怎么用Delphi开发网游外挂美高梅娱乐4858.com

壹 、动作式,所谓动作式,正是指用API发指令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人选举办流动也许攻击,最早以前的“石器”外挂便是这种措施。
二 、本地修改式,这种外挂跟古板上的有些嬉戏修改器没有例外,做这种外挂在编制程序只须求对内部存款和储蓄器地址有一些认识并且精通API就足以兑现,“天使”的外挂那是这种艺术写成的,它的难关在于找到那叁个地址码,找地点一般地要依靠别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较不方便。
三 、木马式,那种外挂的指标是帮外挂制我偷到用户的密码,做那种外挂有早晚的难度,要求HOOK或键盘监视技术做底子,才能够完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到钦点邮箱。
④ 、加快式,这种外挂能够加快游戏的速度。原本作者平素以为加快外挂是针对性有些游戏而写的,后来发觉小编这种概念是非通常的,所谓加快外挂其实是修改时钟频率高达加快的指标。
⑤ 、封包式,那种外挂是高难度外挂,供给有很强的编制程序功力才足以写得出来。它的原理是先截取封包,后修改,再转车。那种外挂适用于多数网络游戏,像WPE及片段互连网游戏外挂都以用那种办法写成的,编写那种外挂供给apihook技术,winsock2技术…………
  以下就用Delphi达成互连网游戏外挂。 

好马配好鞍,自然经济。一台好的PC能给您更好的行事娱乐体验~~(卧槽,感觉是软文节奏啊)


小编公司所用电脑CPU配置为 G连串奔腾CPU(G640
2.8GHz),内部存款和储蓄器8G,VS调节和测试程序每走一步都会推迟2秒(Server2001的系统),调试时的龟速体验差不离能让作者报告警方。

上回对五类别型的外挂做了三个大约的统揽,大家对那二种外挂都有了自然的驾驭,未来就相继(制作难度)由浅到深谈谈小编对外挂制作的一些认识吧~~~~
先是,先来谈一下动作式的外挂,那也是本人首先次写外挂时做的最简便的一种。
记得还在“石器”时期的时候,小编见状人家挂着一种软件(外挂)人物就能够四外游走(当时自家还不知底外挂怎么回事^_^),于是找了那种软件过来斟酌(拿来后才听人家说那叫外挂),发现那种东东实际落成起来并不难,仔佃看其实人物的行进无非便是鼠标在不相同的地点点来点去而已,看后就有落实那功用的欢畅,随后跑到MSDN上看了部分材质,发现那种实现那多少个效益,只须要多少个大约的API函数就能够消除:
① 、首先我们要清楚未来鼠标的地点(为了好还原现在鼠标的岗位)所以大家将要动用API函数GetCursorPos,它的采用方法如下:
BOOL GetCursorPos(

小编推荐大件配电脑首要选取 速龙 的CPU,最低配置I3。为啥不选拔AMD的吗?别选了,AMD仅多开有优势(耗电主频被 AMD爆了好呢!),同价位600多 AMD 的FX6300
在经验上完全没有600多的I3好(笔者正是FX6300+固态),且6300好的主板也较贵,现在AMD卖不动,好的主板你都很难选取,FX6300唯一好处便是多开,但骨子里经验相当的小,除非您像作者一样喜欢开几11个浏览器……
大家撸代码上网偶尔玩会儿小游戏,I3体验比6300好太多了。

LPPOINT lpPoint // address of structure for cursor position 
);
贰 、咱们把鼠标的岗位移到要到人物走到的地点,大家即将用到SetCursorPos函数来移动鼠标地方,它的使用办法如下:
BOOL SetCursorPos(

别说固态加成了,意义十分小,
有这么些钱还不比直接上I5。当然未来固态也不贵,你也得以把配I5的钱缩减来配1个固态。

int X, // horizontal position 
int Y // vertical position
);
三 、模拟鼠标发出按下和拓宽的动作,大家要用到mouse_event函数来兑现,具休使用形式用下:
VOID mouse_event(

