美高梅娱乐4858.comandroid 学习笔记(三) Android学习路线的3.3程序员技术练级攻略

伯乐人才网6月9日登出了《描绘为即将入行的程序员的等同封闭信》,翻译自《An
open letter to those who want to start
programming》,我的冤家(他以本站的id是Mailper)告诉我,他盼望以酷壳上来看同样首更具有可操作性的章。因为他啊是爱好编程和技巧的枪杆子,于是,我于他拿他的有些读书Python和Web编程的有些点滴总结一下。于是他受本人作来了一些外的经验和经历,我以把他的体验做了非多之增改,并因本人的更多了“进阶”一省。顿时是均等篇由新手和自家是老家伙根据我们的阅历得的稿子

见到同样首文章,总结一个戏程序员的读材料,作者是一个大二的学生,很羡慕作者大二时时就是来如此清晰的营生目标。我大学仿效的是自动化专业,大学时为算博览群书,可惜现在大多不清楚遗忘在那个角落了。毕业后,单片机,arm,linux, 硬件,软件,系统底层驱动,应用。现在还要开来android,公司是举行游戏的,自己呢想往这方面面转,这跨度够充分,

探访就员兄长的章,以这个吧根基,根据兴趣整理下,或多或减,或批或流动,供自己事后看开参考。

老三维图形引擎, 人工智能算法, 脚本系统, 反外挂 (反反外挂? ^-^) 
都是何许?

一、书籍:

算法和数据结构:

《数据结构(C语言版)》——严蔚敏、吴伟民 清华出版社

本人认为那个配套习题集甚至比原先书更起价,每个较难以之开都值得做一下。

数据结构国内发出底书据说就随即按照会看了,数据结构内容吗非十分多,翻翻看。

《Introduction to Algorithms》第二版本 中文名《算法导论》


于算法的正规化上课本及工程参考手册,在去年CSDN网站上那翻译版竟然评为年度二十颇技巧畅销书,同时《程序员》杂志上设立了“算法擂台”栏目,这些溯
源固本的行径,不由得使人头对中华现躁动不堪的所谓“IT”业以闹了一线希望。这本厚厚的书写,幸亏打折我才购买得自。虽然厚达千页,但彼英文通俗晓畅,内
容深入浅出,可见经典的作迭比相似水平的开还耐读。还会找到MIT的视频教程,第一节课那个一味教授嘻皮笑脸的,后面就是是相同长发助教上课了。
是这样的,经典。

《C语言名题精选百尽管 技巧篇》——冼镜光 机械工业出版社


者花费相同年岁月采集了各种常见C程序段的顶具技巧性的编程法,其情还是十分生劲头的,而且于来了详尽的参考资料。如一个家常的Fibonacci数就深受出
了非递归解、快速算法、扩充算法等,步步深入,直至几不管油水可榨。对于看到速度而命,连一个习以为常的浮点数转化为整数都别辟路以缩减CPU
cycle的游艺程序员,怎可免扣?

《计算机算法基础(第二版本)》—— 佘祥宣等 华中科大出版社

自己见到几单学校的研究生将它发教材(研究生才开算法,太开心了咔嚓)。这本书薄是侵了接触,用作者的讲话来说,倒也“精辟”。其实此书是《Fundamentals
of Computer
Algorithms》的缩写版,不过原书出版太老了,反正我是无找到。这仍开不思量看。

《The Art of Computer Programming》Volume 1-3

作 者Donald E.
Knuth是自我中心中与冯.诺依曼、Dijkstra、Shannon并列的季位大师。这仍开作者从读大学本科时开写,一直写到博士时,十年没有一干将,足
见其下足了功夫。可看做计算机技术之核心——算法和数据结构的顶参考手册。 
绝对经典,买了片照,换城市了,没带过来。值得看。

《STL源码剖析》—— 侯捷 华中科大出版社          c++ 经典


捷不用介绍了,华人技术作家中的旗舰,说该有五星级水平也不为过。这仍开我以为是C++与数据结构的葵花宝典(欲练此功,必先自宫)。也就是说,不生几叠
地狱很无耻懂,因为它要求的准备知识太多矣,如STL、数据结构、泛型编程、内存管理都设充分实在(为夫是不是还要看发生内存管理设计模式之如之
《Small Memory Software》这仍开啊?),但是若看明白,真会是兵不血刃。

《Data Structures for Game Programmers》   看名字或者出必要看之。

每个数据结构的例程都是一个小游戏,还为此SDL库实现了一个算法演示系统。虽然情去之被肤浅,但最少让人询问了数据结构在打闹中之来意。


实游戏程序并无比较其它程序非常,甚至要求基本功更加扎实,所以花费工夫召开一些近乎与事实上运用不深相干的习题,对下之做事是大有裨益的。而且有些应用很广阔的
算法,如常被人津津乐道的A*算法及其变种,牵涉到图的搜索周游与分枝-限界法,恐怕还得读一些深的舆论才能尽量掌握运用,如Donald
E. Knuth的《An analysis of alpha-beta
cutoffs》。其实还闹诸多此类的好写,如《Data Structures and Algorithms in
C++》、《Programming Pearls》、《More Programming
Pearls》(算法珠玑)等,我也认为如果事先看严谨一点的创作,再看内容随笔一点之修。

汇编:   这片依剩了,俺不用看

《IBM-PC 汇编语言程序设计》第二本

《The Art of Assembly Language》

 

C语言:

《The C Programming Language》第二版  pass

C++:

直接看

《C++ Primer》《Thinking in C++》《The C++ Programming
Language》选同据就是尽。

 

 

