3岁孩子多长时间能学会Java/C语言?或许那一个积木机器人会给您答案

写完功课就打王者荣耀,刚放假就玩网游刷B站,现在的小学生哪儿还照顾学习?互联网好似一把双刃剑,既给了这时代的儿女们富有的物质精神娱乐条件,也为关注它们健康成长的老人家抛下一堆难题。什么样的启蒙才能让青年人走上热爱学习的正道?或许可以试试教育机器人。今儿笔点君体验的这款能力风暴(Abilix)教育机器人“氪1号”以积木为载体,以四层编程为大旨启蒙手段,为培养年轻人群体的辨析、实践、创制能力大开脑洞。那么氪1号积木机器人的心得究竟什么样?且听笔点君细细道来。

【BZOJ3924】[Zjoi2015]幻想乡战略游戏

注:本文图文评测“开箱篇”、“体验篇”分别首发于二〇一七年6月末,年终把从前拍的视频材料剪辑出一个测评录像,与图文一起重新公布为一个完好版本。

Description

 傲娇少女幽香正在玩一个要命幽默的战略类游戏,本来这些娱乐的地图实际上还不算太大,幽香还是能管得回复,可是不亮堂为啥现在的网游厂商把嬉戏的地形图越做越大,以至于幽香一眼根本看不恢复生机,更别说和外人打仗了。 在打仗往日,幽香现在面临一个十分基本的管住问题亟待解决。 整个地图是一个树结构,一共有n块空地,这多少个空地被n-1条带权边连接起来,使得每三个点之间有一条唯一的路线将它们连接起来。在玩乐中,幽香可能在空地上加码依然缩减一些大军。同时,幽香可以在一个空地上停放一个补给站。 假如补给站在点u上,并且空地v上有dv个单位的武力,那么幽香天天就要花费dv×dist(u,v)的金钱来补给那些军队。由于幽香需要补给所有的军旅,因而幽香总共就要花费为Sigma(Dv*dist(u,v),其中1<=V<=N)的代价。其中dist(u,v)表示u个v在树上的相距(唯一途径的权和)。 因为游戏的确定,幽香只可以接纳一个空地作为补给站。在娱乐的过程中,幽香可能会在某些空地上制作一些三军,也恐怕会压缩某些空地上的武装力量,举行了如此的操作之后,出于经济上的考虑,幽香往往可以活动她的补给站从而省一些钱。不过出于这些游戏的地形图是在太大了,幽香无法自由的开展最优的安排,你能帮帮他啊? 你可以假使一起先所有空地上都没有武力。

【录像评测】

3岁幼童多长时间能学会JAVA或C语言? 试试这款教育编程机器人

Input

首先行五个数n和Q分别代表树的罗列和香气操作的个数,其中点从1到n标号。 

接下去n-1行,每行五个正整数a,b,c,表示a和b之间有一条边权为c的边。 

接下去Q行,每行六个数u,e,表示幽香在点u上放了e单位个武装

(如若e<0,就一定于是幽香在u上收缩了|e|单位个武装,说白了就是du←du+e)。

多里正证任哪一天刻每个点上的行伍数量都是非负的。 

1<=c<=1000, 0<=|e|<=1000, n<=10^5, Q<=10^5

对此有着数据,那么些树上所有点的度数都不超过20

N,Q>=1

【上:开箱篇】

能力风暴作为环球教育机器人的超越品牌,拥有“氪”积木系列、“奥科流思”移动序列、“伯牙”模块体系、“虹湾”飞行系列、“珠穆朗玛”类人体系等教育机器人。其中氪类别积木机器人拥有数款产品,氪1号包含47种共709块积木,适合3-18岁各年龄层的子弟搭建和编程。

卷入封面可以看看一大三小4种机器人模型方案,实际上氪1号内置数十种搭建方案,官方模型方案提供这么之多,在笔点君所玩的积木机器人连串产品中算是首例。

产品编程包容surface,黑莓与Android手机,扶助iOS9以上系统,Android系统分辨率要超过1280×800像素才能健康运作官方APP。

包裹盒侧面表明产品特点,包括内部六面搭建、多种传感器及4层编程系统等等。能力风暴依旧社会风气教育机器人大赛(WER)的绝无仅有指定平台。

氪1号自带4种5个传感器,执行器包括2个小电机和1个扬声器,包装盒一侧还印有详细的行使手续,其中不仅包括了玩积木的指点,还对编程学习、机器人项目设计等举办做出显然规划,并以官网资源及增长活动作为后备支援,官微及APP的二维码也印制于此。

