东风标致裕 以立异为生的玩乐人美高梅娱乐4858.com

假如要用一个短语来概括丰田(Toyota)裕当先三十年的娱乐人生计,我会用“划时代的立异”来描写。他的著述不仅可以打破时代的旧观,甚至能诱发一大批经典巨作诞生。可以制造出一个经典体系的游戏人并不在少数,可是在每一个品级都能孕育出经典的游玩巨匠却是凤毛麟角,本田(Honda)裕就是那群星中耀眼的一颗。

导言:《刀剑神域》这些动画公映之后,很两人似乎都对此经过动画表现互连网游戏的款式发生了深厚的兴味,固然说《刀剑神域》给我的感觉到很像是源点上那一个网游文,可是那种表现的艺术实际在日本卡通片中早有反映。后天就和我们介绍一下“网游动画”的各连串型。

因为双休而参加游戏业

.hack——源点与社会风气

1958年2月10日,大众裕出生于东瀛石川县高松市一个教育工小编世家中,是四个儿女中的老大。他的父母分别是钢琴老师,而大姐后来则变为舞蹈老师。在读高校在此以前,斯巴鲁裕受到家庭风气的影响,曾经发誓当一个老师,随后,天马行空的雪佛兰裕又想过当插艺术家乃至牙医,然则因为从没通过牙科专科校园的考试而不得不放任,然后他起来玩吉他,不过她查获自己的原始所限,“无论我再怎么努力操练,终究不可能再有寸进。”

说实话当初看看《刀剑神域》的牵线的时候我还觉得是.hack又出新作了。作为日本最早开头尝试“网游动画”设定的特大型企划,.hack的设定和《刀剑神域》有着不行多的相似之处。同样是被困在网游里面的人,只是.hack的角色相对而言没有桐人那么开挂装B。

五回偶然的机遇,铃木裕发现原本编程与跟自己小时候最疼爱的塑料积木模型的原理极度相似,那让从小就欣赏捣鼓新东西的他百般感兴趣,于是她极力一把,成功考入了冈山理科大学理法学部,主修编程。在学院里她上学了累累3D多边形编程技术,这让大众裕蓄势待发,想用那种技能干出些名堂。

.hack的设定来自于人类对于互联网的惊惶失措,世界由于网络病毒的缘故已经陷于毁灭的危机,復苏未来开发了网游“THE
WORLD”,可是“THE
WORLD”最初诞生的目的却只是为着天才程序员的执念。他为了在嬉戏中把团结和朋友的幼女创建出来,制作了“阿乌拉”,并让他持续学习变成一个完善的AI。不过,作为装载THE
world
这几个资料的主程序“穆尔加纳”在四回次的材料会聚中也持有了温馨的恒心,这几个顶尖程序意识到,只要“阿乌拉”降生于世,那么他也就从未有过存在的必备了……于是,为了让祥和有存在的画龙点睛,“摩尔加纳”想尽一切办法阻止奥拉的降生。

冈山理科高校

.hack是网络游戏动画开山之作

毕业之后的大众裕很快找到了协调的归宿。1983年十二月,日产裕正式投入株式会社SEGA
enterprise,后来有人问及他投入游戏业界的初衷时,斯柯达裕第一反馈说出的是“因为可以双休”,当访问者都如出一辙地哈哈大笑的时候,五叔摸着下巴难堪地说,“还有入职时的工钱是当下最好的……”

hack最有意思的设定在于他不光是一个卡通企划,更是漫画,游戏,动画联动的巨型企划,很多的卡通OVA都是随着游戏发售而同捆赠送,那一点让所有规划变得老大有代入感,玩家在看完动画中,可以亲自的进入娱乐的社会风气去感受动画暴发的事情。

无数人都觉着Jeep裕是一举成名之辈,第一款游戏就是惊为天人的《Hang
On》。事实上五十铃裕在入社的率先年就遇到推崇,作为项目老板开发了名为《Champion
Boxing》的拳击游戏,那是丰田(丰田)裕名符其实的处女作,他自身也差不离忘了怎么着按键操作。

作为互联网游戏动画的开山成立,.hack所想要描绘的是一个因为网络而害怕的世界,在率先个游戏发售时候的2002年,世界互连网刚刚经受了千年虫的风险,人们对于网络具有恐惧和不相信。互联网这一硕大的阳台载体带来了好多的问题。隐衷和安全,数字化和互联网沉迷,那么些题材就是今日看起来仍旧并不过时。其它对于人工智能与人类的涉及也间接是当今人类纠结的一大标题。

