[转发]美高梅娱乐4858.comIOCP+WinSock2新函数创设高品质SOCKET池

程序员们读到那两则新闻,猜想心里仿佛打翻了五味瓶一样,不知是个什么滋味。难道大家都要去摆摊卖水果和大饼吗?分明不具体。大多数程序员还得在IT
领域继续耕种、打拼。

(本文原创,转发请评释出处。)

程序员本应是耐得住寂寞的人,不过在这么的社会环境和时期大潮中,也未免感到忧虑、空虚和不解,变得不耐烦起来。

 

伤不起的三七岁

在程序员的圈子里,有二个30 岁现象。

  • 面临工作瓶颈,程序写不动,上升又困顿;
  • 薪金较高,加班减少,后浪追前浪,面临失掉工作压力;
  • 生存压力陡增,不敢跳槽;
  • 选聘程序员,年龄范围在30 岁以下成为行业不成文规定,跳槽困难。

所谓“三十而立”,一旦到了三十虚岁左右,由于面临结婚生子,一方面须要高薪抚养家庭,另一方面却一筹莫展像在此之前那么全身心投入到工作,性价比急剧降低;与此同时,大批判廉价的新手涌入,他们往往还使用着新颖的技术,老一辈程序员只好慢慢地靠边站了。

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多少人觉得车到山前必有路,不存在哪些三十周岁风貌,那是自寻烦恼。不错,程序员确实能够干到30
多岁,甚至四四十八周岁,但她们面临的压力却大概是“不足为旁人道也”。

叁 、AcceptEx再次回到后,相当于线程函数中,判定是AcceptEx操作再次回到后,首先必要的调用就是:

咱俩无能为力更改环境,但我们能够更改本身的心态。俗话说,命好不如心态好,改变心态的首先步是——静心。心静则清,心清则明,心明则眼亮,就不会被纷纷扰扰的社会风气万象所蒙蔽,迷失了笔者。

//所以那种频率捐躯是必须的

不久前有多个有关程序员的音信让洋洋IT 人都兴冲冲了一把,一是原天涯论坛网易某PHP
程序员改行卖水果后,不但近视镜摘了,人变白了,连头发都长出来了;还有2个正是原某网游公司的程序员离职卖起了“程序猿烧饼”,收入可观,不但买房买车,还娶了优质的“烧饼西子”,令人卓殊羡慕!

                     }

United States小说家布里安·戴森在其名作《让生活之泉涓涓不息》中写道:“不要仓促地过平生,以至于忘记自身从哪儿来,要到哪里去。生命不是一场速度赛跑,而是从长计议走过来的旅程。”是的,没有人和我们赛跑,大家该放慢自个儿的脚步了,听听本人心中的响声,笔者到底想要去哪个地方?

              if( NULL == lpOverlapped )

若是你是程序员,《程序员第②步——从程序员到项目COO》不得不看。

正文章摘要自:《程序员第2步——从程序员到项目主管》第一章

      
以上是二个不难易行的言传身教,怎么样动态载入三个WinSock2扩大函数,并调用之,其余函数的事无巨细例子可以看前一篇小说中CG奥迪Q7SMsSockFun类的完结部分。假设选择CGLANDSMsSockFun
类的话当然更简便,像上面那样调用即可:

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              DWORD dwPerData = 0;

这程序员到了30 岁,怎么着做实协调的不行替代性呢?大家打算做一辈子程序员吗?敢问路在何方?