氪1号接纳世界盒包装,盒底印制了氪1号的享有积木零件图示、分类和每种数量,类块表下方还有个1:1尺,能够用来查处积木长短类型。不过印制在盒子底部,意味着这么些盒底在盛装积木时困难查看,而查看列表时就无法作为收纳盒。指出另备彩印卡纸,实用性就好多了。

直接打开盒盖,盒子里装的满满腾腾,积木零件均被密封在小袋之中,分别明确,其中若干块平板为零星放入,产品大旨控制器则以纸盒包装。

先把小袋挨个取出,列队审阅。一共27密封塑料小袋。

除控制器盒子外,还有个纸盒内装条码、简明使用手册和三包卡。并不曾像米兔这样自带厚厚的纸质模型组装手册,看起来所有模型都要通过APP来参照图纸。

各种积木看个遍。首先是深浅的生硬,可以用来拼搭积木的大块面积组件,经常可插入杆件做临时接到。

在立方体积木那块,包含正六面体、扁六面体、等腰和等边三角块,均为白色。

这是不同标准的齿轮件,以及履带轮、驱动轮和配套的橡胶轮胎。

履带轮的履带由40个履带件完成,每10片履带件可首尾相连作出1条履带。为了收纳和组建方便,笔点君直接将履带分4份依次连好备用。

杆件,积木中最重大的连续零件,相当于机器人的骨骼,其中灰粉色为主,黄绿红蓝四色的3孔组件若干。插孔分为圆角方形和纯圆孔,拼搭时要多加小心。

虽说同类积木机器人的杆件十堰小异,能力风暴并未将协调积木尺寸与市面流行的乐高及白菜价摩托罗拉米兔对标,孔和插销尺寸都略大,因此少了有的混用积木的兼容性。

只顾到每个组件上都有音质Abilix字样,该LOGO同时也为三段长杆件的1个圆孔和1个方孔做出样子标记,可以大概判别正确的拼插方向。

本条大块头便是控制器,手里这款氪1号的控制器是对应2个小电机的无屏幕版本,正面A标记的灰色方块只是装饰性贴纸,属于基础效用的“乞丐版”,可是麻雀虽小五脏俱全。长按开关启动控制器,有童声语音指示开机,关机或闲置自动关机会有“拜拜”的语音指示,趣味十足。开关自带展现灯,可依照情形突显红绿两色常亮或快/慢闪烁。

自带6根二种长度的连日线,6pin插头对应电机和控制器插孔。线材柔韧偏硬,抗拉扯,实用中也足以挽回一定角度,质量不错。

开拓控制器后盖傻眼了,原来是用六节5号干电池供电,随机还附赠6节电池,直接拆包启用。随后注意到控制器下方还有1个8.4V圆头直流供电插孔,表达氪1号没给配直流电源适配器。干电池供电的利益是处处可买,但不如AA电池易充和通用,不过对幼儿早教来讲干电池的用法也有启蒙效果,姑且不细论优劣。

4类传感器,其中灰度传感器2个,传感器末端也有6pin接口用于连接控制器,在控制器右侧4个接口连接即可。

充足的传感器可以让搭建的积木机器人做出更多的编程设计,能力风暴为氪1号良心标配,比起米兔机器人需要额外购买配件包要踏实不少。

五花八门的连接件。紫色的是橡胶软垫,可以起装潢或防滑垫的职能;氪1号除世界多少个大盒盖外,没有其他可以做收纳的小盒,而由于拆装时索要接受,笔点君自备一个小盒子盛装。

这两个袋子的都是所谓的轴件和插销,相当于积木机器人的热点和螺丝钉。插销分为红黑蓝分别对应最短、普通和长插销,而轴件的长短不一,颜色为青色和粉红色,按照笔点君玩积木的经验,在使用时均略需与1:1标尺或任何杆件核查下尺寸,以免装错。