《Hang On》的镜头表现力在登时堪称最佳

.hack想要表明的内容很混乱,比如在动画「.hack//SIGN」中的主演“司”,本身在切切实实世界没有其它的采暖和爱的留存,所以才被穆尔加纳选做了用“冷漠孤独绝望”等心思来震慑阿乌拉的人,可是在动画中,她被客人的采暖所包围,司尽管冷漠孤独,但他同时也期盼着收获外人的明白和友谊,这时一个个的伴儿出现在了司的身边,无论他们最初的目标是怎么样,但司的蒙受让所有的同伙都团结在协同,扶助他破坏了穆尔加纳的阴谋。司最终终于解开自己的心结向同伴敞开了心头,而奥拉也在那种积极心绪的率领降落生于世。在动画中居然出现了,司的骨血要断开她的生命连接让她谢世的剧情。现实就真的是美好的?网络就是穷凶极恶的吗?在动画中,.hack给出了完全两样的答案。

以至于参与世嘉的第三年,转入世嘉研发一部的马自达裕才最先开发《Hang
On》,从游戏出现的那一刻起,他的新意开首震惊世界。

.hack的出生时持有时代意义的,作为一个重型的布署,他最初的考虑非常巨大,可是后来由于时日的受限等原因却达成的不是很好,前年的.hack
the movie就好像是最后的辉煌。

首先台体感游戏的出世

刀剑神域——轻小说时代的网游动画

当时的世嘉除去家用游戏机外,更是街机业的霸主之一。

二〇一二年始发广播的《刀剑神域》重新打开了“网游动画”那么些概念,该动画中桐人丰硕装逼的二刀流和单人玩家的应战方式让不少人都喜爱上了这一个角色,从而喜欢上了刀剑神域。然则在设定上,《刀剑神域》其实并从未脱离.hack的概念,同样也是切实中的植物人和被困在娱乐里面。然而与.hack差其余是,《刀剑神域》是一起头就所有人都被困在玩耍的世界中间,游戏世界的逝世就等于实际世界的凋谢。

“游戏机厅总是给人以不良青年集中营的映像,我想改变它在有识之士眼中的影象。”

右手这多少个我看过您本子

斯巴鲁裕立下了那样的雄心壮志。其实创意以外,对于工作的热心和砥志研思也是斯柯达裕的功成名就法宝。

那样就会发出一个标题,就是娱乐世界和切实世界的差别化,网游动画最主要的也就是那或多或少。因为游戏中负有等级,物品,技能,以及永远不会死的性命,所以游戏才和现实性分裂,游戏中的角色就可以做出过多品尝以及和实际完全两样的作为。

她消费了大批量时间去切磋驾驶摩托车,并且商讨出一部分窍门,加油门时整个车身顺势摆动,那启发了本田(Honda)裕“体感”的奇异之处,他将这一个定义传递给了规划人士。当设计人士制作出等大的摩托车测试模型之后,斯佳能(CANON)裕每日有大约的行事时间屁股都不曾距离那么些模型,为了赢得逼真的效益,马自达裕甚至打算将一个50cc的引擎加装到机体内,不过出于安全、费用以及不可能解决排气难点,那一个天马行空得想法最终并未可以达成,也多亏如此,不然游戏厅就要真正变得“乌烟瘴气”了。

《刀剑神域》用了一种相比较“讨巧”的章程来完毕了“游戏世界”和“现实世界”的差别化,那就是骨干的滥强(装逼)。即使总体世界都是处于和求实世界一样的图景,可是由于主角极度的兵不血刃,所以观众在观察的时候所关心的点顺其自然就会在主演身上。而主演的行为和娱乐中半数以上兢兢业业的健康玩家的例外,那样观众在看动画的时候才能感受到愉悦感。

概括街机厅的辛未革命旋风

与.hack所关切的游艺世界对于社会的影响不一致,《刀剑神域》的布局相对而言要小片段,故事的留存是环绕着桐人和亚丝娜四个人(还有新兴的一堆后宫)的留存而展开的。不过从别的的角度看,《刀剑神域》越发器重在动画人物的描写和角色构建。这说不定也是轻随笔和价值观木偶剧的不一致之处吧。