① 、成为技术大腕

  1. 程序员抓实版。你还是是一个程序员,但您是3个很牛的程序员,凭借多年的积攒,你在学识广度和纵深方面均已不是村夫俗子。
  2. 程序员升级版。即便你的内在如故是1个程序员,但您的职责已经晋升了,你成为了系统一分配析师或类别架构师。

贰 、成为同行业学者

三 、朝管理方向发展

实则,从有人类来说,就一向有档次管理。原始社会的项目组长恐怕是群众体育首领,一回集体打猎、一回攻城拔寨,都得以说是八个项目。项目管理的学问能够动用到大家生活的成套,大至登月陈设的实施,小至家庭聚会的公司,都离不开项目管理。

贰个了不起的项目主管,不仅须要高智力商数力,而且还亟需高情商。能够不夸大地说,借使您能独当一面项目管理,你就可以胜任战术层的享有管理职位,甚至你的家中生活品质,也会增强到新的层次。

只是,要成为一名牌产品优品秀的项目老总,并不是一件简单的业务,甚至要求一定的天分,有个外人无师自通,某些人却怎么也学不会。程序员属于高智力商数力人群,情商却频仍存在欠缺,这已然了只有些程序员能够成才为项目老板;成为特出的项目老董的,就更是稀少了。

假设你以为这几上边都不适合,那您还有几条出路。

一是塌塌实实混日子。说老实话,做老实人,办老实事,拿老实的薪给,那种职员和工人业公司业也是万分供给的,一般不会遭逢炒掉的造化。

二是转行只怕创业。因为那一个行业已经不复适合您,已经远非更大的发展前途,只可以转行。假若能够转行,未必是帮倒忙,只怕在新的条件中反败为胜。

所谓“穷则变、变则通”,假诺您要么平常的老程序员,并且还在为温馨的生意彷徨和窝火,那就应该寻求转变之道了。

要是你愿意,转向花色管理正是说上上之策。

ZeroMemory(pBuf,256*sizeof(BYTE));

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              MsSockFun.AcceptEx(skServer, skAccept,pBuf,

“浮躁病”现身的根本原因是缺少安全感,今后不行预期。当安全感那种基础性的急需得不到满意时,大家本来会12分着急,想尽各个措施,尝试各类出路,甚至不惜剑走偏锋。试想,当安全蒙受恐吓时,大家还可以端坐在书桌旁专心地钻探算法吗?大概唯有阿基米德那样的宏大才能到位。

       DWORD dwBytes = 0;

那便是其一时代的真实写照!


此客户端的SOCKET池也搭建完毕了,创立SOCKET的劳作也是在一从头的叁次性就成功了,前面都以行使ConnectEx和
DisconnectEx函数不断的连年-收发数据-回收-再连接来进行的。客户端的那么些SOCKET池能够用于HTTP下载文件的客户端也许FTP下载
的服务端(反向服务端)也许客户端,甚至足以当做3个网游的机器人系统,也得以当做2个压力测试的客户端大旨的模子。

著名散文家Charles·Dickens在《双城记》中写道:“那是叁个最佳的时期,也是最坏的时日;那是通晓的年代,也是工巧的年份;那是迷信的一时半刻,也是存疑的一代;那是光明的时令,也是本白的时节;那是愿意的青春,也是失望的无序;大家后面应有尽有,大家眼下四壁萧条;我们正在直登天堂,我们正在直落地狱。”

setsockopt( pOL->m_skClient, SOL_SOCKET,
SO_UPDATE_CONNECT_CONTEXT,

       {//IOCP线程函数

出自:
http://gamebabyrocksun.blog.163.com/blog/static/57153463201021554716831/

// INADDR_ANY那几个值的魔力是监听全数地点IP的同一端口

    256,256,NULL,(LPOVERLAPPED)pMyOL);

AcceptEx(skServer, skClient,pBuf , 0,256,256,NULL,

skClient = ::WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0,
WSA_FLAG_OVERLAPPED );

case 0: //AcceptEx结束

       }//end fun

//丢进线程池中

//把监听SOCKET扔进线程池,那个可以简单              
::BindIoCompletionCallback((HANDLE)skServer,MyIOCPThread, 0);

其三个参数以往绝不多说了,马上就通晓怎么用它了。跟刚刚调用GetQueuedCompletionStatus函数获得的指针是贰个含义。

    SOCKET         m_skClient;        //客户端SOCKET

 

                            &lpOverlapped,INFINITE);

::bind(skServer,(LPSOCKADDR)&saServer,sizeof(SOCKADDR_IN));