再找个小盒装插销和轴。发现一个小问题,氪1号盒底印制的组件标明方框杆件应该有6个,实际密封袋中只有5个,不只是少1个仍然零件表有误。

怀有配件基本核查完毕,来个大合影吗,部分公众跑到画面外面去了,没提到,一会搭积木的时候就全乱套了,这只是嘈杂前的熨帖。

赶忙用手机扫描二维码下载安装Abilix
Apps,我一度等不及起初玩耍。尽管我已超龄,但谁说这类积木大人不爱玩?人类脑细胞从20几岁开端死亡多少超越新生数量,不补智商堪忧!先于孩子一步体验,就一定于为儿女的编程启蒙打个前哨站!打开APP采用氪1号,原来需要额外安装5个APP,分别是“认识氪”、“氪虚拟大脑”、“氪项目编程”、“氪Chart编程”和“氪Scratch编程”。除最终六个难度稍高外,基本由浅入深的应和组装和编程学习过程。各软件在使用手册上有简明介绍,认真阅读后就不会发出安装了哪些、该先用哪些一头雾水的景色了。起始启用的是氪虚拟大脑和认得氪,这多少个APP帮您飞速了然积木零件的使用格局和法则。

一贯上手连接控制器。发现氪1号需要通过Wifi连接,同局域网内才能用手机总是控制器,这与蓝牙连接情势各有利弊,但全体仍然Wifi更保险。每一次连续时在界面图形化操作也相比有利。

专注采用争取的控制器样式,下图中应有选拔右边,但在此外多少个APP中偶然同一个挑选图例却把相应的放在左边,这一个小bug需要调整。第一次连续后在氪虚拟大脑这多少个APP中把固件升级到最新。

跟着启动氪编程项目,选取氪1号往后,对应的可组装模型便看见,默认每页6个,共10个模型可选,造型充足,难易程度也相比较容易看到,我说了算一不做从第一个平素组装,最终一个组建封面的小武士。

主题组装格局——插。对照3D图纸安装,可以自动播放图纸进度,可以手动翻页、或间接点击进度条跳转进度,3D图纸的利益是可以随便翻转查看拼装孔位,在机械电脑上看那些实用;但要是是小屏手机就略有不便利。比较这下,笔点君玩过的米兔机器人自带厚厚的拼装图册,但电子版是非3D的翻页图纸;优必选则跟能力风暴风格一模一样,但实际经验自己觉着能力风暴还有提高的余地。全部讲图纸界面预览体验科学,近年来第一是轴件长度和三孔杆件的方圆孔指示,要是在“下一阶段必要零件”方面多些指示就更好了。

废话不多说,先对照图纸先来完成第一个模型“大眼婴孩”,从小电机开头拼,最终只用到1个小电机,应该属于最简便易行的难度,排在最前也方便孩子由浅入深的组装学习。

组建好之后点击右上角进入控制界面,就足以编制、调试该模型的应和动作了。点击或拖动备选动作截止,再点右下角启动程序,大眼宝宝应该是外星人,双眼可以围着鼻子转。可以见到动作只有转圈,复杂度不高,因此适合更低龄的儿女。

拼装和调节1个模型之后,笔点君将氪1号的开箱初体验总括如下:

1,模型零件充分,体系数量和各类各样,年龄段覆盖广,三岁小童到高校新生都可做到对应复杂度的模型拼装和手动编程。自带3D图纸可以准确查看模型组装结构,提出新增倍速快进或慢放效率,这边没拼完这边已经迈出页的痛儿童也会懂。

2,产品零部件质料不错,细节上从未有过毛茬和粗劣结构。但笔点君希望模具的纯正程度、同一性可以再提高部分,因为组装过程中的确现身了插装无力的情状,就算自带拆装夹,但本身怕这些会坏掉,到时只用手可不便利。

3,希望产品能在大包装内附带1~2个世界盒式小纸盒,那样上下盖分离后就可以用作多少个科学的收纳盒,临时装零件更便宜。其余配件表和1:1比例尺倘诺单独印制在一个彩页卡纸上,实用性更好。

4,使用5号电池让自己大跌眼镜,毕竟智能类的产搞个锂电并不难,其余假诺有给配直流供电的电源适配器为何空着?升级到锂电可好?