在斯巴鲁裕的领导者下,世嘉开创出了与价值观游乐完全不一致的操纵格局,游戏画面随着坐在摩托网络模特型上的玩家身形变化而改变。从那时起始,“体感”游戏正式踏进游戏厅,走入豪门的视野。就连保守腼腆的东瀛人,也无非通过三次试玩就根本爱上了那款充满创意的娱乐。“连穿裙子的都上去玩,”Honda裕回忆起当时场合拥有自豪地说。

从商业的角度看,刀剑神域无疑是不行成功的,高人气,改编游戏,小说卖的更好,手办一个接一个出。大家就像可以淡忘所谓的故事内涵和沉思,只要说“さすが装逼の达人
在下は输しました”,然后有意无意prpr多少个女性角色,就好像那就够了。

在此之后仅仅7个月,创意高涨的丰田(丰田)裕又拿出了东瀛率先个32000色游戏《太空哈利(Space
Harrier)》。

《加快世界》——网游外壳的伪SF

你甚至能在《如龙0》的街机厅中发现哈利的人影

纵然都是川原砾的创作,可是和《刀剑神域》相比较,《加快世界》就像是还是不是那么大火特火。那可能是和男主是一头猪有关联,不过更大的案由则是因为游戏是对阵类型而不是MMORPG,那不像是一个网游,而更像是普通的对战。这个世界并没有完整的世界观系列组合,没有NPC,没有剧情,也从没回老家的设定。

1986年,雪佛兰裕升任系长代理,有了《Hang
On》的成功经验,斯巴鲁裕的下一个小说也油但是生——赛车游戏《Out
Run》。由于福特裕对英菲尼迪赛车的一见倾心,虽然因为尚未到手泰Carter的授权,然而他都行地打了个擦边球,通过世嘉首次使用伪3D技术拓展规划,展现出多元化且爽快的领会方式,丰盛的赛道、音乐和风景,令驾驶着灰色跑车的玩家感到温馨就是在精通英菲尼迪一样。IGN评价为“引领了现代竞速游戏发展”的娱乐,三菱裕的创作再度走在了时代的前方。

抱猪可太逗了

VR:世嘉最成功的文山会海文章

卡通中玩耍世界和具体世界的出入则是经过男主从死胖子变为机甲帅逼而暴发,在实际世界是一个没人爱的死宅,在游戏里面则是牛逼玩家,那种差异构成了网游世界和求实世界的差距化。

假使说“顶级马里奥”是任天堂最成功的游乐不可计数,那么世嘉最成功的娱乐成千成万又是什么?有人说是中裕司的“索尼克”种类,但相信有众多人会为大众裕的“VR”连串投上一票。

那体系型的网游动画并不能称为是一个纯粹的网游类动画片,他更像是披在迎阵外壳下的SF动画,与她好像的则是《魔法禁书目录》,《加速世界》只是把迎阵场面改成了互连网的阳台。那点就像别的一个卡通《惊爆游戏》是将人投在岛上一样,其中的差距只是平台的不比而已。

在高校时期,斯巴鲁裕就指望用3D技术创立点什么,只是出于3D技术并不成熟,加上大众裕未有真正的话语权而不了了之。直到1990年,世嘉的前进迎来了史上最辉煌的一代,通过一与日俱增成功小说而遭到高层强调的五十铃裕也迎来又三遍机会。在他基本下,世嘉在研发二部的根基上树立了“娱乐游戏机研商和前进第二部”(Amusement
Machine Research and Development Division No. 2),
这就是传奇的工作室“世嘉AM2”。

《记录的地平线》——最“魔兽世界”的卡通

本田裕那样做也有私心杂念,因为身为老板的他无能为力按时到岗,所以她创设一个独门的工作室,那样一来便一石三鸟,既不用扣工钱、也不用影响生活,也不会让职工不满,只是立时就有“AM2就是指凌晨两点才全员起先工作”的笑谈。

即使说最相仿真正的网游动画的是更加,那应该就是《记录的地平线》了,动画中也是所有人被困在游戏的世界中间,可是游戏世界却仍然保持着原来的设定,等级,离世之后复活,技能的施用,这一个工作都仍旧存在。因为角色都被困在了娱乐世界,所以他们也足以更进一步专注于探索和生存在那一个世界。