主板上依照CPU针脚自行百度选用一款实用的即可。笔者喜欢大板,用料扎实的板子。

DWORD dwFlags, // flags specifying various motion/click variants
DWORD dx, // horizontal mouse position or position change
DWORD dy, // vertical mouse position or position change
DWORD dwData, // amount of wheel movement
DWORD dwExtraInfo // 32 bits of application-defined information
);
在它的dwFlags处,可用的事件很多如运动MOUSEEVENTF_MOVE,左键按下MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,左键松手MOUSEEVENTF_LEFTUP,具体的东东依然查一下MSDN吧~
好了,有了原先的学问,大家就能够来探视人物移走是怎么落实的了:

内部存款和储蓄器今后都是白菜价了啊….说多了都是泪…8G标配吧

getcursorpos(point);
setcursorpos(ranpoint(80,windowX),ranpoint(80,windowY));//ranpoint是个自制的任意坐标函数
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
setcursorpos(point.x,point.y);

电源小编推荐航嘉,无他,以前的微型总括机用了8年了,航嘉冷静王2.3,未来X宝都还有卖。电源这一项相对不可能省钱呀,事关整个系统的供电以及维护,小品牌杂品牌最棒别买,网上铜牌认证或许金牌认证多的去了。

看了上述的代码,是还是不是觉得人物的游走极粗略啦,举一仿三,还有为数不少好东东能够用这么些技术达成(作者已经说过,TMD,那是废物外挂的做法,相信了呢~),接下去,再看看游戏里面自动攻击的做法呢(必需游戏中攻击扶助飞速键的),道理依然一如既往的,只是用的API差异而已~~~,那回我们要用到的是keybd_event函数,其用法如下:
VOID keybd_event(

作者认为光驱还是供给的,作为折腾党,U盘装机也有失策的时候,光驱那时候就反映了一如既往的安居乐业。

BYTE bVk, // virtual-key code
BYTE bScan, // hardware scan code
DWORD dwFlags, // flags specifying various function options
DWORD dwExtraInfo // additional data associated with keystroke
);
咱们还要领会扫描码不能够一贯运用,要用函数MapVirtualKey把键值转成扫描码,MapVirtualKey的切切实实采取办法如下:
UINT MapVirtualKey(

显卡方面,买新不买旧(当然,那句话对总体电脑里有所硬件都有效),新的显卡(只怕CPU)架构和工艺更好,尤其节约环境保护。中段显卡(800)+一款I3丰富全开跑完超越八分之四网游了(LOL\DOTA2)
 
二〇一四显卡天梯图传送门

UINT uCode, // virtual-key code or scan code
UINT uMapType // translation to perform
);
好了,比说此快接键是CT安德拉L+A,接下去让大家看看实际代码是怎么写的:

荧屏更不可能省钱,毕竟每一天面对的就是那货,推荐23寸显示屏及以上,大屏写代码也惠及分屏查看。显示器作者没怎么商讨,但一千以上的是必须的!

keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),keyeventf_keyup,0);
keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),keyeventf_keyup,0);

作者平时在网上来看
推荐的CPU和显卡较高端,最后显示屏随意选取了款几百块的!作者了个去,眼睛对着一款几百块的显示器和一千以上的显示屏,效果依旧有十分大分别的好啊!小编在此之前买过一款JS推荐的显示屏,650,21寸,笔者擦,刺眼的不得了。1年后200卖掉,换了款广视角显示屏。

第1模拟按下了CT科雷傲L键,再模拟按下A键,再模拟放手A键,最后放手CT瑞虎L键,那正是三个模仿按飞速键的周期。
(看到此间,差不离对简易外挂有了一定的精晓了吗~~做一个试试?借使你举一仿三还可以有更好的东东出来,那就要看您的会心能力了,可是不用喜欢太早这只是才起来,将来还有更扑朔迷离的东东等着你吧~~)

键盘机械和薄膜大家根据供给接纳啊,机械手感上的确还不易,键盘扎实有分量,不易于坏。但是价格较贵,国产也有三款200左右的,普通的500算入门。 


  • -!

