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  游戏支付,真是个麻烦工作。每一日熬着要加班,更可恨的是无条件的。结果,没有和谐的年月和空间了。可是也无法的政工了,因为及时要规范启幕上线运维了,压力都比较大,特别是我们这几个做网游服务器端的,各类难题:游戏效果BUG,服务器质量,数据库质量,网络品质等等一堆难点。随着在线人数的提升,越来越首要。只要产生宕机或卡机,后果是格外沉痛的,大概会招致玩家的消失。所以,电话都要24时辰保持开机,只要发现难题,立马就要去商店消除掉。今后在家里假使听到电话响,就“触目惊心”。

开始作者一向对友好的前进大势最佳迷茫,作者是从delphi入行的,学过一段C++,用dotnet写过多少个所谓的种类,今后有面临接手java的系统(同事跳槽,传说要让咱们接手),渐渐感觉到软件开发有七个方向,往上和往下.那点在<<距离程序员>>一文中获得了验证,而且笔者的想法和希望风暴雷同.总感到本身的兴味太广,七个地点都想发展.越来越觉得自个儿太浅薄,有太多的事物要学.OOP/OOD,敏捷开发(已经上马在用,爽),ORACLE,高品质网络编制程序,VCL,SP奇骏ING,算法(前几日下载了<<计算机程序设计格局>>和<<算法导论>>,能看某个是1回事,感觉以后更为用不到算法真是一种不良现象和忧伤)....太多了,随便想想都以一大堆.但自身领悟超过百分之四十人的智慧都是差不了多少的,涉及太光,必影响深度.所以今后自身把更多的精力先放在编制程序思想方面,因为那几个是共通的.笔者心中的一把手境界是付出大型的高品质的网络游戏,因为那才是集架构,思想,底层技术,网络编制程序(还有越来越多作者还不懂的)于一身的,是确实反映功力的系统.对此笔者慕名,但也觉获得自个儿还有一点都不小差距.当然作者晓得那毫不是几人能做的,必须是多少个或几个组织,所以自然又涉嫌到项目管理,但作为多少个设计者必须对各地点都明白至少熟稔,必须理解在那之中的前后和各类方案的得失.显著小编对规划开发的志趣比管理大,或许几年后本人的想法会变.曾经面试了一家公司(笔者常去参与一些并发,不是为了跳槽,而是为了接触外界,感受温馨的出入),当时有2个很能表达管理才能的剧中人物,但本人拒绝了,作者的说辞是:还未曾玩够.的确笔者觉得是在玩技术,那种乐趣是无力回天取代的.

  工作的日子太多,思考的光阴太少了。无论怎样,如故要挤点时间出来,好好想想一些题材的,否则真就成恋人们说的劳作狂了。日子一天一天过,天天都有新的拿走才是最重庆大学的。

午餐后,和过去同一在饭铺前的空地上晒晒太阳,抽抽烟,聊聊天.今天和中年老年年人从windows到java到dotnet一通乱侃(尽管平台之争,语言之争,IDE之争是不争的浮躁,却总还会冒出在通常的聊资中).

  工作的作业依旧是那么多,项指标过程差不离把人快逼疯了,根本无暇光顾下团结的BLOG,更毫不提整理下在此之前写的东西了。自把BLOG从CSDN搬到博客园,都还没来得及好好写篇作品了。

  无论现况怎么样,小编以为本人都该去一趟心中的高手圣地.加油吧,大家启程了!

  明天周四,来店铺上班。事情不算很多,抽空整理了下团结的BLOG,同时也整治下自个儿的心理,和当前的景况。因为太多的工作,一股脑的全上了,都不怎么没着没落了。是该优良理理头绪了,一直如此处于大脑混乱状态可不好的,呵呵。

 

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