              //或者:

              }

至此AcceptEx算研讨完整了,OVE普拉多LAPPED的派生定义也讲完了,让大家继承下一步。

              {//又见死循环 呵呵呵

  [in]                 DWORD dwErrorCode,

那样来收获连入的客户端地址,以及连入的服务端地址,平日这一个地方能够和这一个客户端的SOCKET绑定在联合用map或hash表保存,方便查询,就毫无再
调用很是getpeername获得客户端的地点了。要留心的是GetAcceptExSockaddrs也是2个WinSock2扩张函数,专门配合AcceptEx使用的,必要像AcceptEx那样动态载入一下,然后再调用,详情请见前一篇小说中的CG索罗德SMsSockFun类。

SOCKADDR_IN    saServer = {0};

{

, MYOVERLAPPED, m_ol);

              {//没有真正的成就

skAccept = ::WSASocket(AF_INET,

              while(1)

              …………………

for(UINT i = 0; i < 1000; i++)

pMyOL->m_skServer = skServer;

五 、服务端调用:

{//现身谬误,最棒跟踪看下错误码是不怎么

}

    OVERLAPPED m_ol;          

break;

                            continue;

  • 16,

率先那里要重点重申一下就是,SOCKET池首要指的是行使面向连接的商议的图景下,最常用的便是须求管住大批量的TCP连接的时候。常见的就是Web服务器、FTP服务器等。

柒 、总计和增加:

SOCKET skServer = ::WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP

       SOCKET skTemp = ::WSASocket(AF_INET,

BYTE* pBuf = new BYTE[256];//一个缓冲

lpdwBytesReceived,lpOverlapped);

//那致使了三个较低下的频率,但是如此升高了安全性

UINT CALLBACK Client_IOCPThread(void* pParam)

                                             
WSA_FLAG_OVERLAPPED);

② 、正是产生一大堆的AcceptEx调用:

         ::BindIoCompletionCallback((HANDLE)skClient,Server_IOCPThread,
0);

BOOL LoadWSAFun(GUID&funGuid,void*& pFun)

另三个要留意的题材固然,那些函数最棒套上结构化卓殊处理,尽大概的多拦截和处理格外,幸免系统线程池的线程因为你倒霉的回调函数而壮烈捐躯,若是投入了产出控制,还要小心理防线止死锁,不然你的服务器会“死”的很无耻。

说到那边一些C++基础少了一些的读者猜想已经很头晕了,更不知情小编加以什么,那么小编就将好人做到底吧,来解释下这一个来因去果。

BOOL WINAPI GetQueuedCompletionStatus(

{

……………………….

       //随便创造2个SOCKET供WSAIoctl使用 并不一定要像上边那样创建

pMyOL->m_skServer = skServer;

       return FALSE;

                            SleepEx(20,TRUE);//故意置成可警告状态

       SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT,(char
*)&m_skServer,sizeof(m_skServer));

 


意最终一个参数到如今截至,你就传入0吧。那一个函数的神奇就是不见了CreateIoCompletionPort的调用,不见了
CreateThread的调用,不见了GetQueuedCompletionStatus等等的调用,省去了n多繁琐且简单出错的步骤,一个函数就整体消除了。

case 0: //AcceptEx结束

 

              SOCKET skAccept =
::WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP,

                                             
IPPROTO_TCP,

……………………

使用时:

                                                 NULL,
0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);

              LPOVERLAPPED lpOverlapped = NULL;

              …………………

LocalIP.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

       DisconnectEx(m_skClient,&pData->m_ol, TF_REUSE_SOCKET, 0);

              DWORD dwBytesTrans = 0;

                     BOOL bRet = GetQueuedCompletionStatus(

if( 0 != iError )

}

    (LPOVERLAPPED)pMyOL);

, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

此处再补充贰个AcceptEx不难被遗漏的2个细节难点,那正是在AcceptEx达成重回之后,如下在很是连入的客户端SOCKET上调用一下:

GetAcceptExSockaddrs(

BYTE* pBuf = new BYTE[256];//2个缓冲

……

BindIoCompletionCallback((HANDLE)skClient
,MyIOCPThread,0);

    ……                                           //其余须要的音信

              MYOVERLAPPED*  pOL = CONTAINING_RECORD(lpOverlapped

接下来便是随意的依据必要调用WSASend只怕WSARecv。

              PVOID pBuf = new BYTE[sizeof(sockaddr_in) + 16];

上边就来看一个兑现那么些回调的例证:

pMyOL= new MYOVERLAPPED;

一 、WinSock2环境的开始化:

BOOL AcceptEx(

       sizeof(sockaddr_in) + 16,(LPSOCKADDR*) &addrHost,&lenHost,

那一个音讯能够定义成如下的三个恢弘OVESportageLAPPED结构:

BOOL   bReuse=TRUE;                 
::setsockopt(m_skServer,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR

                     SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL,

 

MYOVERLAPPED* pMyOL = new MYOVERLAPPED;

AcceptEx(skServer, skClient,pBuf,

saServer.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

struct MYOVERLAPPED

注 意最后三个参数,是三个OVERAV4LAPPED结构体的指针(LP的趣味是Long
Pointer,即针对叁13人地址长指针,注意不是“爱妻”拼音的缩写),本人那一个参数的意味正是分配一块OVE宝马X3LAPPED大小的内部存款和储蓄器,在IOCP调
用情势下传递给AcceptEx函数用,调用者不用去关注里面包车型地铁其余内容,而在实现经过中(很多时候是另一个线程中的事情了),平时调用
GetQueuedCompletionStatus函数后,会重复获得这几个指针,接着让大家也看看它的原型:

                            pThis->m_IOCP,&dwBytesTrans,&dwPerData,

//操作类型 0=AcceptEx 1=DisconnectEx       2=ConnectEx 3=WSARecv等等

0,//将吸收接纳缓冲置为0,令AcceptEx直接再次回到                     

{//调用1000次

 

……

一旦喜欢就足以把地点的经过置于循环之中去,pRemoteAddr正是远程服务器的IP和端口,你能够重新连接n多少个,然后疯狂下载东西(别说小编告诉您的哈,人家的服务器宕机了找你承担)。注意丰富绑定一定要有,不然调用会退步的。

要想“IOCP”就要自定义OVERubiconLAPPED,那是干净玩转IOCP的不二法门,能够这么说:“江湖上有多少种自定义的OVEWranglerLAPPED派生结构体,就有稍许种IOCP的包裹!”

  [in]                 LPOVERLAPPED lpOverlapped

                     {//没有真正的落成

       pOL->m_pBuf,0,sizeof(sockaddr_in) + 16,sizeof(sockaddr_in)

BindIoCompletionCallback((HANDLE)skAccept
,MyIOCPThread,0);

 

                                             
0,

那样才足以继续在那个代表客户端连接的pOL->m_skClient上接二连三调用WSARecv和WSASend。

int nRet = ::setsockopt(pOL->m_skClient, SOL_SOCKET,

BYTE* pBuf = new BYTE[256];//二个缓冲

三、定义OVERLAPPED结构:

……………… //朝缓冲中写入东西

                     MYOVERLAPPED*  pOL =
CONTAINING_RECORD(lpOverlapped

//把SOCKET扔进IOCP

那样就有一千个AcceptEx在提前等着客户端的连天了,就算一千个冒出连接也即使了,当然要是再BT点那么就放1w个,什么您要放2w个?那就
要看看你的这些IP段的端口还够不够了,还有你的体系内部存款和储蓄器够不够用。一定要注意同三个IP地址上反驳上端口最大值是65535,也等于6w四个,那几个要合
理的分摊,要是出现管理当先6w个以上的连日时,如何做吧?那就再插块网卡租个新的IP,然后再朝这一个IP端绑定并监听即可。因为运用了
INADDSportage_ANY,所以一监听正是装有地方IP的同样端口,假若服务器的IP有前后网之分,为了安全和区分起见能够肯定钦定监听哪个IP,单IP时就
要专注本IP空闲端口的数目难点了。