上回大家对动作式外挂做了3个分析,动作式是最简单易行的外挂,以往大家带来看看,比动作式外挂更进一步的外挂——本地修改式外挂的万事制作进程进展2个详细的诠释。
具小编所知,本地修改式外挂最特异的行使正是在“天使”游戏上边,因为自个儿在近一年前(“天使”还在测试阶段),笔者所在的信用合作社里有很多同事玩“天使”,于是自个儿看了弹指间游戏的数目处理情势,发现它所发送到服务器上的音讯是存在于内部存款和储蓄器当中(作者看后首先个感受是:修改那种娱乐和改动单机版的娱乐没有多大分别,换句话说正是在她向服务器交由消息在此以前修改了内部存储器地址就能够了),当时本身找到了地址于是修改了内部存款和储蓄器地址,果然,按作者的想法修改了地址,让系统自动提交后,果然不负众望了~,后来“精灵”又改成了双地址校检,内部存款和储蓄器校检等等,在那边本身就不赘述了~~~~,OK,大家就来看望这类外挂是怎样创设的:
在做外挂从前大家要对Windows的内部存款和储蓄器有个实际的认识,而在此地大家所指的内部存款和储蓄器是指系统的内存偏移量,也正是周旋内存,而我们所要对其开始展览修改,那么我们要对多少个Windows
API实行打探,OK,跟着例子让大家看精通那种外挂的制作和API的应用(为了确认保障网络游戏的例行运作,笔者就不把找内部存款和储蓄器地址的办法详细解释了):
① 、首先大家要用FindWindow,知道游戏窗口的句柄,因为大家要通过它来获知游戏的运营后所在经过的ID,上面便是FindWindow的用法:
HWND FindWindow(

如兄弟有说的不浓厚的地点欢迎我们教育~

LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name
LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name
);
二 、大家GetWindowThreadProcessId来获取游戏窗口相呼应进程的历程ID,函数用法如下:
DWORD GetWindowThreadProcessId(

 

HWND hWnd, // handle of window
LPDWORD lpdwProcessId // address of variable for process identifier
);
③ 、获得游戏进程ID后,接下去的事是要以最高权力打开进度,所用到的函数OpenProcess的切实可行运用情势如下:
HANDLE OpenProcess(

DWORD dwDesiredAccess, // access flag 
BOOL bInheritHandle, // handle inheritance flag 
DWORD dwProcessId // process identifier 
);
在dwDesiredAccess之处便是设存取方式的地方,它可设的权力很多,我们在此间运用只要利用PROCESS_ALL_ACCESS
来开辟进程就能够,别的的艺术大家得以查一下MSDN。
肆 、打开进程后,大家就能够用函数对存内进行操作,在此地大家只要用到WriteProcessMemory来对内部存款和储蓄器地址写入数据即可(别的的操作方法比如说:ReadProcessMemory等,作者在此处就不一一介绍了),大家看一下WriteProcessMemory的用法:
BOOL WriteProcessMemory(

HANDLE hProcess, // handle to process whose memory is written to 
LPVOID lpBaseAddress, // address to start writing to 
LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer to write data to
DWORD nSize, // number of bytes to write
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // actual number of bytes written 
);
伍 、下边用CloseHandle关闭进度句柄就成功了。
那正是那类游戏外挂的程序完毕部份的主意,好了,有了此方法,大家就有了理性的认识,大家看看实际例子,升高一下咱们的感觉认识吧,上边正是XX游戏的外挂代码,我们照上边的艺术对应去斟酌一下呢:
const
ResourceOffset: dword = $004219F4;
resource: dword = 3113226621;
ResourceOffset1: dword = $004219F8;
resource1: dword = 1940000000;
ResourceOffset2: dword = $0043FA50;
resource2: dword = 1280185;
ResourceOffset3: dword = $0043FA54;
resource3: dword = 3163064576;
ResourceOffset4: dword = $0043FA58;
resource4: dword = 2298478592;
var
hw: HWND;
pid: dword;
h: THandle;
tt: Cardinal;
begin
hw := FindWindow(‘XX’, nil);
if hw = 0 then
Exit;
GetWindowThreadProcessId(hw, @pid);
h := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);
if h = 0 then
Exit;
if flatcheckbox1.Checked=true then
begin
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset), @Resource,
sizeof(Resource), tt);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset1), @Resource1,
sizeof(Resource1), tt);
end;
if flatcheckbox2.Checked=true then
begin
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset2), @Resource2,
sizeof(Resource2), tt);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset3), @Resource3,
sizeof(Resource3), tt);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset4), @Resource4,
sizeof(Resource4), tt);
end;
MessageBeep(0);
CloseHandle(h);
close;
其一游乐是用了多地点对所要提交的多少举办了校验,所以说那类游戏外挂制作并不是很难,最难的是要找到那些地址。 