纵使非会见时有发生啊重要的知识点完全不知所措了,接下是

《The C++ Standard Library : A Tutorial and Reference》

标准库,当然要是专业模板库底正统上参考手册,然后最好平时边写程序边参悟。

《Effective C++》等

自是说书名以形容词 +
C++的那些书,计有七八本,慢慢看吧,罗马不是一日建成的。

(《Essential C++》、《Effective C++》、《More Effective
C++》、《Accelerated C++》、《Effective STL》、《Exceptional
C++》、《More Exceptional C++》、《Imperfect
C++》,虽然书名格式相似,但各个一样论都没马虎的作。)

何人说C++程序比C程序一旦缓慢?那便请看下:

《The Design and Evolution of C++》

晓其病逝才能够掌握那前途,才能够以。

《Inside the C++ Object Model》

揭C++的编译器模型。

《Efficient C++ Performance Programming Techniques》

当算法优化已到最致,在行使汇编之前,最后还而省此书,有时高级和低阶都能够做成相同的事体。

再有少数仍专门的书:

《Modern C++ Design : Generic Programming and Design Patterns Applied》

笔者想把设计模式和泛型编程结合起来,并形容了只尝试提供全方位的Loki库来实作,不了该眼光没有取得C++社区的广泛响应。尽管如此,本书以如得及动脑筋前沿性与技能实用性结合的样子。

《C++ Template Metaprogramming》


编译器当作计算器?本书介绍了Boost库的MPL模板元编程库。当然涉及Boost库,对于游戏程序员不能不提到其中的Graph库,有《The
Boost Graph
Library》一题而看。还发生间Python库,号称国内首款商业三维图形引擎的起点引擎就用了Boost-Python库。说实话我认为起点引擎还
是非常不错的,那个自制的老三维编辑器虽然界面简陋,但效益还算是很完善,给游戏学院用作教学内容也无可非议。另起一个称中国首款自主研发的百分之百网游解决方案。我
看到它挺三维编辑器,心想这不就是是国外一个吃freeworld3D的编辑器吗?虽然小偏门,但自以前还较劲尝试破解了呢。还将英文界面汉化了,大概
用exescope这样的资源修改软件就可知做定吧。我而考虑怎么要找freeworld3D这个功能并无绝强的编辑器呢?仅仅是因它们好到几十美
金?它唯一专门一点底地方就是是支持导出OGRE图形引擎的场景格式,这样同样想不由得使人对它们图形引擎的“自主”性也产生猜疑了。这样的“自主”研发真吃丁
汗颜,只要中国尚从来不封sourceforge这个网站(据说以前与freeBSD网站一起被封闭了?),国人就能“自主”研发。

 

Windows编程

《Operating System Concepts》第五版

境内小操作系统的课程其实就是是它的缩写版。

《Windows 95 System Programming Secrets》

深深解析了Windows操作系统的种种种,有人好看《Linux内核完全诠释》,有人爱看《自己动手写操作系统》这样煽情的题,但自我怀念当商的操作系统,把Windows内核剖析到马上地步也高山仰止了。

《Programming Applications for Microsoft Windows》第四版

先进程线程,再虚存管理,再动态链接库,最多道到消息机制。作者以题词中说:“我不提什么ActiveX,
COM等等,因为当您询问了这些基础后,那些东西很快便见面知道!”可以当做《Programming
Windows》的先修课。

计算机体系:

《Computer Systems : A Programmer’s Perspective》

及《The Art of Computer
Programming》在我心中是精打细算机史上少仍称得达伟大之题,计算机组成原理,操作系统,汇编,编译原理,计算机网络等等课程汇成这按照千页的大书,因为计算机于笔者眼中就是一个完好无缺。

开源阅读:

《Code Reading : The Open Source Perspective》

张大千到摹了几百张明代石涛的色,画出之绘为借胡真,后来异错过敦煌潜心临摹几年,回来画风大变,终成大家。程序员其实生4
0%底流年是以朗诵别人的源代码,侯捷先生说:“源码面前,了随便暧昧”,又说“天下大事,必作于细”,可以跟外的《上穷碧落下黄泉,源码追踪经验说》参看。

MFC:

《深入浅出MFC》

自身
实在觉得莫看罢侯捷先生之《深入浅出MFC》的口大半未见面懂MFC编程。其实我是打算用同样年多底流年写一个被游戏美工用的老三维编辑器,顺便作为毕业设
计。图形库就因此MFC吧,反正也从来不得选。如果假定为此wxWidgets无非是猎奇而已,还未是MFC的翻版,当然她超越平台了。就象阻击手对协调枪械的零件
了如指掌一样,要惦记用MFC写有未玩具程序的总人口一定要是打听其中间结构。还有同本书叫《MFC深入浅出》,并无是一致本。

IDE:

《Microsoft Visual Studio 2005 Unleashed》

工欲善其事,必先利其器。当然我看与其用形如Source Insight、Slick
Edit、Code
Visualizer之类的代码阅读器、图形化工具,还非若用自己之大脑。但要你头痛打源代码慢的言辞,可以就此Visual
AssistX。如果嫌老是描写重复相似的代码的话,可以据此Code
Smith。单元测试可以据此CppUnit,Boost库中之测试框架为不易。有心思好吧Visual
Studio外接Intel的Compiler,内嵌STLport,但未是老大工程,性能分析没必要动不动就用生VTune吧。

程序员的路:

《游戏之同——我的编程感悟》(#add不怎么样)


风大哥。在本人心里中打程序员国外首推卡马克,国内篇推云风。也许过简单年我会到网易当云风大哥的下手程序员吧。It’s
my
dream.(^-^)他形容就本开的时候针对只有透彻理解的事物才写出来,因此内容无见面大酷新,但是相信我,每诵一方方面面都发生新的取得,主要还不是知及的,
因为文化是学无止境的,授人以鱼勿使授人以渔,精神及的启迪才是经久不衰之。诚如经典游戏《
仙剑
奇侠传》的主力程序员兼美术指导姚壮宪(人如姚仙)在前言中所说的“云风得到的只是是局部稿费,而全中华族游戏产业获得的拿凡平等不成知识之促进”,此语未亏心矣。