   

二、装载WinSock2函数:

  __in          LPOVERLAPPED lpOverlapped

……………//其它的代码

                     //找回“轻轨头”以及背后的装有东西

,DWORD dwBytesTrans,LPOVERLAPPED lpOverlapped)

//二〇一一-07-28:以上为原著写法,上边为修改后代码,首要为了改良变量名,方便大家知道

  __in          DWORD dwReceiveDataLength,

//发出AcceptEx调用

                     SleepEx(20,TRUE);//故意置成可警告状态

       if(INVALID_SOCKET == skTemp)

第二个参数正是2个错误码,倘使是0恭喜你,操作一切ok,假若有错也毫不恐慌,前一篇作品中一度介绍了怎么样翻译和看懂那些错误码。照着做便是了。

, MYOVERLAPPED, m_ol);

{

SOCKET skConnect = ::WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP,

假如要选拔那几个类,那么供给有的修改,首假若相当处理局地,自个儿注释掉,只怕用别的极度代替掉即可,这些对于有底子的读者来说不是何等难点。

SOCKET池的方方面面精华就在于
提前成立一批SOCKET,然后就是不断的再一次回收再采纳,比起守旧的非SOCKET池方式,节省了多量的不停开创和销毁SOCKET对象的内核操作,同
时借出IOCP函数AcceptEx、ConnectEx和DisconnectEx等的异步IO完成特性升高了全体品质,卓殊适合用于一些急需广泛
TCP连接管理的风貌,如:HTTP Server FTP Server和游玩服务器等。

    0,//将吸收缓冲置为0,令AcceptEx直接回到,幸免拒绝服务攻击

 

    SOCKET          m_skServer;       //服务端SOCKET

LocalIP.sin_family = AF_INET;

LoadWSAFun(GuidAcceptEx,(void*&)pfnAcceptEx); //载入

if ( LOBYTE(lpwsaData->wVersion) != 2 )

    int                    m_iOpType;      

       ::closesocket(skTemp);

                     &funGuid,sizeof(funGuid),&pFun,

              CGRSMsSockFun MsSockFun;

  [in]                 DWORD dwNumberOfBytesTransfered,

                     (LPOVERLAPPED)pAcceptOL);

ZeroMemory(pMyOL,sizeof(MYOVERLAPPED));

                     if( NULL == lpOverlapped )

  __in          PVOID lpOutputBuffer,

  __in          SOCKET sAcceptSocket,

//使用丰盛的参数调用

       {//IOCP回调函数

}

             

ZeroMemory(pBuf,256*sizeof(BYTE));

);

} //end while

break;

saServer.sin_port = htons(80);      //用80得永生

       }//end fun

//制造监听Socket

其余,在AcceptEx完毕之后,日常能够用:

如上的保有手续在一点一滴知道后,最后让大家看看SOCKET池怎样落实之。

};

                     switch(pOL->m_iOpType)

  __in          SOCKET sListenSocket,

int iError = WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &wd);

);

pMyOL->m_skServer = NULL;    //没有服务端的SOCKET

② 、  接下去就在线程函数中判断是ConnectEx操作,通过判定m_iOpType ==
2就足以精通,然后那样做:

pMyOL->m_skClient = skClient;

       (LPSOCKADDR*) &addrHost,&lenHost,(LPSOCKADDR*)
&addrClient,&lenClient);

pMyOL= new MYOVERLAPPED;

int lenHost = 0;

BindIoCompletionCallback((HANDLE)skClient,MyIOCPThread,0);

}


起来一点也不细略吗?好像少了如何?对了那些该死的大循环,那里并非了,因为那个是由线程池回调的3个函数而已,线程的活动状态完全由系统里头控制,只管认为借使有IO操作达成了,此函数就会被调用。那里关怀的关节就全盘的放手了形成之后的操作上,而什么线程啊,完毕端口句柄啊什么的就都不要求了(甚至足以忘
记)。