本身平昔尚未搞懂制作加快外挂是怎么一回事,直到如今又翻出来了2000年下半期的《程序员合订本》中《“变速齿轮”钻探手记》重新回味了二遍,才有了一丝丝开悟,随后用Delphi重写了3回,上边笔者就把小编的体会说给大家听听,并且在此谢谢《“变速齿轮”切磋手记》我褚瑞大虲给了提示。废话笔者就不多说了,那就先水神奇的加快型外挂体验之旅吧!
本来自身一贯以为加速外挂是本着有个别游戏而写的,后来发现小编那种概念是不对的,所谓加快外挂其实是修改时钟频率达到加快的目标。
先前DOS时期玩过编制程序的人就会立时想到,那相当的粗略嘛不正是间接修改一下8253寄存器嘛,那在原先DOS时期大概能够行得通,不过windows则不然。windows是七个叁十三位的操作系统,并不是您想改哪就改哪的(微软的东东正是那样蛮横无理,说不给你改就不给您改^_^),但要改也不是不容许,大家能够通过二种办法来兑现:第壹是写2个硬件驱动来形成,第①是用Ring0来贯彻(那种措施是CIH的撰稿人陈盈豪首用的,它的规律是修改一下IDT表->创立壹在那之中断门->进入Ring0->调用中断修改向量,不过从未主意只能用ASM汇编来兑现那全体*_*,做为高级语言使用者惨啊!),用第叁种方法用点麻烦,所以大家在此地就用第两种办法完成呢~~~
在达成在此之前大家来理一下思路吧:
一 、我们首先要写贰个进度在那几个历程里停放汇编语言来兑现修改IDE表、创设中断门,修改向量等工作
② 、调用那么些进度来完成加速功能
好了,以往思路有了,大家就边看代码边上课吧:
先是我们树立二个进程,那些历程即是本程序的基本部份:
procedure SetRing(value:word); stdcall; 
const ZDH = $03; // 设二个抛锚号
var
IDT : array [0..5] of byte; // 保存IDT表
OG : dword; //存放旧向量
begin
asm
push ebx
sidt IDT //读入中断描述符表
mov ebx, dword ptr [IDT+2] //IDT表营地址
add ebx, 8*ZDH //总括中断在暂停描述符表中的地方
cli //关中断
mov dx, word ptr [ebx+6] 
shl edx, 16d 
mov dx, word ptr [ebx] 
mov [OG], edx 
mov eax, offset @@Ring0 //指向Ring0级代码段
mov word ptr [ebx], ax //低16位,保存在1,2位
shr eax, 16d
mov word ptr [ebx+6], ax //高16位,保存在6,7位
int ZDH //中断
mov ebx, dword ptr [IDT+2] //重新定位
add ebx, 8*ZDH
mov edx, [OG]
mov word ptr [ebx], dx
shr edx, 16d
mov word ptr [ebx+6], dx //恢复生机被改了的向量
pop ebx
jmp @@exitasm //到exitasm处
@@Ring0: //Ring0,那么些也是最最最中央的东东
mov al,$34 //写入8253操纵寄存器
out $43,al
mov ax,value //写入定时值
out $40,al //写定时值低位
mov al,ah
out $40,al //写定时值高位
iretd //返回
@@exitasm:
end;
end;
最大旨的东西已经写完了,大部份读者是知其然不知其所以然吧,呵呵,可是不知其所以然也然。上面大家就试着用一下以此历程来做二个好像于“变速齿轮”的一个东东啊!
先加一个窗口,在窗口上放上3个trackbar控件把其马克斯设为20,Min设为1,把Position设为10,在这几个控件的Change事件里写上:

SetRing(strtoint(‘$’+inttostr(1742+(10-trackbar1.Position)*160)));

因为windows暗中同意的值为$1742,所以大家把1742做为基数,又因为值越小越快,反之越慢的法则,所以写了这样3个公式,好了,那便是“变速齿轮”的1个Delphi+ASM版了(只适用于win9X),呵呵,试一下吧,那对你帮助会非常的大的,呵呵。
在win三千里,我们不容许完结在一贯对端口举行操作,Ring0也失了效,有的人就会想到,大家能够写驱动程序来形成呀,但在此间笔者报告您,windows两千的驱动不是叁个VxD就能得以实现的,像作者如此的低手是写不出windows所用的驱动WDM的,不可能,笔者唯有依靠外力实现了,ProtTalk正是三个很好的配备驱动,他很便利的来落到实处对低层端口的操作,从而达成加速外挂。
① 、我们先是要下2个PortTalk驱动,他的官方网站是http://www.beyondlogic.org
二 、我们要把里面包车型地铁prottalk.sys拷贝出来。
叁 、建立2个Protalk.sys的接口(小编想大约了,大家能够上http://www.freewebs.com/liuyue/porttalk.pas下个pas文件本人看吗)
四 、完成加速外挂。
自然就篇就是补偿篇原理小编也不想讲太多了,上边就讲一下那程序的落到实处际境况势吗,若是说用ProtTalk来操作端口就不难多了,比win98下用ring权限操作方便。
壹 、新建二个工程,把刚刚下的接口文件和Protalk.sys一起拷到工程文件保留的文本夹下。
二 、大家在我们新建的工程投入咱们的接口文件
uses
windows,ProtTalk……
③ 、我们树立三个进度
procedure SetRing(value:word); 
begin
if not OpenPortTalk then exit;
outportb($43,$34);
outportb($40,lo(Value));
outprotb($40,hi(value));
ClosePortTalk;
end;

四 、先加3个窗口,在窗口上放上2个trackbar控件把其马克斯设为20,Min设为1,把Position设为10,在那些控件的Change事件里写上:

SetRing(strtoint(‘$’+inttostr(1742+(10-trackbar1.Position)*160))); 


互连网游戏的封包技术是大多数编制程序爱好者都比较关心的关心的标题之一,在这一篇里就让我们一块探讨一下那二个问题啊。
别看那是封包这一标题,可是关乎的技能限制很广范,达成的法子也很多(比如说APIHOOK,VXD,Winsock2都得以兑现),在那边大家不容许每个技术和章程都事关,所以自身在此间以Winsock2技术作详细讲解,就当成投砾引珠。
鉴于大部分读者对封包类编制程序不是很掌握,我在此间就简单介绍一下生死相依文化:
APIHooK:
是因为Windows的把基本提供的效益都打包到API里面,所以我们要落成效益就必须经过API,换句话说正是大家要想捕获数据封包,就非得先要得掌握并且捕获那一个API,从API里面得到封包消息。
VXD:
直接通过决定VXD驱动程序来贯彻封包消息的破获,但是VXD只好用来win9X。
winsock2:
winsock是Windows互联网编制程序接口,winsock工作在应用层,它提供与底层传输协议无关的高层数据传输编制程序接口,winsock2是winsock2.0提供的劳务提供者接口,但不得不在win2000下用。
好了,我们初阶进入winsock2封包式编程吧。
在封包编制程序里面作者准备分三个步骤对大家展开教学:壹 、封包的破获,贰 、封包的发送。
第叁大家要达成的是封包的抓获:
Delphi的卷入的winsock是1.0版的,很自然winsock2就用不成。借使要运用winsock2大家要对winsock2在Delphi里面做四个接口,才能够行使winsock2。
1、如何做winsock2的接口?
1)大家要先定义winsock2.0所用获得的品类,在那里大家以WSA_DATA类型做示范,大家能够举一仿三的来促成winsock2别的品类的包裹。
小编们要明了WSA_DATA类型会被用来WSAStartup(wVersionRequired: word; var
WSData: TWS金士顿):
Integer;,大家会发现WSData是援引参数,在流传参数时传的是变量的地点,所以大家对WSA_DATA做以下封装:
const 
WSADESCRIPTION_LEN = 256; 
WSASYS_STATUS_LEN = 128; 
type 
PWSA_DATA = ^TWSA_DATA; 
WSA_DATA = record 
wVersion: Word; 
wHighVersion: Word; 
szDescription: array[0..WSADESCRIPTION_LEN] of Char; 
szSystemStatus: array[0..WSASYS_STATUS_LEN] of Char; 
iMaxSockets: Word; 
iMaxUdpDg: Word; 
lpVendorInfo: PChar; 
end; 
TWSA_DATA = WSA_DATA; 
2)咱们要从WS2_32.DLL引入winsock2的函数,在此大家也是以WSAStartup为例做函数引入:
function WSAStartup(wVersionRequired: word; var WSData: TWSAData):
Integer; stdcall;