《编程高手箴言》(#add差)

梁 肇新是豪超级解霸的撰稿人,本来每个合格的程序员(Programmer ,
而非Coder)都应当掌握的物,现在变为了编程高手的分级箴言。不知是笔者的托福还是炎黄IT业的殷殷。知识点还是说话得慌多之,不过对MFC的地位十分
有微词。我其实觉得MFC的声就是那些无晓得所以其的食指搞臭的。不过作者的怨言也事出有因,每个有有创造力的程序员都当不绝爱framework。

《Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop
Culture》中文名《DOOM启世录》


马克,罗洛斯,这些游戏史上红的名字。(现在卡马克已专注让运载火箭制造及,罗洛斯则携妻回乡隐居)要无是没达到过大学的卡马克同图片学大师亚伯拉罕的功
勋,可能到今游乐中还不知三维为何物。勿庸置疑,在计算机界历史是大胆们所推动的。这本开真实的笔录了这些尘世英雄的所吗所思。

当程序员的自身对就几乎以图以及美术的开呢发出了浓厚兴趣,以前做过一两年的3DS
MAX插件编程,觉得之所以maxscript还是好了MaxSDK,毕竟游戏支付被所多之是范观数据的导入导出,大可不必大动干戈。

策划:

《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》

以华丽煊目的澎湃三维世界背后,在残酷的屠杀,动人心魄的内容背后,我们尚待什么来诱惑玩家的心房?答对了,就是emotion.真正打动人心的,才是深入骨髓的。

《Ultimate Game Design : Building Game Worlds》

自打名字可以看到,写给关卡设计师的,特别是提室外自然面貌的构建大有可取之处。

《Developing Online Games : An Insider’s Guide》

纵然象名为反模式的写说软件团队运营一样,这本开说商业运行多过技术。一个历经艰难,现在严肃的玩乐程序员,翻译了即本书。
美工:

《Digital Cinematography & Directing》

数字摄影导演术,每当你于3DS
MAX还是Maya等三维创作软件中摆放摄影机,设计其动轨迹时,你不过已经想过你为站于导演之位置及了?

《The Animator’s Survival Kit》

关押
着即仍提卡通角色运动规律的开,一边有温习《猫和老鼠》的胸臆,一边继续对近期新闻联播中有关中国发生了有计算机自动卡通动画生成软件报道之蔑视,这
长达报道称此举可大大加快中国卡通动画的产量。我都非从技术上探讨其是否是当扩卫星(其实我明白得甚理解,前文已申,本人来过一两年之卡通动画辅助软件编
程),但计算机机械生成的动画怎可代人类充满灵性的做?

《The Dark Side of Game Texturing》

从而Photoshop制作材料贴图,还当真有些学问。

三维图形学:

弄三维图形学首先还是若实在的先看解析几哪里、线性代数、计算几哪的教材,后面的习题一个且非能够少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得达具有一等水平,可惜中国CAD的统筹被盗版给击垮了。现在凡是我们接了接力棒的上了。It’s
time!

《Computer Graphics Geometrical Tools》

《计算机图形学几哪工具算法详解》算法很多,纰漏处也不掉。

《3D Math Primer for Graphics and Game Development》

浅,可看成三维数效仿的“速食“。

《Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics》第二版

比地方那按照深入一些,证明推理的数学气也深一些,可视作专业的数学书与编程实践一个接入的桥梁吧。内容看也常见,射线追踪,光本计算,可张裁剪,碰撞检测,多边形技术,阴影算法,刚体物理,流体水波,数值方法,曲线曲面,还真够丰富。

《Vector Game Math Processors》

顾念学MMX,SSE吗,那即便看它们吧,不过由基础讲起的,要耐心哦。

DirectX:

《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》

DirectX入门的龙书,作者自己写的简易示例框架,后面我干脆用State模式,把具备例子绑到一头去了。

《Beginning Direct3D Game Programming》


者取得律师学位后变成了一日游程序员,真是蛮呢哉。本书就是稳定为契合门级书,内容十分有特殊可取之处。它使的言传身教框架是DXSDK
Sample
Framework,而非是现行通行的DXUT。要惦记编译有有限种方法吧,一是好改变写成用DXUT的。二凡是摸索旧的Sample
Framework。我还要懒得为了一个示范框架下载整个早期版本的DirectX,后面在Nvidia
SDK 9.5惨遭发觉了。

《Advanced Animation with DirectX》

DirectX
高级动画技术。骨骼系统,渐变关键帧动画,偶人技术,表情变形,粒子系统,布料柔体,动态材质,不一而足。我每每以想,从三维创作软件导出的类效果,变
成一堆text还是binary,先加密压缩打包再解包解压解密,再用游戏程序重建一个Lite动画系,游戏程序员也不失为麻烦。

OpenGL:

《NeHe OpenGL Tutorials》

便是网络教程,不比较正规的书逊,本来学OpenGL就不过大凡圈百来长长的C函数文档的时空吧,如果图形学基础知识扎实的口舌。

《OpenGL Shading Language》

OpenGL支持时显卡技术如果因修修补补的插件扩展,所以还要配合

《Nvidia OpenGL Extension Specifications》

来拘禁吗达到。

《Focus on 3D Models》

《Focus on 3D Terrain Programming》

《Focus on Curves and Surfaces》

顾名思义,三遵循专论,虽然还特别不甚,但一旦指向未知三维模型格式作反向工程前,研读Geomipmapping地形算法论文前,CAD前,还是要看她为达,如果无起别处得喽到基础之说话。

脚本:

先看

《Game Scripting Mastery》

当自己了解了虚拟机的构造,可以计划有简约的脚本解释施行系统了。

重新去查Python , Lua ,Ruby的手册吧,会事半半功倍倍增之。

《Programming Role Playing Games with DirectX 8.0》

一面教学一面用DirectX写来了一个GameCore库,初具引擎稚形。

《Isometric Game Programming with DirectX 7.0》

三维也是建于二维之功底及,这即是及时按照开现在尚值得看之来头。

《Visual C++网络游戏建模与落实》

联众的程序员写的,功力很扎实,讲棋牌类游戏编程,特别提了UML建模和Rotional
Rose。

《Object-Oriented Game Development》

套用某人的言辞:“I like this book.”

