肆意数 生成时间要平均

  生成自由数组,在许多领域的费用中都会用到,例如游戏支付。随即数组生成的岁月一旦是原则性的,那么执行成效就会相比较高;假使不固定,就只怕会潜移默化程序的周转速度。

微信游戏《全体公民炫舞》,大型在线娱乐《QQ炫舞》《炫舞时期》开发商招聘

  题:生成十九个随机数字,该组数字带有2组1~10里边的平头,即包含二个1、二个2,依此类推,不过各种数字的职位是任意的。

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  答案A:

job@horizon3d.com.cn

int num[] = new int[20];
int index = 0; //数组下标
int ranNum; //随机数字
int time = 0; //数字已出现次数
Random r = new Random();

while(true){
    ranNum = r.nextInt(9)+1; //随机1~10之间的数字

    //统计数字ranNum已出现次数
    time=0;
    for(int i = 0;i < index; i ++){
        if(num[i] == ranNum){
            time ++;
        }
    }

    //如果未出现2次
    if (time !=2) {
        num[index] = ranNum;
        index++; //继续赋值下一个
    }
    if(index == num.length) { //全部赋值
        break;
    }

}

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  答案B:

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//生成2组1~10之间的规则数字
int num[] = new int[20];
for(int i = 0; i < num.length; i++){
    num[i] = i/2 + 1;
}

//随机打乱数字顺序
Random r = new Random();
int times = 30; //两两交换次数
int ranIndex; //随机下标
int temp; //交换变量
int cIndex; //当前下标

for (int i = 0; i < times; i++){
    ranIndex = r.nextInt(20); //[0~20]之间的随机数,作为下标

    //和下标i % 20 交换
   cIndex = i % 20 ;
    if(cIndex != ranIndex ){
        temp = num[cIndex];
        num[cIndex] = num[ranIndex];
        num[ranIndex] = temp;
    }
}

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毋庸置疑答案:B

Hong Kong永航科学和技术是一家极为成功的1十十八日游支付公司。具备极其深厚的技能创制积累。公司先后出品了重型PC在线游戏《QQ炫舞》,次世代3D网游《炫舞时期》。以及在IOS免费榜持续第一名的《全体公民炫舞》手提式有线电话机游戏。
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答案分析

 

  答案A使用的是本来思维,即随意生成3个1~第10中学间的数字,然后判断该数字是不是在数组中出现1遍,假使未出现二遍,则将该数字赋值到数组中,接着随机出现下2个数字。使用那种艺术,尽管可以知足须求的意义,但是在先后的实施作用上很不地西泮,每一回随机进程所需的年月距离极大,甚至有恐怕卡死。若是程序中生成较多的妄动数字,那么就不可能用那种艺术。

  答案B采用的是一种变化的法门,先生成一组规则的数字,然后轻易打乱该组数字的依次。使用那种思路,程序的执行效用很稳定,而且达成起来相比简单。具体步骤如如下:生成两组1~10以内的平头,依照1,1,2,2,……的逐条依次赋值到数组中,那样就赢得一个平整的数组num。

  接着使用两两交流的格局随机沟通数组中数字的任务,生成多少个随机数字,作为一个数组沟通时的下标,然后和数组当前的下标实行置换,那样经过一定次数的置换未来,数组中的数字地方就变得自由了。每回交流消耗的光阴基本固定,代码的履行功能很平静,生成的快慢也很便捷。

 

 

扑克牌洗牌中的随机数组

  高效转变随即数组,那种算法在实质上的先后支付中山高校量被运用,尤其是在游戏中被大面积选用,例如扑克牌游戏中的洗牌,网游中的随机掉装备等。下边,外面来看其实程序卡发中是哪些神速转变随机数组的。

  代码的指标是要落到实处扑克游戏洗牌的机能,依据扑克牌的性状(每副牌包涵54张区别的牌),将扑克牌中的每张牌依次对应编号成0~53之间的拥有整数的数组,而洗牌便是将这么贰个平整的数组变成三个随意数组。代码如下:

//生成一副牌,编号为0~53
int poker[] = new int[54];
for (int i = 0; i < poker.length; i++) {
    poker[i] = i;
}

//洗牌
Random r = new Random();
int times = 54; //两两交换次数
int ranIndex; //随机下标
int temp; //交换数字
int cIndex; //当前下标

for (int i = 0; i < times; i++) {
    ranIndex = r.nextInt(54) ; //[0~53]之间的随机数
}

//和下标i%54交换
cIndex = i % 54;
if (cIndex != ranIndex) {
    temp = poker[cIndex];
    poker[cIndex] = poker[ranIndex];
    poker[ranIndex] = temp;
}

点评:在该代码中,先生成一个分包[0~53]中间有着整数的条条框框数组poker,然后再采用两两调换的主意对该数组中的成分交流53次。

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