最终再不选取WinSock之后都要记得调用一下WSACleanup()这几个函数;

       int nRet = ::setsockopt(

 

  __out         LPDWORD lpNumberOfBytes,

在前一篇文章《WinSock2编制程序之创设完整的SOCKET池
》中,介绍了WinSock2的一对新函数,并注重详细介绍了怎么样是SOCKET池,有了那一个概念,以往就随即实行更深远的研讨。

pMyOL->m_pBuf = pBuf;

pMyOL->m_iOpType = 0;        //AcceptEx操作

      
5、当DisconnectEx函数达成操作之后,在回调的线程函数中,像下边那样重复让那么些SOCKET进入监听状态,等待下四个用户连接进来,至此组建SOCKET池的目的就实在达到了:

 

saServer.sin_family = AF_INET;

              (char *)&pOL->m_skServer,sizeof(SOCKET));

……………………….

                            NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);

                                                
(LPOVERLAPPED)pAcceptOL);

辩解上的话,你尽能够把这一个函数看做叁个与线程池函数等价的函数,只是她要尽量的“短”(指执行时间)而严峻(结构清晰少出错)。

int result =::bind(skConnect,(LPSOCKADDR)&LocalIP,sizeof(SOCKADDR_IN));

int lenClient = 0;

 

              return FALSE;

       pFun = NULL;

  __in          DWORD dwLocalAddressLength,

……

       (LPSOCKADDR*) &addrClient,&lenClient);

       }

 

//注目的在于这些SOCKET被另行行使后,后边的再一次捆绑到达成端口的操作会重回3个已设置//的一无所长,那些荒唐直接被忽视即可

 

……………………

256,256,NULL,(LPOVELANDLAPPED)pMyOL));//注意最终那么些强制类型转换

6、客户端调用:

       return FALSE;

BindIoCompletionCallback((HANDLE)skConnect,MyIOCPThread,0);

{//有链接进来了 SOCKET句柄正是 pMyOL->m_skClient

                     sizeof(sockaddr_in) + 16, sizeof(sockaddr_in) +
16, NULL,

                                             
SOCK_STREAM,

  __in          DWORD dwMilliseconds


上正是相比完好的什么样具体完结SOCKET池的全体内容,因为篇幅的案由就不贴全体的代码了,作者深信各位看客看完事后心中应该有个大体的框架,并且也可以进行实际的代码编写工作了。能够用纯c来贯彻也得以用C++来完结。但是此间要表明有些就是DisconnectEx函数和ConnectEx函数仿佛只幸亏XP
SP2以上和贰零零零Server以上的阳台上利用,对于服务端来说那不是哪些难点,可是对于客户端的话,使用SOCKET池时还要考虑四个兼容性难题,
不得已照旧要放任在客户端应用SOCKET池。

   

LocalIP.sin_port = htons( (short)0 );    //使用0让系统活动分配

ConnectEx(skConnect,(const sockaddr*)pRemoteAddr,sizeof(SOCKADDR_IN),

}

{//本函数利用参数再次来到函数指针

 

              switch(pOL->m_iOpType)

pfnAcceptEx(sListenSocket,sAcceptSocket,lpOutputBuffer,

迄今,关于那么些“轻轨头”怎样选用,应该是看明白了,其实就是从函数字传送入,又由函数重回。只可是其间大概曾经转移了线程环境,是例外的线程了。

  __in          HANDLE CompletionPort,

  __out         LPOVERLAPPED* lpOverlapped,

                     sizeof(pFun), &dwBytes, NULL,NULL);

                     0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

//那将导致此函数登时回去,固然与不设定成0的主意而言,

              //找回“高铁头”以及背后的保有东西

      
至此服务端的线程池即使搭建实现了,那一个SOCKET池也等于围绕AcceptEx和DisconnectEx展开的,而创建操作就整个都在劳动运营的瞬间形成,2遍性投递肯定数量的SOCKET进入SOCKET池即可,这些数据也正是普普通通所说的最大并发连接数,你喜欢有些就安装有个别吗,假使两次三番多数量就
大些,假使IO操作多,连接断开请求不多就少点,剩下正是调剂了。

pMyOL->m_skClient = skClient;