Shader:

只要入门可先行押

《Shaders for Game Programmers and Artists》

叙在RenderMonkey中因故HLSL高级着色语言描绘Shader.

再看

《Direct3D ShaderX : Vertex and Pixel Shander Tips and Tricks》

从而汇编着色语言,纯银赤金。

老三挺资源:

《Game Programming Gems》

自凝视到1-6据,据说第7、8本为出了?附带的源代码常有bug,不过瑕不掩瑜,这套世界顶级游戏程序员每年都的技巧文集,涉及游戏支付的各个方面,我当有开发经历的丁还能够于其中找到共鸣。

《Graphics Gems》全五本

祈求形学编程Bible,看了当时套开而晤面明白计算机领域的科学家及工程师区别之四海。科学家总是说,这个事物在辩论及有效性。工程师会说,要而问题在logN的限期外解决我不得不忍痛割爱,舍繁趋简。

《GPU Gems》出了第二据

Nvidia公司集合图形学Gurus写的,等到看懂的那同样天,我也发生情怀走去Siggraph国际图形学大会上投文章碰运气。

游玩引擎编程:

《3D Game Engine Programming》

大凡ZFXEngine引擎的统筹思路阐释,很平实,冇太多惊喜。

《3D Game Engine Design》

数学物理的理论知识讲解较多,本来如此就够用了,还能够要再次多呢?

事在人为智能:

《AI Techniques for Game Programming》

语遗传算法,人工神经网络,主要用就数组,图算法。书之原型是基于作者发表到GameDev.net论坛上的内容整理出来的,还比较中实际。

《AI Game Programming Wisdom》

相当于AI编程的Gems。

《PC游戏编程(人机博弈)》


象棋程序也蓝本,介绍了好多种搜索算法,除了大的翻天覆地极小值算法及其改善–负极大值算法,还有深度优先找以外。更提供了强改善算法,
如:Alpha-Beta,Fail-soft alpha-beta,Aspiration Search, Minimal Window
Search,Zobrist Hash,Iterative Deepening,History Heuristic,Killer
Heuristic,SSS*,DUAL*,MFD and more.琳琅满目,实属难能可贵。

反外挂:

《加密跟解密(第二本)》 看雪论坛站长 段钢

破解序列号与反外挂有关系么?不过,世上哪点儿件工作里面以没有关联吧?

《UML Distilled》 Martin Fowler

重重丁直到看了这本开才真正学懂UML。

Martin
Fowler是真的师父,从最初的分析模式,到就按照UML精粹,革命性的重构都是外提出的,后来同时写了店模式一开。现在官员一个软件开发咨询公司,去年JavaOne中国大会他当专家来华了咔嚓。个人网站:MartinFowler.com

设计模式三干将客:

《Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software》

《Design Patterns Explained》

《Head First Design Patterns》

重构三板斧:

《Refactoring : Improving the Design of Existing Code》

《Refactoring to Patterns》

《Refactoring Workbook》

软件工程:

《Extreme Programming Explained : Embrace Change》第二版

中间Simplicity的Value真是振聋发聩,这即是自身啊都喜爱轻量级的原因。

《Agile Software Development Principles,Patterns,and Practices》

敏捷真是炒得足够火的,连公司都出很快一游说,不过大师是勿见面这样advertising的。

《Code Complete》第二版

名著。

数学:

《数学,确定性的丧失》M.克莱因

原来数学也只不过是人类的说明和虚拟,用不着供入神殿,想起历史上那么基本上未动人间烟火的科学家(多半凡数学家),自以为发现了宇宙空间运作的深邃,是上走下神坛了。

物理:

《普通物理学》第一册 += 《Physics for Game Developers》

大体我眷恋就是到是吧者吧,再繁杂我不过若为此Newton
Engine,ODE了,等待物理卡PPU普及的那天,就不过充分发挥PhysX的效用了,看了新型的《细胞分裂》游戏Demo演示,成千上万只Box疯狂Collide,骨灰级玩家该一边寻找钱管一边流口水了。

老二、开源代码:

Irrlicht


名的鬼火引擎,从个别年前第一肉眼观望其,这个轻量级的老三维图形引擎,就喜好上了她。源代码优雅,高效,且不故弄玄虚。值得每个C++程序员一读,并无杀图
形编程者。它的泛受吗来诸多轻量级的物。如Lightfeather扩展引擎,ICE、IrrlichtRPG、IrrWizard.还有
IrrEdit、IrrKlang、IrrXML可用。(可能是为了效率原因,很多开源作者往往喜欢自己写XML解析库,如以上的IrrXML库,即使发生现成的tinyXML库可用。这真的会受tomcat里面塞Axis,Axis里面塞JUDDI,弄得如俄罗斯套娃玩具的Java
Web Service Coder们汗颜。)

OGRE


名第一之开源图形引擎,当然规模是深挺之,周边为蛮多。除了以C#描绘就的OgreStudio
,ofusion嵌入3DS
MAX看成WYSWYG式的老三维编辑器也是全棒的,特别是那几只现象、地形插件值得研究。以至于《Pro
OGRE 3D
Programming》一挥毫专论其用法。搜狐的《天龙八部》游戏就是是因那个当做图形引擎,当然还另外支付了发动机插块啦。我早明白OGRE开发组中生出一个中
国人谢程序员,他先做了森年的人情软件编程。有同等不善天龙八部游戏的图纸模块的错信息遭受包含了扳平差某程序员的工作目录,有一个文本夹名即是谢程序员的
英文名,我之所以推测谢程序员即是搜狐北京的主程。看来中国对开源事业要具有贡献的嘛,王开源哥哥的着力看来不会见白费!(^-^)不过自己侦测的伎俩也发出若干
像网站数据库爆库了,非君子之所吗作。

RakNet

基于UDI的网络库,竟还支持声音传,以后与OpenVision结合起来做只视聊程序试试。

Blender

名最盛之开源三维动画软件,竟还带来一个嬉戏引擎。虽然操作为尽早捷键驱动,也就是说要坐上百来个快捷键才能够熟能生巧使用。但是当从商业代码变为开源的作,威胁三维商业巨头的轻骑兵,历经十年锤炼,代码达百万履行,此代码只应天上来,人间哪得几乎转头看,怎可免当作老的源码参考?