本篇开箱初体验就写到这里,下一篇进阶体验篇笔点君将对氪1号的更多模型搭建、编程体验和其它综合体验一一做点评。

Output

 对于幽香的各种操作,输出操作完成之后,每一天的细小花费,也即倘若幽香选取最优的补给点举办补给时的消费。 

【下:体验篇】

上一篇开箱体验,笔点君为我们展示了力量风暴氪1号机器人的积木配置和搭建、APP控制初体验,这一篇我们将对氪1号的模型多样性、难度等级、编程学习效果以及任何体验做综合评价。啥也不说了,先把笔点君拆了装、装了拆十多少个模型之后,最后定型的人气“小武士”定妆照,以及“剑盾守护者”赏花照献给我们。然后,大家逐步评测。

组件细节与拆装体验

在能力风暴氪体系积木机器人之中,氪1号的安排不算高,但自己附带传感器也有4种之多;自带2个小电机,能将主旨齿轮传动做出多种变型。积木组件中的齿轮、传动轮和驱动轮,也足以组成多样的杆件和插销件,为小伙伴们的自主模型设计,尤其是车辆和机械模型设计扩充了更多或者。

刚开箱时以为控制线材偏硬,但随着组装、拆掉多少个模型,线缆在弯折时令人感到柔韧和健康兼具。比笔点君以往试用的施用漆包线作为舵机接线的同类产品,氪1号的连接线更耐造。6pin接口也制止了接触不良的题材。粗线缆即便明确,在机器人后背走线反而有科学的视觉效果。

在根本的积木杆件、轴件以及插销等零件的实用中,可以看到全体模具维持了较小的听差,保证了较好的精度。也有独家轴件在穿插时阻尼松紧有点距离,倘若设置时注意调整,影响基本得以忽略。

力量风暴氪1号的组件插孔插件尺寸均高于乐高和BlackBerry通用孔径尺寸,起头自我觉着是官方为了标新改进,但是实用之后,我以为这么的尺寸对于插销插拔更有利。假设尺寸跟类乐高索尼爱立信一致的话,全体都要小一圈,自带的插拔工具更不易于控制。此外大一圈的零件也针锋相对更结实,自重变大一些,搭建的积木稳定性也高一点。

自带的深浅平板不不过积木零件之一,也得以看成杆件的收纳器,这个计划弥补了成品我没有专用盒的不满;当然对于小型零件如插销和轴件、装饰件等依然急需自己找个收纳盒才方便搭建积木。

拆装工具是一个通过特别设计的艳情夹子,虽为塑料材质,尖端的凸起却能不辱使命利落的拔出插头、必要时将一些插销推进插孔的效应。例如褐色的插头件一端为半个单元长度,另一端为1个单元长度,但用拆装夹都能自在拔出。有趣的是,在产品包装盒的组件清单中并未将夹子标出,导致笔点君核实了零件数目之后没有察觉拆装夹,先前时期徒手插拔做了一把原始人,还埋怨换成孩子装上了根本拆不了,看来是在下错怪能力风暴了。由此可见,有了这多少个拆装夹,大部分零部件都可以节省的拆除;然则,个别大零件假设卡得太紧,可能还亟需用个巧劲儿或者用力才能拔下,这对于小孩子可能是个难题,希望厂家能更为压缩产品微差。

模型实装和编程体验

是因为氪1号官方APP内拥有至少27款内置模型,其中囊括默认入库的10个模型和额外17个模型,可玩性大大提高。相比较之下有些积木玩具默认模型并不充足。同时,氪1号内置默认的10个模型难度总体较低,并将更易于的模子靠前排列,对低龄用户更亲切。而诸如某些厂商的制品即使分出低中高的三档难度层级,每个模型的搭建难度也不够简单化,尽管是成材,一遍性搭建完成消耗的时刻和生机也不少。另外,由于每一趟搭建一个成品,假设未经APP编程演练就快速拆掉去搭建另一个,而各样成品拆装都相比费时费劲,就会造成单一模型总不会赢得最长日子的编程训练,寓教于乐变成了仅仅的“搭建完成”目的比赛,失去了一有些早教意义。而能力风暴氪1号的默认前10个模型,均能由适龄小孩子在30分钟至1、2钟头内搭建完了,无论在编程教育或者娱乐乐趣上都形成了最佳平衡,由此笔点君认为那款产品的确将智能积木做了低龄化考量,3-18岁的年龄段分层确实经过了不错方法论的辨证。从这点看,假设家里子女较小,也得以出手氪1号从最低难度玩起。