implementation 

const WinSocket2 = ‘WS2_32.DLL’; 
function WSAStartup; external winsocket name ‘WSAStartup’; 

通过上述措施,大家便能够对winsock2做接口,上边大家就能够用winsock2做封包捕获了,不过首先要有一块网卡。因为涉嫌到正在运维的网络游戏安全题材,所以大家在此处以IP数据包为例做封包捕获,借使上面包车型大巴一些数据类型您不是很通晓,请您查阅MSDN:
1)大家要起动WSA,那时个要用到的WSAStartup函数,用法如下:
INTEGER WSAStartup(
wVersionRequired: word,
WSData: TWSA_DATA
);
2)使用socket函数到手socket句柄,m_hSocket:=Socket(AF_INET, SOCK_RAW,
IPPROTO_IP); 用法如下:
INTEGER socket(af: Integer, 
Struct: Integer, 
protocol: Integer
); 

m_hSocket:=Socket(AF_INET, SOCK_RAW,
IPPROTO_IP);在先后里m_hSocket为socket句柄,AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP均为常量。

3)定义SOCK_ADDLAND类型,跟据我们的网卡IP给Sock_ADDXC60类型附值,然后大家应用bind函数来绑定大家的网卡,Bind函数用法如下:

Type 
IN_ADDR = record 
S_addr : PChar;
End;

Type 
TSOCK_ADDR = record 
sin_family: Word;
sin_port: Word;
sin_addr : IN_ADDR
sin_zero: array[0..7] of Char; 
End;

var
LocalAddr:TSOCK_ADDR;

LocalAddr.sin_family: = AF_INET;
LocalAddr.sin_port: = 0;
LocalAddr.sin_addr.S_addr: = inet_addr(‘192.168.1.1’);
//那里你自身的网卡的IP地址,而inet_addr这几个函数是winsock2的函数。

bind(m_hSocket, LocalAddr, sizeof(LocalAddr));

4)用WSAIoctl来注册WSA的输入输出组件,其用法如下:

INTEGER WSAIoctl(s:INTEGER, 
dwIoControlCode : INTEGER, 
lpvInBuffer :INTEGER,
cbInBuffer : INTEGER, 
lpvOutBuffer : INTEGER,
cbOutBuffer: INTEGER, 
lpcbBytesReturned : INTEGER, 
lpOverlapped : INTEGER, 
lpCompletionRoutine : INTEGER
);
5)下边做死循环,在死循环块里,来兑现数量的接收。可是徇环中间要用Sleep()做延时,不然程序会出错。
6)在循环块里,用recv函数来接收数据,recv函数用法如下:
INTEGER recv (s : INTEGER, 
buffer:Array[0..4095] of byte, 
length : INTEGER,
flags : INTEGER,
);
7)在buffer里正是大家收起回来的多寡了,假诺大家想要知道多少是怎么地点发来的,那么,大家要定义一定IP包结构,用CopyMemory()把IP消息从buffer里面读出来就足以了,不过读出来的是十六进制的数码须要更换一下。

看了封包捕获的全进程序,对你是或不是有点起发,可是在那里要报告大家的是封包的拿走是很简单的,但是过多娱乐的封包都以加密的,固然您想搞通晓所获取的是什么内容还亟需本身进行封包解密。 