风魂

二维图形库。云风大哥的一举成名的作。虽然非表示该最高水准(最高档次当做生意代码保存于广州网易互动的SVN里为),但是呢堪一样据风采了。

圣剑英雄传

其次
维RPG。几独作者既改为成都锦天的主力程序员。锦天的士兵从一百万发财,三年工夫身价过亿,也是同等替代枭雄了。这卖代码作为几年前之学童作品吗总算可以了,
因为一个工讲究的是四一致八妥善,并不一定要谁模块多么美好。反正我是尚未时间写这样一个东东,连个图画都摸不顶,只能终日想方破解别人的资源(^-
^)。

Boost

C++准标准库,我怀念重新多之早晚可参照学习其源代码。

Yake

本人
遇到的最为好的轻量级游戏框架了。在以前将一个工中的图片引擎由Irrlicht换成OGRE的品被,遇到了她。OGRE的广工程在我看来都挺庸肿,
没有周全文档的状况下看起与Linux内核差不多。不过此Yake引擎倒是非常欢喜。它为一个FSM有限状态机作为实时程序的调度核心,然后每个模块:
物理、图形、网络、脚本、GUI、输入等等都提供一个接口,接口之下再次提供到各国种具体开源引擎的接口,然后再度搭具体引擎。通过这样少见抽象,此时你是接
Newton Engine,ODE还是PysX都可;是接OGRE,Crystal
Space还是Irrlicht都可以;是接RakNet还是LibCurl都得以;是接Python,Lua还是Ruby都足以,是接CEGUI还是
others,是接OIS还是others(呵呵,记不起来others)都得。所以Yake本质上无是OGRE的科普。虽然用Neoengine的人
都倒向了它,但是现在本还挺早。特别是自个儿认为,学习研讨时一定要生这种肤浅的泛,接口的接口的东西拿想从现实的绑定打开,而支付时抽象要出度的,
就如蔡学镛以《Java夜不眠》中说话的,面向对象用得喽滥也会见得OOOO症(面向对象过敏强迫症)。

Quake Doom系列

传说十分经典,卡马克这种开源的黑客精神就是值得赞赏。把商业源代码放出来,走自己的更新的路,让旁人追去吧。不过Quake与Unreal引擎的老三维编辑器是现行具有编辑器的始祖,看来要过得硬看了。

Nvidia SDK 9.X

老三
维图形编程的大宝库,这些Diret3D与OpenGL的示范程序还是因此来显示其最新的显卡技术之。硬件厂商数针对软件出品无甚于一点一滴,源代码给你看,东西
给你用去吧,学了了尚得请自己的硬件。Intel的编译器,PhysX物理引擎大概也都是这样。Havok会把它的Havok物理引擎免费让旁人用吧?别说
试用本,连个Demo都看无至。所以就套SDK的内容可比MS DirectX
SDK里面那些符合门级的示例酷多矣,反正自己是使获得至宝,三月不知愁滋味。不过显卡要so-so哦。我之GeForce
6600有两三单走不过去,差强人意。

三、网站:

www.CSDN.net

程序员大本营吧,软文与“新技术秀”讨厌了接触,blog和社区是精华的所在。

www.GameRes.com

娱程序员基地,文档库中尚不怎么东西。投稿的接收者Seabug与圣剑英雄传的主程Seabug会是和一个丁吧?一个于成都锦天担当技术重担的棋手还有时间保安网站为?我不得而知。

“何苦举行游戏”网站

名很个性,站长为是历尽几年前产业发展最初的困难才来是名字。

www.66rpg.com

二维游戏图片资源过多,站长柳柳主推的RPGMaker
软件也得玩玩同样游乐吧,但对于规范开发者来说不可当真。

www.GameDev.net

论坛受到生出很多热心肠的海外权威在运动。

www.SourceForge.net

永不说了,世界太酷之开源代码库,入金山怎可空手而返?看到国外那些学生类别动不动就像模像样的。(DirectX的稚形就是英国的学习者类别,在母校还被判为不及格。)

www.koders.com

源 代码搜索引擎,支持正则表达式,google
Lab中为发出。当您某种意义写不下时,可以拘留一下开源代码怎么形容的,当然不过是仅仅供参考,开源代码未必都来产品级的强度。说及google,可看
《Google Power Tools
Bible》一书,你会发觉,google的过剩成品原来也发生这般多采取门道。

立刻首小文足足写了千篇一律天半底流年,不由得使自己对侯捷同的技术作家长期伏案辛勤工作深深佩服了。看来对于书籍还是软件,都应强调作者或programmer的才智劳动。

 

青年于咱这个半路程出家的正规,  留着之后还同同审美。

 

原文:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/400010004/?cid=sw:prccsdn2194

作者: weiqubo

本人之斯朋友把这首文章获得名叫Build Your Programming Technical
Skills,我骨子里不明白用汉语怎么翻译,但自己于描绘的经过中,本身看这不行像一个打网游开任务升级之一个进程,所以取名叫“技术练级攻略”,题目来硌大,呵呵,这个题目纯粹是为着有趣此地才是于享受Mailper和自身个人的攻经历。(注:省去了自己作一个初家业已上过的一些技能(今天显而易见过时了),如:Delphi/Power
builder,也节了本人套了之有些自己当乏味的艺Lotus
Notes/ActiveX/COM/ADO/ATL/.NET ……)