例如默认模型里的首先款:大眼婴儿,以控制器为底座,简单的支起小电机做转轴,利用电机转动的离心力甩动五只“大双目”传动变化出有趣形态,其中并不曾齿轮结构,仅显示基本的轴体旋转知识。51步即可形成搭建,可以快速带动低龄孩子入门,组装好之后还可顺便熟识下APP与控制器联网,轻松取得成就感,做下一个模型信心十足。

而愉悦宠物这些模型用了原则性的六个小电机带动旋转装饰件一匹小马、一只鸟,用了两根控制线,101步成功组建,也很直观的将电机传动给人启蒙。这三个模型可由低龄幼儿反复拆装磨炼,再进阶下一个难度时也不会有太大阻力。此外这五个模型的应和遥控动作只有1种,大眼婴孩为“摇摆”,欢乐宠物为“旋转”,也足以从零开首启蒙入门。

其三个模型“外星守护者”难度就要提高顶尖,在电动机旋转的底蕴上插足齿轮传动,最后效果是促成双轮行走,可以透过组建获取齿轮传递动能的启蒙,搭建步骤有最少238步,需要1-1.5刻钟的组装耗时,并在组装过程中需要小心一些细节,制止失误后返工。实测中,能力风暴的3D图纸在大哥大上会有细节不易辨别,仍然在平板上使用更好缩放、旋转观看视角。

几个电机分别将重力传到左右轮,可以经过编程自行设计前后走或左右拐弯。这里要提个小提出,希望能力风暴也把电机件等关键部件四周表定ABCD面,保证在3D图纸上可以长足分清产品平面方向,有利于加强组装功用,避免失误。其实笔点君还想说,如若能像米兔一样印制精美富有的组装手册就更好了,但是这样多力量风暴的模型,全印下来成本太高,不奢求了。

以控制器为人体,两侧设置加固支架和齿轮,将每一侧的齿轮传动同时效率到车轮和“手臂”之上。

恍如的斜梁设计平时出现在积木玩具中间。

轮胎组装特写,通过轴件和套管将车轮固定,但实际插轴时意识,部分轴直径有微小区别,某根轴插上不如其他轴紧,希望厂家革新。

本条模型还用上了万向轮作为“第六只脚”,平常或直走时维持平衡,还是能确保电机驱动左右轮时顺畅转弯。

组建成品图,这是自个儿首后天玩氪1号的尾声一个搭建好的制品,从询问、装好尝试遥控,再拆了装下一个,反复3轮,一个夜间搭进去了。于是决定接下去的几天渐渐搭建、拆掉,多或多或少动脑放松的韵律,少一些归心似箭的功利心。带着子女玩,也相应这么把握节奏,遵照模型难易度事先做好计划,例如一个早上形成多少,完成将来留下多少时间调试,多少长度期把玩,多长时间再拆掉玩下一个模子。这才是教化机器人的不错玩法。

接下去多少个模型我就不多啰嗦了,间接彰显产品图。对了,回头笔点君的视频评测也将做好,届时给大伙看看这一个机器人模型的实际运行效果。例如下边的剑盾守护者,虽然只是个纯粹电机带动一把“剑”、一只“盾牌”,却在电机正转、反转期间出现万分雅观的舞剑效果。

小作坊模型,则将齿轮传动做了顶尖阐释,两套电机分别带动“磨盘”和“木锤”,连带一旁的小丑前仰后合,令人发笑,这是小儿子最喜爱的样子之一(当然快速就拆掉举办下一个模型了)。

小氪打鼓——设计师的超大脑洞,这一次的齿轮传动像极了汽车发动机气缸的活塞传动。

产品组装完成。

小氪的肉色嘴巴由橡胶装饰件(也足以做积木的平底防滑垫)做成,六只手臂有点子的敲打“圆鼓”,表情乖张,大概有诚心如我儿子的人会倍感欣喜啊!