}

pMyOL->m_skClient = skClient;

此后就能够WSASend或许WSARecv了。

       在实现经过回调线程函数中,那样使用:

//注意将AcceptEx函数接收一而再数据缓冲的轻重缓急设定成了0

一 、  首若是围绕利用ConnectEx开头调用:

{//有链接进来了 SOCKET句柄就是 pMyOL->m_skClient

WSADATA wd = {0};

SOCKET池的本色便是充裕的采纳了IOCP模型的大概拥有优势,由此要用好SOCKET池就要深远的通晓IOCP模型,那是前提。有题目请跟帖研讨。

//供给时打开SO_REUSEADDKuga属性,重新绑定到这几个监听地址

             
dwReceiveDataLength,dwLocalAddressLength,dwRemoteAddressLength,

//创造与客户端通信的SOCKET,注意SOCKET的创造格局

 

       ::WSAIoctl(skTemp, SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,

首先就以大家就要接纳的AcceptEx函数为例子看看它的原型吧(知道美猴王的火眼金睛用来干嘛的啊?正是用来看原型的,哈哈哈):

0,//将收受缓冲置为0,令AcceptEx直接回到,防止拒绝服务攻击

pMyOL->m_iOpType = 0;        //AcceptEx操作

                     return;

OVELANDLAPPED 本人是Windows
IOCP机制内部要求的四个结构体,首要用来记录每种IO操作的“完结情形”,其剧情对于调用者来说是平素不意义的,然而过多时候我们把它当作3个“高铁头”,因为它能够一本万利的把各类IO操作的相干数据简单的“从调用处运输到达成回调函数中”,那是一个不行实惠的风味,哪么怎样让这几个火车头发挥运输的效应
呢?其实很简单:让它成为三个自定义的更大结构体的率先个分子。然后用强制类型转换,将自定义的结构体转换到OVE智跑LAPPED指针即可。当然不肯定非
假使新结构体的首先个分子,也可以是任何第n个成员,那时使用VC头文件中预订义的2个宏CONTAINING_RECO福睿斯D再反转回来即可。

VOID CALLBACK MyIOCPThread(DWORD dwErrorCode

pMyOL->m_skClient = skConnect;

                     NULL, 0 );

//创制3个自定义的OVE奥迪Q5LAPPED扩张结构,使用IOCP情势调用

 


意那里的LPOVECR-VLAPPED多了三个*成为了指针的指针,并且后面的证实很清楚Out!很明白了呢,不亮堂就真正Out了。那里就能够重新得到调用
AcceptEx传入的LPOVE本田UR-VLAPPED指针,约等于收获了那一个“高铁头”,因为只是二个指针,并没有详尽的限制能有多大,所以能够在高铁头的后边放很多事物。

pMyOL= new MYOVERLAPPED;


钻探扩充定义OVEQashqaiLAPPED结构体时,给出了非线程池版的线程函数的大体框架,也正是价值观IOCP使用的自行建造线程使用形式,那种方法要自身成立完毕端口句柄,本身将SOCKET句柄绑定到完成端口,这里就不在赘述,重要介绍下调用BindIoCompletionCallback函数时,应什么编写
那个线程池的回调函数,其实它与日前这么些线程函数是很相近的。先来探望回调函数长个如何样子:

 

}

//演示怎样动态载入AcceptEx函数

  __out         LPDWORD lpdwBytesReceived,

pMyOL->m_iOpType = 2;            //ConnectEx操作

第二个参数就是说本次IO操作一共完毕了有点字节的数量传输职责,那个字段有个十分含义,倘若您发觉3个Recv操作甘休了,并且这么些参数为0,那么正是说,客户端断开了连年(注意针对的是TCP格局,整个SOCKET池正是为TCP格局设计的)。假若那些处境时有产生了,在SOCKET池中就该回收那些SOCKET句柄。

pMyOL->m_pBuf = pBuf;