前言

若是不是觉得自己打全校毕业的时段只是开过些微玩具一样的先后?走符合职场后即便没有呀经验为足以管以下这些课外练习走相同满(朋友之抱怨:学校课程总是由理论出发,作业项目都看无闹有什么实际作用,不如从办事屡遭之需求出发)

建议:

  • 不要乱买书,不要胡乱追新技巧新名词,基础之东西经过大丰富日子累积而且还见面在未来最少10年通用。
  • 忆一下史,看看历史及时间线上技术的向上,你才会清楚明天会见是什么。
  • 一定要动手,例子不管多么简单,建议至少自己亲手敲一全看看是不是知情了里头的琐碎。
  • 必然要是学会思考,思考为什么而这么,而不是那么。还要举一反三地思索。

:你可能会死奇怪为什么下面的东西坏偏Unix/Linux,这是因我觉着Windows下的编程可能会见以未来不胜没有前途,原因如下:

  • 本之用户界面几乎为简单个东西主宰了,1)Web,2)移动设备iOS或Android。Windows的图形界面不吃红了。
  • 越是多之商家以就此成本没有性能大的Linux和各种开源技术来构架其系,Windows的老本不过胜了。
  • 微软的东西变得最为抢了,很无持久,他们完全是当调戏程序员。详情参见《Windows编程革命史》

据此,我个人认为今后的方向是前者是Web+移动,后端是Linux+开源。开发这边基本上没Windows什么事。

启蒙入门

1、学习一山头脚本语言,例如Python/Ruby

可以为您摆脱对根语言的恐惧感,脚本语言可以于您速开发出能够为此得上的有点程序。实践类:

  • 拍卖文件文件,或者csv(关键词 python csv, python open, python
    sys)读一个地方文件,逐行处理(例如word count,或者处理log)
  • 遍历本地文件系统(sys, os,
    path),例如写一个顺序统计一个目下所有文件大小并论各种规格排序并保存结果
  • 跟数据库打交道(python sqlite),写一个多少本子统计数据库里条目数量
  • 学会用各种print之类简单粗暴的不二法门开展调节
  • 学会用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)

何以而效仿脚本语言,因为他们其实是极方便了,很多上咱们要写点多少器或脚本来救助咱缓解问题,你虽会见意识正规的编程语言最难用了。

2、用成熟一种程序员的编辑器(不是IDE)和局部为主工具

  • Vim / Emacs / Notepad++,学会如何安排代码补全,外观,外部命令等。
  • Source Insight (或 ctag)

运这些事物不是为着Cool,而是这些编辑器在查看、修改代码/配置文章/日志会另行快又有效率。

3、熟悉Unix/Linux Shell和广阔的命令行

  • 如若您用windows,至少学会用虚拟机里之linux,vmware
    player是免费之,装个Ubuntu吧
  • 必然要少用掉用图形界面。
  • 学会以man来查阅帮助
  • 文件系统结构和基本操作
    ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip …
  • 学会运用一些文本操作命令 sed/awk/grep/tail/less/more …
  • 学会用部分管理命令 ps/top/lsof/netstat/kill/tcpdump/iptables/dd…
  • 打听/etc目录下之各种配置文章,学会查看/var/log下的系统日志,以及/proc下的网运作信息
  • 叩问正则表达式,使用正则表达式来查找文件。

对程序员来说Unix/Linux比Windows简单多矣。(参看我四年前CSDN的博文《其实Unix很简单》)学会使用Unix/Linux你晤面意识图形界面在一些时段实在是无限难用了,相当地相当地回落工作效率。

4、学习Web基础(HTML/CSS/JS)+服务器端技术(LAMP)

前景必定是Web的世界,学习Web基础的顶尖网站是W3School。

  • 习HTML基本语法
  • 攻CSS如何选中HTML元素并使有的主干样式(关键词:box model)
  • 学会用 Firefox + Firebug 或 Chrome
    查看你看十分炫的网页结构,并动态修改。
  • 上学使用Javascript操纵HTML元件。理解DOM和动态网页(http://oreilly.com/catalog/9780596527402)网上发免费的节,足够用了。或参阅
    DOM 。
  • 学会用 Firefox + Firebug 或 Chrome 调试 Javascript
    代码(设置断点,查看变量,性能,控制台等)
  • 以平等宝机械上安排Apache或Nginx
  • 学习PHP,让后台PHP和前台HTML进行多少交互,对服务器相应浏览器请求形成初始识。实现一个表单提交和反显的功效。
  • 拿PHP连接本地或远程数据库 MySQL(MySQL 和 SQL现学现用够了)
  • 以及了一个名校的大网编程课程(例如:http://www.stanford.edu/~ouster/cgi-bin/cs142-fall10/index.php
    )不要认为要多于一学期时间,大学生是全职一学期选3-5门课,你业余时间一定可以跟达到
  • 上学一个Javascript库(例如jQuery或ExtJS)+
    Ajax(异步读入一个劳动器端图片或数据库内容)+ JSON数据格式。
  • HTTP: The Definite Guide
    读毕前4段而不怕知道你每天上网用浏览器的当儿来的事体了(proxy,
    gateway, browsers)
  • 召开个小网站(例如:一个稍稍的留言板,支持用户登录,Cookie/Session,增、删、改、查,上传图片附件,分页显示)
  • 采购个域名,租个空中,做只自己之网站。

