您有三个成就端口,就会有多少个照应的设备列表。如若设备句柄被关闭,则表中机动删除该纪录。

4、
成功端口线程的劳作规律
做到端口能够补助大家管理线程池,不过线程池中的线程须求我们采纳_beginthreadex来创制,凭什么通告形成端口管住大家的新线程呢?答案在函数GetQueuedCompletionStatus。该函数原型: 
BOOL GetQueuedCompletionStatus( 
    IN HANDLE CompletionPort, 
    OUT LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred, 
    OUT PULONG_PTR lpCompletionKey, 
    OUT LPOVERLAPPED *lpOverlapped, 
    IN DWORD dwMilliseconds 
); 
其一函数试图从钦命的形成端口的I/0完毕队列中抽取纪录。唯有当重叠I/O动作一呵而就的时候,实现队列中才有纪录。凡是调用那么些函数的线程将被放入到形成端口的等待线程队列中,因而完毕端口就足以在协调的线程池中帮忙大家保护那些线程。形成端口的I/0实现队列中存放了当重叠I/0达成的结果—-
一条纪录,该记录拥有多个字段,前三项就对应GetQueuedCompletionStatus函数的贰 、三 、4参数,最后二个字段是错误新闻dwError。大家也足以经过调用PostQueudCompletionStatus模拟成功了2个重叠I/0操作。 
当I/0完成队列中冒出了纪录,形成端口将会检讨等待线程队列,该队列中的线程都以因而调用GetQueuedCompletionStatus函数使自身参预队列的。等待线程队列很简短,只是保存了这一个线程的ID。形成端口会服从后进先出的原则将四个线程队列的ID放入到释放线程列表中,同时该线程将从等待GetQueuedCompletionStatus函数重临的睡觉意况中成为可调度意况等待CPU的调度。所以大家的线程要想变成姣好端口管制的线程,就必必要调用GetQueuedCompletionStatus函数。出于质量的优化,实际上形成端口还维护了2个暂停线程列表,具体细节可以参见《Windows高级编制程序指南》,我们前些天清楚的学问,已经够用了。 形成端口线程间数据传递线程间传递数据最常用的法门是在_beginthreadex函数上校参数字传送递给线程函数,或许使用全局变量。但是形成端口还有团结的传递数据的方法,答案就在于CompletionKey和OVECR-VLAPPED参数。
CompletionKey被保存在成就端口的配备表中,是和配备句柄一一对应的,大家得以将与设备句柄相关的数码保存到CompletionKey中,或然将CompletionKey表示为布局指针,那样就足以传递特别丰裕的内容。那一个内容只万幸一发端波及实现端口和装置句柄的时候做,因而不能够在此后动态改变。
OVELacrosseLAPPED参数是在每一回调用ReadFile这样的支撑重叠I/0的函数时传递给完了端口的。大家能够看看,如若大家不是对文件设备做操作,该组织的积极分子变量就对我们大概毫无效率。我们须要增大新闻,能够创立本人的构造,然后将OVE本田CR-VLAPPED结构变量作为大家组织变量的第二个分子,然后传递第一个分子变量的位置给ReadFile函数。因为项目匹配,当然能够经过编写翻译。当GetQueuedCompletionStatus函数重临时,大家得以得到到第多少个成员变量的地点,然后多少个大约的劫持转换,大家就足以把它作为完整的自定义结构的指针使用,那样就足以传递很多附加的数码了。太好了!唯有少数要注意,如若跨线程传递,请留心将数据分配到堆上,并且接收端应该将数据用完后释放。大家家常便饭需求将ReadFile那样的异步函数的所急需的缓冲区放到我们自定义的协会中,那样当GetQueuedCompletionStatus被再次来到时,咱们的自定义结构的缓冲区变量中就存放了I/0操作的数码。CompletionKey和OVEENCORELAPPED参数,都得以经过GetQueuedCompletionStatus函数获得。
线程的平安退出
       很四线程为了不止3次的施行异步数据处理,须求选拔如下语句
while (true)
{
       ……
       GetQueuedCompletionStatus(…); 
        ……
}
那么哪些退出呢,答案就在于地方曾涉嫌的PostQueudCompletionStatus函数,大家能够用它发送一个自定义的隐含了OVECR-VLAPPED成员变量的构造地址,里面包涵八个状态变量,当状态变量为脱离标志时,线程就实施清除动作然后退出。

5、Windows
成功端口的实例代码: DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)

ULONG_PTR *PerHandleKey;
OVERLAPPED *Overlap;
OVERLAPPEDPLUS *OverlapPlus,
*newolp;
DWORD dwBytesXfered;
while (1)
{
ret = GetQueuedCompletionStatus(
hIocp,
&dwBytesXfered,
(PULONG_PTR)&PerHandleKey,
&Overlap,
INFINITE);
if (ret == 0)
{
// Operation failed
continue;
}
OverlapPlus = CONTAINING_RECORD(Overlap, OVERLAPPEDPLUS, ol);
switch (OverlapPlus->OpCode)
{
case OP_ACCEPT:
// Client socket is contained in OverlapPlus.sclient
// Add client to completion port
CreateIoCompletionPort(
(HANDLE)OverlapPlus->sclient,
hIocp,
(ULONG_PTR)0,
0);
// Need a new OVERLAPPEDPLUS structure
// for the newly accepted socket. Perhaps
// keep a look aside list of free structures.
newolp = AllocateOverlappedPlus();
if (!newolp)
{
// Error
}
newolp->s = OverlapPlus->sclient;
newolp->OpCode = OP_READ;
// This function divpares the data to be sent
PrepareSendBuffer(&newolp->wbuf);
ret = WSASend(
newolp->s,
&newolp->wbuf,
1,
&newolp->dwBytes,
0,
&newolp.ol,
NULL);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
// Error
}
}
// Put structure in look aside list for later use
FreeOverlappedPlus(OverlapPlus);
// Signal accept thread to issue another AcceptEx
SetEvent(hAcceptThread);
break;
case OP_READ:
// Process the data read 
// Repost the read if necessary, reusing the same
// receive buffer as before
memset(&OverlapPlus->ol, 0, sizeof(OVERLAPPED));
ret = WSARecv(
OverlapPlus->s,
&OverlapPlus->wbuf,
1,
&OverlapPlus->dwBytes,
&OverlapPlus->dwFlags,
&OverlapPlus->ol,
NULL);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
// Error
}
}
break;
case OP_WRITE:
// Process the data sent, etc.
break;
} // switch
} // while
} // WorkerThread

1、为什么select落后 率先,在Linux内核中,select所用到的FD_SET是有限的,即内核中有个参数__FD_SETSIZE定义了各种FD_SET的句柄个数,在本身用的2.6.15-25-386内核中,该值是1024,搜索内核源代码得到:
include/linux/posix_types.h:#define __FD_SETSIZE         1024
也正是说,假设想要同时检查和测试102两个句柄的可读状态是不恐怕用select完结的。可能同时检查和测试102多少个句柄的可写状态也是不容许的。其次,内核中完成select是用轮询方法,即每便检查和测试都会遍历全体FD_SET中的句柄,显著,select函数执行时间与FD_SET中的句柄个数有二个比重关系,即select要检查和测试的句柄数越来越多就会越困难。当然,在前文中自笔者并不曾提及poll方法,事实上用select的恋人肯定也试过poll,笔者个人觉得select和poll马鞍山小异,个人偏好于用select而已。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注