在本章中,大家器重来研讨一下封包的创立和出殡和埋葬,同样,大家所利用的方式是Delphi+winsock2来制作。在原先说过在Delphi中只封装了winsock1,winsock2须要自已打包一下,小编在此就不多介绍怎么着封装了。
上边就一步步兑现咱们的封包封装与发送吧:
首先,大家应该领会,封包是分两段的,一段是IP,一段是协商(TCP,UDP,其余协商),IP就好像邮编一样,标识着您的这么些封包是从哪儿到哪个地方,而协议里记录着对象所要用到的包的格式及校验等,在网络游戏中的协议一般都以自已定义的,要破解互联网游戏最器重的是学会破解互连网游戏的协议网络游戏剧家协会议破解,为了不影响现运营的网络游戏的平安,笔者在此会以UDP协议为例,介绍一下互联网协议的封包与发送的全经过。
接下去,大家就可以起来看看整个封包全进度了:
1)大家要开动sock2,那时个要用到的WSAStartup函数,用法如下:
INTEGER WSAStartup(
wVersionRequired: word,
WSData: TWSA_DATA
);
在先后中wVersionRequired我们传入的值为$0002,WSData为TWSA_DATA的结构。
2)使用socket函数创制并取得socket句柄; 用法如下:
INTEGER socket(af: Integer, 
Struct: Integer, 
protocol: Integer
); 
小心的是在我们的程序封包中包含了IP湖州,所以我们的Struct参数那里要传播的参数值为2,表示包罗了遵义。该函数再次来到值为刚刚创制的winsocket的句柄。
3)使用setsockopt函数设置sock的选项; 用法如下:
INTEGER setsockopt(s: Integer,
level: Integer, 
optname: Integer,
optval: PChar,
optlen: Integer
); 
在S处传入的是Socket句柄,在本程序里level输入的值为0表示IP(尽管是6象征TCP,17象征UDP等~),OptName里写入2,而optval的开始值填入1,optlen为optval的深浅。
4)接下去我们要分多少个步骤来促成创设封包:
1、把IP转换成sock地址,用inet_addr来转换。
Longint inet_addr(
cp: PChar
);
贰 、定义包的总大小、IP的版本音信为IP结构:
总包大小=IP头的大小+UDP头的大小+UDP音信的轻重,
IP的本子,在此程序里定义为4,
三 、填写IP信阳的结构:
ip.ipverlen := IP的版本 shl 4; 
ip.iptos := 0; // IP服务类型
ip.iptotallength := ; // 总包大小 
ip.ipid := 0; // 唯一标识,一般安装为0
ip.ipoffset := 0; // 偏移字段 
ip.ipttl := 128; // 超时时间
ip.ipprotocol := $11; // 定义协议 
ip.ipchecksum := 0 ; // 检验总数
ip.ipsrcaddr := ; // 源地址
ip.ipdestaddr := ; // 指标地点
肆 、填写UDP三亚的组织:
udp.srcportno := ; //源端口号
udp.dstportno := ; //目的端口号
udp.udplength := ; //UDP包的分寸
udp.udpchecksum := ; //检验总数
5、把IP邢台,UDP大庆及音讯,放入缓存。
陆 、定义远程音信:
remote.family := 2; 
remote.port :=; //远程端口
remote.addr.addr :=; //远程地址

5)大家用SendTo发送封包,用法如下: 
INTEGER sendto(s: Integer,
var Buf: Integer,
var len: Integer,
var flags: Integer, 
var addrto: TSock_Addr; 
tolen: Integer
); 
在S处传入的是Socket句柄,Buf是刚刚建好的封包,len传入封包的总省长度刚刚总计过了,flag是传播标记在此地大家设为0,addto发送到的指标地址,在此处我们就盛传remote就能够了,tolen写入的是remote的大小。

6)到了最终别忘记了用CloseSocket(sh)关了socket和用WSACleanup关了winsock。

末尾要说的是那种发送格局,只可以发送完全被破解的网络协议,假如要在旁人的程序中间发送数据就只有用APIHOOK或在winsock2做中间层了。

 

http://www.cnblogs.com/toosuo/archive/2008/09/03/1282913.html

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