有了实权的大众裕终于可以利用3D多边形创作游戏,他领衔引进了促进3D游戏设计的模组硬件,早先了其“VR”之旅。

那动画让自身纪念起打魔兽的时段

对赛车活动情有独钟的福特裕首个“VR”项目,便是3D版的《Out
Run》——《VR赛车(Virtual
Racing)》。就像是当场人们对体感游戏一窍不通一样,1993年的公众对于3D游戏照旧管窥之见,“《VR赛车》是市面上第一款完全由多方面形构成的游玩,随着它和《VR战士》的刊登,世嘉很好地向世界诠释了3D游戏的概念,”GameSpot对于《VR赛车》如此定位,并且将它列作当代最具影响力的十五部游戏之一。

玩耍中传统的MMORPG的战,牧,法的设定,以及转职,技能的运用等等,都很让人回顾起已经在网游世界奋战的生活。躲技能,全力DPS,稳住血线那些实际网游中才会冒出的术语出现在动画中不禁令人深感亲近。

多头形游戏的功成名就,令斯Leica裕开始考虑将其应用在越来越多的灵光游戏领域,格斗游戏因其场景小、建模的对象相对少而惨遭赏识。格斗游戏菜鸟斯巴鲁裕觉得学习拳法应该会对设计有着协理,于是跑去道场学习拳术的底子,甚至亲身到中国寻访知名的八极拳七世嫡传吴连枝大师,深刻学习拳法精髓。可是出于事先根本不曾人构思过3D格斗,固然是赏心悦目的程序员也无能为力让写出让电脑模拟打斗动作的次序,五十铃裕就把AM2组的分子召集起来,让她们也一路念书拳法,一帮人像是在跳广场舞一样喜笑颜开,程序员和设计师都有了更深远的感悟。

动画很好的注释了游戏世界的世界观,游戏原有的NPC拥有完全的社会结构和世界系列,而玩家的加入对于他们而言则是一种恐吓。动画中主演众和大地人之间的讨价还价也是一大优点。大地人对于普通玩家的惶恐不安卓殊适合实际网游的设定。

“固然协调打拳都打不佳,就不容许把格斗游戏做好,”大众裕秉承如此主旨须求下属,唯有由此“斯尼康道场”的考验才能加入项目组,那有限支撑了3D化的《VR战士》在街机厅出现时又五次震惊了游戏业界。美利坚联邦合众国华盛顿博物馆依然将《VR战士》种类作为游戏格局瑰宝永久收藏。

其余,动画中的主演超过一半都是智战,很少有像是《刀剑神域》这样的纯粹个人英雄主义情结,那也是诸五人喜爱《记录的地平线》的一大原因,毕竟真实的游戏世界中间,个人英雄主义是不存在的。

在一年之后,斯巴鲁裕又将《VR战士》移植到次世代主机SS上,成为家用机平台上的首先款3D格斗游戏。多边形建模引发了打架游戏界的重大革命,受其启发,《铁拳》和《灵魂能力》在3D技术上查获了《VR战士》的长处,各自闯出了一片天空。甚至Sony员工在支付PS的3D图像处理硬件时,都从《VR战士》中赢得灵感,SCE前老董丸山茂雄表露原本PS只是打算用2D发动机作为主打,可是《VR战士》3D方面的优异表现改变了这一体,也变更了百分之百娱乐历史。

Overlord——当一把反派

3D格斗游戏的鼻祖《VR战士》

上一季刚刚完毕的卡通片《Overlord》可以说是创办了“装逼界“的先例,动画中男主演也是被困在游玩世界中间,不过却是只要男主一个人,由于那一个游戏早已是一个即将关服的玩乐,所以男主大约是玩玩世界中间最强的人了。男主手下还有一大帮子种种地下城的守护者,于是男主的常备就是随地跑,心境好了就开挂装一下b,给吓得目瞪口呆的NPC教做人。

斯巴鲁裕再接再砺,一年之后推出了《VR战士2》。从选购硬件中尝到甜头的福特裕再一次斥资数百万比索,取得了Locke希德·马丁公司的军用纹理映射技术,用于成立更高级的SEGA
Model
2机板,并且令工程师将每块芯片的造价压到50新币以下,这么些做法令《VR战士2》成为世嘉历史上最盈利的游戏。