车库门——由白色六面体兄弟们结合两侧立柱。三角柱体也来增援。

车来车停,瓦力来瓦力停,要想打此过,不用留下买路财,只需要在Abilix
氪项目编程APP上运行1次上升操作。

组建“动感跷跷板”时没用当下拆掉小氪打鼓,实际上拍完这张本人就把控制器的第二根线接到小氪身上,于是跷跷板有了拍子大师的伴奏。

相对续续将近一周多,平均一两天换1个模型玩,离自己的最终目标小武士越来越近了,不过在组装这“轮式机器人”时,出了点小场所。

双轮传动同样由左右马达分别控制,组装完成想要用APP调试,照常长按3秒以上的电源,将APP与控制器链接后绿灯常亮;运行程序刚开端,突然打断变红急闪一回并放出警鸣;在自我尝试多次过后毅然更换了6节新电池,一切复苏正常。原来是干电池电量耗尽了,此前的场合就是低电量报警!纸质表达手册并未提及此处,希望能补全。

六节新电池是中兴家的紫米电池,五回要耗费6个彩虹兄弟,有点心痛。记得氪1号老版就是可充电设计,新版换成干电池究竟是成本的界定或者教育的勘查,我愿意相信是接班人。

轮式机器人完成,同样是以万向滚轮作为第六只支撑轮。跟原先的“外形守护者”原理类似。

下一周末的小武士终于如约而至,作为默认前10个模型的结尾挑战关,我但是等了一个多礼拜。其实遵照成人挑战,小孩子积木总不会太难,但是实际操作上去,那多少个模型让自身尝到了一丝失败的滋味,咱们边看边讲。

组建之初,就是其一多齿轮传动结构,这种框架好像简单,但事实上组装由于套管、轴件、齿轮之间的细微摩擦,组装到全体之后,会因为完全重量影响传动或动态平衡。其实这种摩擦力的熏陶在此前的小模型中已有线索,比如小作坊那么些模型,竖直到水平的传动会让小人点头哈腰的角度稍微别扭,尝试调整支架下方的移动轴才方可恢复生机正常姿态。

高中档的转轴大致搞定,就分别作出武士的三只脚,以及“拖鞋”,哦应该叫“木屐”,图纸中特别在此时此刻加了新民主主义革命防滑橡胶垫。下图“小腿”侧面的白色连接是为着避免机器人前进时向外界翻倒的限量模块。

将四只脚全部组装到“驱干”下方齿轮。这里呀嗬注意的是三孔杆件的圆孔和方孔,要与图片提醒的依次对应,不然电机带动齿轮而望洋兴叹联动双腿。

上边的左右壁也分别组建好。其中左臂是定点的,前端带有颜色传感器,通电后白灯常亮;下图正在设置的右臂是一个有电机B控制的教条手,可以兑现夹持、甩手这多个大概动作。

组建完毕,连接氪项目编程APP试一下。终于有一个机器人可以兑现2总截然不同的动作了,一个是发展、后退,又底部电机带动齿轮组联动双腿摇摆着带来肢体运动;另一个是右臂电机带动机械手。下图截屏展现,在排布好的动作程序上点击可以呼出详细调试界面,可以调整点击速度和运动时长。

留神了,我的机器人在运作动作编程时,后退没问题,前进时却是走到第二步就向支撑腿的外围倾倒。小武士为何摔到?此前说的齿轮摩擦就是罪魁祸首祸首。在发现原因往日自己还花时间给小武士做改造,比如给脚掌后部加长,在身后扩大支撑杆等等。我认为我的养父母智慧能够化解的问题,却在细细调整齿轮组后轻松解决,这多少个败北到成功的进程,大概就是那个小孩子们实在手会有的面临吧。

号外号外,能力风暴氪1号出现万达公馆,引发一众熊孩争相围观,为了防止被人掳走,我赶紧护送它到平安的地方。

实质上,这10个基础模型身后还有十五个新模型等待自己去发掘,然则精力和岁月无从分配
,先把评测写完,从长计议。

当下本人锁定的这几个样子好玩、结构复杂的模子,一个是223步的敲鼓与飞鸟,一个是中号蜻蜓——需要至少344步,看起来算是最难挑衅?