进阶加深

1、 C语言及操作系统调用

  • 重复学C语言,理解指针和内存模型,用C语言实现转各种经典的算法和数据结构。推荐《计算机程序设计方法》、《算法导论》和《编程珠玑》。
  • 学习(麻省理工免费课程)计算机科学和编程导论
  • 学习(麻省理工免费课程)C语言内存管理
  • 念Unix/Linux系统调用(Unix高级环境编程),了解系统层面的物。
    • 故这些网知识操作一下文件系统,用户(实现一个得以拷贝目录树的稍程序)
    • 于是fork/wait/waitpid写一个大多进程的程序,用pthread写一个多丝程带同步还是互斥的次。多进程多进程购票之先后。
    • 因而signal/kill/raise/alarm/pause/sigprocmask实现一个几近进程之中的信号量通信的次序。
    • 学会用gcc和gdb来编程和调试程序(参看我的《从而gdb调试程序》)
    • 学会运用makefile来编译程序。(参看我的《以及我一起写makefile》)
    • IPC和Socket的物得以停放高级中来实施。
  • 学习Windows SDK编程(Windows
    程序设计,)

    • 描绘一个窗口,了解WinMain/WinProcedure,以及Windows的信机制。
    • 描绘有程序来操作Windows
      SDK中之资源文件或者各种图片控件,以及作图的编程。
    • 读书怎么样利用MSDN查看相关的SDK函数,各种WM_消息和部分例程。
    • 当即本开被起多例程,在实践中请不要照抄,试着好写一个谈得来的例程。
    • 不用太多于精通这些东西,因为GUI正在被Web取代,主要是探听一下Windows
      图形界面的编程。

2、学习Java

  • Java 的上重点是看藏的Core Java 《Java
    核心技术编程》和《Java编程思想》(有半点窝,我偏偏链了第一卷,足够了,因为Java的图形界面了解就可了)
  • 攻JDK,学会查阅Java API Doc
    http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/
  • 了解一下Java这种虚拟机语言与C和Python语言在编译和实施上之异样。从C、Java、Python思考一下“跨平台”这种技术。
  • 学会以IDE Eclipse,使用 Eclipse 编译,调试和支出Java程序。
  • 修建一个Tomcat的网站,尝试一下JSP/Servlet/JDBC/MySQL的Web开发。把前所说的深PHP的略类试着用JSP和Servlet实现转。

3、Web的安康和架构

  • 上学HTML5,网上发广大众多课,以前酷壳呢介绍过许多,我于这边就非摆了。
  • 攻Web开发之安康问题(参考初浪微博给攻击的之从,以及Ruby的当即首文章)
  • 上学HTTP
    Server的rewrite机制,Nginx的反向代理体制,fast-cgi(如:PHP-FPM)
  • 读Web的静态页面缓存技术。
  • 学Web的异步工作流处理,数据Cache,数据分区,负载均衡,水平扩展的构架。
  • 履行任务:
    • 行使HTML5的 canvas 制作有Web动画。
    • 品尝在面前开发过的可怜Web应用被展开SQL注入,JS注入,以及XSS攻击。
    • 管前面开发了之挺Web应用改成为构造在Nginx + PHP-FPM +
      静态页面缓存的网站。

4、一些开发工具

  • 学会用SVN或Git来治本程序版本。
  • 学会使用JUnit来针对Java进行单元测试。
  • 学学C语言和Java语言的 coding standard 或 coding
    guideline。(我N年前写了千篇一律首关C语言非常简单的文章——《编程修养》,这样的事物你可以上网查阅一下,一要命堆)。
  • 推介阅读《代码大全》《重构》《代码整洁的道》

高档深入

1、C++ / Java 和面向对象

自我个人认为学好C++,Java也就是是举手之劳。但是C++的上学曲线相当的黑马。不过,我道C++是无限急需效法好的语言了。参看两篇趣文“C++学习信心图”和“21天学好C++”

  • 学习(麻省理工免费课程)C++面向对象编程
  • 读我的“哪学好C++”中所推荐的那些书至少少全勤以上(如果您对C++的领悟能够深入到比如自己所形容的《C++虚函数表解析》或是《C++对象内存存局(上)(下)》,或是《C/C++返回内部静态成员的钩》那就是好不利了)
  • 接下来反思为何C++要干成这样,Java则非是?你必要学会对比C++和Java的两样。比如,Java中之初始化,垃圾回收,接口,异常,虚函数,等等。
  • 实行任务:
    • 因而C++实现一个BigInt,支持128各类的整形的加减乘除的操作。
    • 故此C++封装一个数据结构的容量,比如hash table。
    • 从而C++封装并落实一个智能指针(一定要是用模板)。
  • 《设计模式》必需要一念,两任何以上,思考一下,这23个模式之运场景。主要是少点:1)钟爱组合而未是延续,2)钟爱接口而休是实现。(也推荐《浅显设计模式》)
  • 实践任务:
    • 采取工厂模式实现一个舅存池。
    • 应用政策模式制做一个像样那可以把文件文件进行不当对联合,右对联合和丁针对伙同。
    • 行使命令模式实现一个限令执行计算器,并支持undo和redo。
    • 用修饰模式实现一个酒楼的房间价格订价策略——旺季,服务,VIP、旅行团、等影响价格之要素。
  • 修STL的用法及其计划概念
    -容器,算法,迭代器,函数子。如果可能,请读一下夫源码。
  • 施行任务:品尝采取面向对象、STL,设计模式、和WindowsSDK图形编程的各种技能
    • 开一个贪吃蛇或是俄罗斯方块的游艺。支持不同之级别及难度。
    • 开一个文件浏览器,可以浏览目录下之公文,并可本着不同的文件发出不同之操作,文本文件可以打开编辑,执行文书则履行之,mp3还是avi文件可以播放,图片文件可以显示图片。
  • 学C++的片段类库的设计,如:
    MFC(看看候捷先生的《通俗MFC》),Boost,
    ACE, CPPUnit,STL
    (STL可能会见无限碍事矣,但是若你能够了解中的设计模式和统筹那就绝好了,如果您可知深深到自勾勒的《STL
    string类的形容时拷贝技术》那就是杀科学了,ACE需要分外强在的系统知识,参见后面的“加强针对性网的垂询”)
  • Java是确实的面向对象的语言,Java的设计模式多得无能够更多,也是用来上学面向对象的设计模式的顶尖语言了(参看Java中的设计模式)。
  • 引进阅读《Effective Java》
    and 《Java解惑》
  • 修Java的框架,Java的框架为是大半,如Spring, Hibernate,Struts
    等等,主要是读Java的统筹,如IoC等。
  • Java的技术吗是腐败多,重点上J2EE架构和JMS,
    RMI,等消息传递和长途调用的技巧。
  • 习下Java举行Web Service
    (合法教程在这里)
  • 施行任务: 尝试以Spring或Hibernate框架下构建一个发网络的Web
    Service的远程调用程序,并得以于少数只Service中经JMS传递信息。