您是真装逼达人,我赵日天服了

“VR”系列的中标,催生出越来越多的游乐项目,诸如掀起了光枪射击游戏浪潮的《VR特警》体系;在当年东瀛足球吸引职业化沙暴的时候,由AM2的三船敏主导开发的《VR射手》系列也尝试从FIFA和真实情况足球所统治的市场中分一杯羹;世嘉AM3也借“VR”的样子,推出了经典的网球游戏《VR网球》等等……光凭这点,足以令丰田(丰田)裕和“VR”种类登上神坛,但道奇裕的写作脚步并没有就此停下。

卡通有趣的设定在于,男主的装b并不令人深恶痛绝,有些装B是强行装B,最为致命,有些装B则是契合主演性格的,比如那多少个扮猪吃老虎的栋梁之材就很令人讨厌,而那位则分裂,动画一上来就报告你”准备好了吗!我要开始装b了!“。

毁誉参半的《莎木》

其余,那一个动画的游艺世界与具象世界的两样和《刀剑神域》是类似的,观众通过看男主演有总体世界的平分战斗水平的差异来鉴别游戏世界的存在。只可是那部动画的重点没有放在了”勇者克服魔王“,而更像是”魔王闲着没事出门溜达溜达“…..

雪佛兰裕对“VR”的来者不拒持续了五年,直到一个名为“Project
Berkley”的档次占据了他的心灵,这几个系列就是新兴的《莎木》。他和《莎木》为动作游戏开创了一个新的一世,他将其支付概念命名为“FREE”
(Full Reactive Eyes Entertainment)。

互连网游戏动画最要害的就是在“网游世界”那个的留存,那种”网游世界“和”现实世界“的歧异是强调了互连网对于具体的影响,而动画片中各种角色现实和网络的差别化也是卡通片想要表述很重点的少数。但是,现在越来越多的卡通都在关注角色构建方面,那说不定是出于轻改过多的缘由。可能像是.hack那样深度关心于网络世界内涵的卡通很难再出新了。

大众裕创造性地结构了一个闻所未闻开放的沙盒世界,昼夜与气象的变迁、拥有生活故事和一体化语音NPC、中度自由和互动的非线性情节,再加上首创的“QTE”系统以及浓浓的朋克,在老大时代赋予了玩家完全沉浸的真实感,成为口碑惊人的独一无二巨作,并为后来的《侠盗猎车手》和《如龙》等沙盒名作立下榜样,任何褒奖之辞用在其身上都不为过。

本文转载自机核网,原文链接:http://www.g-cores.com/articles/16586

不过,元素更加多研发费用越高是颠簸不破的真理。福特裕是一个真的的玩耍开发者而不是一个经纪人,他在每一部小说中总能出席让人振奋的前所未有元素,但那几个元素往往都是树立在焚烧的经费之上,“VR”种类如此,《莎木》犹有甚之。

《莎木》纯支出支出一度高达两千万比索,加上各个宣传开销累计高达七千万比索,相当于今日的一亿英镑左右,而那可是是《莎木》的前五个章节而已。在此后数年间,《莎木》长时间并吞了“开发经费最高的玩耍”吉阿瓜斯卡连特斯世界纪录,这一纪要直到二零零六年才被《侠盗猎车手4》所打破。

不过与吸金狂魔《侠盗猎车手4》超过2500万份的销量相比较,《莎木》最后只卖出了120万份,固然成为了DC上销量前五的玩乐之一,但比起天价的费用支出的确是低效。《莎木》的惨痛败北动摇了世嘉的根底,也令福特裕在世嘉地处万分狼狈的境地。

二〇〇三年,世嘉迎来了至关首要变革,退出了主机竞争的世嘉着力开辟软件领域,他们建立了尤其开发超大作的新会社,由铃木裕担任社长。自此以后,东风标致裕就退出了导演的岗位,在2003至二〇〇八年间,斯巴鲁裕只看做制作人插手了三部游戏的创设。美其名曰充足给予了AM2的年轻人更加多的火候,像名越稔洋主导的《梦游美利哥》连串,《VR战士》交由片冈洋领衔制作,《VR特警》体系也交由了川岛涉主理,但里边也有褫夺权力和冷藏的成份,更关键的是丰田裕并不服输,决心将团结剩下的装有开发者时光都预留了《莎木》。