模型拼装和调剂仅仅是能力风暴机器人的基本功玩法,也是所谓“四层编程”的前两层教育适应手段。学会用“氪Scratch编程”APP和“氪Chart编程”举行编程设计与调节、训练才是积木机器人的末尾教育目标。从前在氪项目编程中都体系为对应模型预置的玩法,现在轮到你协调统筹,会不会很不方便?对于从未基础编程的男女,通过前面的模型组装和调试,到这边或许早已跃跃一试。打开氪Scratch编程,条形图编程界面+拖放操作,让程序模块语法大大简化,条件循环指令,感应区联动,自主程序设计和在线联合调试不再是枯燥的代码,明白几日便可尝试为小武士设计搞笑动作。

更深切一些,即可用标准流程图式编程APP Abilix
Chart。程序编制成功后保存,即可用氪虚拟大脑在线运行程序。笔点君实际感受设计,近日还在钻探中。能力风暴提议7岁以上男女尝试由浅入深的启用那多少个APP实施编程项目,网上活动着力每一天更新相关力量锻练课程、并有全职助教提供问题回答。当你的毛孩子编程入门到早晚程度,还可以够透过能力风暴官方参加世界教育机器人大赛(WER)城市赛,玩着玩着就爬上了同龄人眼中的技术山峰,告别王者荣耀还需要其余理由呢?

总结

将近两周的氪1号体验让自家对能力风暴(Abilix)的编程教育理念颇为赞扬。四层编程分别对应通晓机器人和编程、完成模型搭建和花色编程调试,Scratch/Chart编程学习,最终轻松过渡到C语言和Java编程的技能世界;编程教育覆盖了青年人生长成长的3-18岁年龄段、也是最符合深切学习编程的大好时光。通过模型组装和APP互动实践,氪1号教育机器人以稳中求进、寓教于乐的山势,几乎无所不包的贯彻了少年编程梦,积木产品实力值得重视。我觉着它的优势首要在以下方面:

1,丰裕的模型项目储备,专业的后背资源支撑,让能力风暴有资格喊出全球领先的启蒙机器人品牌这多少个名头,同时也能真的为力量风暴的小用户们带来充足完善的机器人知识宝库。2,氪1号仅凭基础款就能玩出多种花样,氪体系其他型号有更多零件、传感器和控制器的提升,也有更多优质玩法,扩张性优秀。3,拥有能力风暴机器人,不必担心儿女岁数增大出现的“丢心爱的掉旧玩具”惨剧,能力风暴可以让子女从3岁玩到18岁,始终给孩子最好的编程氛围。

本来在利用过程中,笔点君也发觉了一部分小疾病,例如,个别零件松紧尺寸有微差;缺少小组件的收纳盒;纸质表达书缺少控制器亏电的景色和唤醒表达;配用6节干电池有点返祖;最终,希望能力风暴也把电机件等关键部件四周表定ABCD面,并反映在3D图纸上,加快组建便捷度。可想而知,瑕不掩瑜,假如你想为孩子动手一个年代久远的编程小援手,这款能力风暴氪1号没准儿是个好选项。

Sample Input

10 5
1 2 1
2 3 1
2 4 1
1 5 1
2 6 1
2 7 1
5 8 1
7 9 1
1 10 1
3 1
2 1
8 1
3 1
4 1

Sample Output

0
1
4
5
6

题意:给您一棵树,多次变更一个点的权值或询问所有点到眼前带权重心的带权距离是不怎么。

题解:先考虑咋样求所有点到一个点的带权距离。大家先沿用树形DP的合计,令:

s1:每个点的子树中的所有点到该点的带权距离。
s2:每个点的子树中的所有点到该点的爹爹的带权距离。
s3:每个点的子树中的所有点的权值和。

 

可以先总结出每个大旨的S

那S — T
会改变什么

Δ=T-S=(∑valu->S-∑valv->T)*e.v,发现随着活动,属于S的会更多,不会少,所有

察觉这个函数是必然会从负到正,到正事后从未意思了,因为答案是索要最小

故而就这样了。

 

这道问题在即时省选的时候是不可以暴力转移根的,但也有局部分数,

bzoj上是直接可以过的,

然则此地该咋做呢,就需要树立点分树。

点分树上是log的,所以在点分树上跳就只需要log次,所以复杂度就有了担保。

 