VOID CALLBACK FileIOCompletionRoutine(

 

);

}

       {//平常表示没有平常的开始化WinSock环境

LPSOCKADDCR-V addrClient = NULL;     //客户端地址

    LPVOID           m_pBuf;            //本次IO操作的缓冲指针

AcceptEx(skServer, skClient,pBuf,

//=================================================================================

 

       WSACleanup();

,(LPCSTR)&bReuse,sizeof(BOOL));

      
④ 、那些调用完后,就可以在那个m_skClient上收发数据了,假设收发数据甘休大概IO错误,那么就回收SOCKET进入SOCKET池:

  __out         PULONG_PTR lpCompletionKey,

pMyOL->m_iOpType = 0;        //AcceptEx操作

LPFN_ACCEPTEX pfnAcceptEx; //首先申明函数指针

              pfnAcceptEx(skServer, skAccept,pBuf,

要动用WinSock2就须求先开始化Socket2.0的条件,不赘述,上代码:


一篇小说中付出了3个装载WinSock2函数的类,那里解释介绍下装载的现实性进程,要提示的便是,凡是类里面演示了动态装载的函数,最佳都像那样动态载
入,然后再调用。以免出现上网发帖跪求高手赐教为何AcceptEx函数不能编写翻译通过等题材。看完那篇文章详细你不会再去发帖找答案了,呵呵呵,好了,
上代码:

……

上面就分步骤的详实介绍咋样最后落到实处SOCKET池。

③ 、 
最后采用和服务端相似的逻辑调用DisconnectEx函数,收回SOCKET并直接再一次调用ConnectEx连接到另一服务器或平等的一律服务器即可。

                                             
NULL,

GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX;

pMyOL->m_skServer = skServer;

终极,回调函数定义好了,就足以调用BindIoCompletionCallback函数,将贰个SOCKET句柄丢进完结端口的线程池了:

pMyOL->m_pBuf = pBuf;

 

0,//将收到缓冲置为0,令AcceptEx直接重临,幸免拒绝服务攻击

//创制多少个自定义的OVE君越LAPPED扩展结构,使用IOCP情势调用

//定义三个好用的载入函数 摘自CG智跑SMsSockFun 类

//本地随便绑个端口

listen(skServer, SOMAXCONN);

{//非2.0之上条件 退出了事 大概是不行的WinCE系统

肆 、编写线程池回调函数:

此处要专注一个题目,正如在《IOCP编制程序之“双节棍”》中关系的,那个函数执行时间毫无过长,不然会油可是生掉线啊,连接不进来啊之类奇怪的工作。

……………………

                     sizeof(sockaddr_in) + 16, sizeof(sockaddr_in) +
16, NULL,

LPSOCKADD库罗德 addrHost = NULL;      //服务端地址

再仔细观看GetQueuedCompletionStatus
函数的参数,会发现,这时只可以知道一个IO操作甘休了,不过到底是哪些操作截止了,大概是哪个SOCKET句柄上的操作停止了,并不曾艺术知道。经常那一个音信丰富主要,因为唯有在IO操作实际到位之后才能假释发送或收受等操作的缓冲区。

//二零一二-07-28:以上为原来的文章,上面为改写后的代码

             
pOL->m_skClient,SOL_SOCKET,SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT,

       NULL,0,NULL,(LPOVERLAPPED)pOL) )

壹 、依据守旧,要先监听到有个别IP的钦点端口上:

  __in          DWORD dwRemoteAddressLength,

//监听,队列长为默许最大连接SOMAXCONN

GetAcceptExSockaddrs(pBuf,0,sizeof(sockaddr_in) + 16,

       return NULL != pFun;

SOCKADDR_IN LocalIP = {};

//二零一三-07-11日修改了上边的代码 把本来的第2个参数skAccept 改为 skClient
为方便大家阅读和清楚

 

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