DC败北之后,SEGA正式剥离主机硬件开发

旋即网游大潮兴起,莎木的单机版本也麻烦在短期内复业,道奇裕决定将《莎木》搬到网络,新作名为《莎木Online》,剧情承接“莎木”第六章之后的故事。久违的斯尼康裕更是奔赴各省宣传造势,引发了天翻地覆。只可惜由于开发不力和花费高企,固然三菱裕尽心挽救,《莎木Onlie》最后胎死腹中,斯巴鲁裕的雄心再受到打击。

在何地跌倒,就在哪个地方爬起来

二零零六年,有谣传斯巴鲁裕将要离开世嘉,固然官方飞速弄清,然则空穴来风未必无因。

实质上在二〇〇八年,斯巴鲁裕在世嘉之中“被退休”,片冈洋接替了三菱裕,成为AM2的总管。三菱裕也创立了新工作室“Ys
Net”,“Ys”是Honda裕名字的罗马音“Yu
Suzuki”的首字母,因此在二零一零年本田裕离开效劳了27年的世嘉也就顺理成章。

铲除束缚的他所领导制作的在线社交游戏《莎木城市》在二〇一一年登陆扶桑最大的游艺平台梦宝谷,只可惜游戏表现未如突出,甚至尚未进去前十,在运营了一年多后头便发布停运。

好景不长的《莎木城市》

再四遍重建《莎木》战败,并不曾令马自达裕灰心,他在二零一一年到庭GDC接受“先锋奖”时就揭破自己绝不会舍弃《莎木3》。可是到了二零一四年,由于资产缺乏,马自达裕发表搁置《莎木3》的付出。那让他有一种危害感——人们是否真正已经忘了《莎木》?

为了搜集基金,也为了试探玩家是还是不是业已忘记了当下《莎木》以震撼投资者,福特裕走上了二〇一五年E3的舞台上,高调揭破重启《莎木3》,并在Kickstarter发起了众筹。信息一出自是街头巷尾震动,各大直播单位炸裂之声不断,“my
god”、“梦想成真”、“有生之年”穿透显示器到达每一个玩家心中。

何人都不曾想到《莎木》会以如此的款式回归

款项如潮水般拉长,2小时就突破100万法郎,在短短的一个月众筹期里,斯巴鲁裕和《莎木3》募集到了633万比索,当先了《恶魔城》制作人五十岚孝司所倡导的《血污:夜祭》所保持的众筹纪录,一举成为了Kickstarter史上最能吸金的游乐。

福特裕在TGS上揭露发起第二轮众筹,此举却惹来了争执,不少人诟病其在众筹成功后还“伸手要钱”。不过考虑到“莎木”的“烧钱”速度,区区600多万新币似乎还当真不够看。

不过事实上也如过江之鲫玩家所言,第二轮众筹里当初火箭速度不复见,已经驾鹤归西近30天才筹得区区6万美金,加上游戏开发进程缓慢,五十铃裕和《莎木》的前程又四次陷入迷雾之中。

结语

出于篇幅所限,五十铃裕有众多创意的制品都无法尽录,如在SS上请来安室奈美惠合营推出的舞蹈游戏《DDM》、以触摸屏为主导设计的格斗游戏《Psy-Phi》、要马自达裕靠桌底下设置按钮下跌画质来保管有丰硕时间支付的《冲破火网》,那么些都能为日产裕的小暑生涯添上浓墨重彩的一笔。

凭借着三十年的不断革新,丰田裕本人也获奖无数:二〇〇三年,他获评为了第六位“互动情势与不命理术数会有名的人堂”的成员,与宫本茂、席德·梅尔、坂口博信、威尔·莱特以及John·卡马克这个划时代的大师偏印;2011年得到GDC游戏先锋奖;IGN将斯OLYMPUS裕效劳时期的SEGA
 AM2评为史上最成功的三十家工作室之一;三菱裕更是在百大娱乐制作人中名列前十。

咱俩对这位三十年来不断赋予大家惊喜的游戏人已经难以苛求,只盼望他能一气浑成《莎木3》,为无数玩家、也为祥和的娱乐人生计画上完美的一笔。

原稿链接:http://www.vgtime.com/article/5213320.jhtml

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