  1 #include<cstring>
  2 #include<cmath>
  3 #include<iostream>
  4 #include<algorithm>
  5 #include<cstdio>
  6 #include<vector>
  7 
  8 #define ll long long
  9 #define N 100007
 10 using namespace std;
 11 inline int read()
 12 {
 13     int x=0,f=1;char ch=getchar();
 14     while(ch<'0'||ch>'9'){if (ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
 15     while(ch>='0'&&ch<='9'){x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';ch=getchar();}
 16     return x*f;
 17 }
 18 
 19 int n,m,tot,rt,root,mn;
 20 int cnt,hed[N],nxt[N*2],rea[N*2];
 21 int pos[N],Log[N*2],fa[N],vis[N],siz[N];
 22 ll md[20][N*2],dep[N],val[N*2];
 23 ll s1[N],s2[N],s3[N];
 24 vector<int>c1[N],c2[N];
 25 
 26 void add(int u,int v,int w)
 27 {
 28     nxt[++cnt]=hed[u];
 29     hed[u]=cnt;
 30     rea[cnt]=v;
 31     val[cnt]=w;
 32 }
 33 void dfs(int u,int fa)
 34 {
 35     md[0][++pos[0]]=dep[u],pos[u]=pos[0];
 36     for(int i=hed[u];i!=-1;i=nxt[i])
 37     {
 38         int v=rea[i];
 39         if (v==fa)continue;
 40         dep[v]=dep[u]+val[i],dfs(v,u),md[0][++pos[0]]=dep[u];
 41     }
 42 }
 43 void get_root(int u,int fa)
 44 {
 45     siz[u]=1;
 46     int res=0;
 47     for (int i=hed[u];i!=-1;i=nxt[i])
 48     {
 49         int v=rea[i];
 50         if (v==fa||vis[v])continue;
 51         get_root(v,u);
 52         siz[u]+=siz[v],res=max(res,siz[v]);
 53     }
 54     res=max(res,tot-siz[u]);
 55     if (res<mn) mn=res,rt=u;
 56 }
 57 void solve(int u)
 58 {
 59     vis[u]=1;
 60     for (int i=hed[u];i!=-1;i=nxt[i])
 61     {
 62         int v=rea[i];
 63         if (vis[v])continue;
 64         tot=siz[v],mn=1<<30;
 65         get_root(v,u),fa[rt]=u;
 66         c1[u].push_back(rt);
 67         c2[u].push_back(v);
 68         solve(rt);
 69     }
 70 }
 71 ll lca(int a,int b)
 72 {
 73     a=pos[a],b=pos[b];
 74     if (a>b) swap(a,b);
 75     int k=Log[b-a+1];
 76     return min(md[k][a],md[k][b-(1<<k)+1]);
 77 }
 78 ll dis(int a,int b)
 79 {
 80     return dep[a]+dep[b]-2*lca(a,b);
 81 }
 82 void modify(int x,int y,ll z)
 83 {
 84     s1[x]+=dis(x,y)*z,s2[x]+=z;
 85     if (!fa[x])return;
 86     s3[x]+=dis(fa[x],y)*z;
 87     modify(fa[x],y,z);
 88 }
 89 ll get_dis(int x,int y)
 90 {
 91     ll res=s1[x];
 92     if (fa[x])res+=get_dis(fa[x],y)-s3[x]+(s2[fa[x]]-s2[x])*dis(fa[x],y);
 93     return res;
 94 }
 95 int goto_root(int u)
 96 {
 97     ll now=get_dis(u,u);
 98     for (int i=0,j=0;i<(int)c1[u].size();i++,j++)
 99         if (get_dis(c2[u][i],c2[u][i])<now)return goto_root(c1[u][j]);
100     return u;
101 }
102 int main()
103 {
104     memset(hed,-1,sizeof(hed));
105     n=read(),m=read();
106     for (int i=1;i<n;i++)
107     {
108         int x=read(),y=read(),z=read();
109         add(x,y,z),add(y,x,z);
110     }
111     dep[1]=1,dfs(1,0);
112     for (int i=2;i<=2*n-1;i++)
113         Log[i]=Log[i>>1]+1;
114     for    (int i=1;(1<<i)<=(2*n-1);i++)
115         for (int j=1;j+(1<<i)-1<=2*n-1;j++)
116             md[i][j]=min(md[i-1][j],md[i-1][j+(1<<(i-1))]);
117     tot=n,mn=1<<30;
118     get_root(1,0),root=rt,solve(rt);
119     for (int i=1;i<=m;i++)
120     {
121         int x=read(),y=read();
122         modify(x,x,y);
123         rt=goto_root(root);//每次从原树中继续分治。
124         //cout<<"rt="<<rt<<endl;
125         printf("%lld\n",get_dis(rt,rt));
126     }
127 }

 

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