C++和Java都不是能够在缺乏日外会学好的,C++玩是的死,Java玩的凡周边,我提议两者选一个。我个人的学习经历是:

  • 探讨C++(我深究C/C++了十来年了)
  • 学习Java的各种设计模式。

2、加强系统了解

根本阅读下面的几乎按部就班开:

  • 《Unix编程艺术》了解Unix系统领域被之统筹与开支哲学、思想文化系统、原则以及更。你早晚会出相同种植醍醐灌顶的感到。
  • 《Unix网络编程卷1,套接字》这是平依看罢而不怕懂得网络编程的开。重要注意TCP、UDP,以及多路复用的体系调用select/poll/epoll的异样。
  • 《TCP/IP详解卷1:协议》-
    这是同据看了后而尽管好当网络黑客的开。了解因太网的的运转规律,了解TCP/IP的协商,运作规律同如何TCP的调优。
  • 履行任务:
    • 懂得啊是死(同步IO),非阻塞(异步IO),多路复用(select,
      poll, epoll)的IO技术。
    • 写一个网络聊天程序,有拉服务器和多只扯客户端(服务端用UDP对部分还是有的之聊天客户端上Multicast或Broadcast)。
    • 描绘一个简单的HTTP服务器。
  • 《Unix网络编程卷2,进程中通信》信号量,管道,共享内存,消息等各种IPC……这些技能类有些老掉牙了,不过还是值得询问。
  • 尽任务:
    • 重中之重实施各种IPC进程序通信的法门。
    • 品味写一个管道程序,父子进程经过管道交换数据。
    • 品写一个共享内存的次序,两只经过经过共享内存交换一个C的组织体数组。
  • 学习《Windows核心编程》一题。把CreateProcess,Windows线程、线程调度、线程同步(Event,
    信号量,互斥量)、异步I/O,内存管理,DLL,这几乎好块来通。
  • 推行任务:使CreateProcess启动一个记事本或IE,并监控该次的运转。把前写过的慌简单的HTTP服务用线程池实现转。写一个DLL的钩程序监控指定窗口的闭馆事件,或是记录有窗口的按键。
  • 发生了大半线程、多进程通信,TCP/IP,套接字,C++和设计模式的主干,你可研究一下ACE了。使用ACE重写上述的拉扯程序与HTTP服务器(带线程池)
  • 实践任务:经上述之有所知识,尝试
    • 描绘一个劳动端给客户端传大文件,要求将100M的带宽用到80%上述。(注意,磁盘I/O和网I/O可能会见特别有题目,想同一思念怎么化解,另外,请留心网络传输最深单元MTU)
    • 了解BT下载的干活原理,用几近进程的方法模拟BT下载的法则。

3、系统架构

  • 负载均衡。HASH式的,纯动态式的。(可以到Google学术里查抄一些至于负载均衡的章读读)
  • 大抵层分布式系统–客户端服务结点层、计算结点层、数据cache层,数据层。J2EE是经典的大都交汇结构。
  • CDN系统 –
    就近访问,内容边缘化。
  • P2P式系统,研究一下BT和电驴的算法。比如:DHT算法。
  • 服务器备份,双机备份系统(Live-Standby和Live-Live系统),两高机械如何通过心跳监测对方?集群主结点备份。
  • 虚拟化技术,使用此技术,可以管操作系统当应用程序一下切换或重新配置和布局。
  • 学习Thrift,二进制的高性能的通讯中间件,支持数据(对象)序列化和多种类型的RPC服务。
  • 学习Hadoop。Hadoop框架中尽基本之计划虽是:MapReduce和HDFS。MapReduce的想想是由Google的同等篇论文所提及要给盛传的,简单的
    一词话讲MapReduce就是“任务的讲和结果的汇总”。HDFS是Hadoop分布式文件系统(Hadoop
    Distributed File System)的缩写,为分布式计算存储提供了底层支持。
  • 了解NoSQL数据库(有人说可能是一个对接炒作的技巧),
    不过因为超大规模以及高并发的纯动态型网站日渐成为主流,而SNS类网站于数存取过程中存有实时性等刚性需求,这叫目前NoSQL数据库慢慢变成了众人
    所关心之典型,并大有成为取代关系项目数据库而改为未来主流数据存储模式之动向。当前NoSQL数据库很多,大部分都是开源之,其中较著名的
    有:MemcacheDB、Redis、Tokyo Cabinet(升级版本啊Kyoto
    Cabinet)、Flare、MongoDB、CouchDB、Cassandra、Voldemort等。

描绘了那么基本上,回顾一下,觉得自己一定的发出成就感。希望大家不要吓着,我好就十来年为当持续地修,今天自我啊以学习中,人生本来就是是一个不辍上与练级的经过。只是,一定有漏的,也发出畸形的,还希望大家补充及修正。(我会根据大家的反映随时更新此文)欢迎大家经过我的微博(@左耳朵耗子)和twitter(@haoel)和本人交流。
初稿链接:http://coolshell.cn/articles/4990.html

转自:http://www.open-open.com/bbs/view/1319276210452

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注