程序员2009强有力华本(china-pub首犯)–百期晚底初起点

  太惭愧了呀,
我才看了下面五六本书,看来以后可倘若抓紧时间了啊! 呵呵…. 

**程序员2009精华本(china-pub首发)

下面文章转自,自学编程网http://www.zxbc.cn/

[](http://space.itpub.net/attachments/2010/03/16566727_201003041531551.jpg)**

一、书籍:

定价 : ¥49.00

算法和数据结构:

会员价

¥36.75(75折)

《数据结构(C语言版)》——严蔚敏、吴伟民清华出版社

骨干信息
作者: 《程序员》杂志社   
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121103049
上架时间:2010-3-1
出版日期:2010 年2月
开本:16开
页码:652
版次:1-1

自我以为那个配套习题集甚至于原先书又有价,每个较麻烦的题都值得做一下。

旋即请:http://www.china-pub.com/196383

 

前言

百期晚底初起点
2009年不过严寒之季节,外面大雪纷飞,屋内也清茶温馨。亲爱的意中人,我们准时相见了!
起2001年开头,每年最后的《程序员精华本》是我们告别旧岁、迎接春节之稳礼物。您将在手里的当即无异于本,已经是第9学合订本了。她虽还有为数不少题目,还无如愿,然而各一样年各级一样期待,我们都当卖力追赶软件业的潮流,努力从技术进步的脚步,我们要经过长的情,快速开启通往深入和高阶的软件业发展的门。
2009年底软件业,有许多热门词语被普遍提及:云计算、移动开、开放平台、网络游戏等。我们透过专门策划和专门专题,深入阐释了这些热门背后的艺、企业以及制品。同时,对于作为中国软件产业重要片段的ISV,我们啊通过年度调查之款式,第一浅真正地亮了那个生活现状。针对技术人员职业生涯中的机要发展点,除CTO、项目经理,我们啊重点指向活经营、架构师做了挺篇幅报道和论述。而“优秀产品成长三步曲”,则打技术、市场以及经纪相结合的角度,告诉你成产品要持有的几乎独关键因素。
除了热聚焦外,《程序员2009精华本》的主要内容还包以下篇章:
软件·人物篇
“数色情人物,还圈今朝。”在软件业飞速发展的今日,具有敏锐眼光之业界大师和行业人才在做来什么,他们在怀念些什么?“软件·人物”篇,将汇总软件大师访谈录、知名软件人说程序人生实录、名家观点相当内容,精彩不容错过。
实践·架构篇
谈架构平台的关键技术,论一丝开发之行可以。众多架构师汇聚一从,剖析不同种类架构的关键所在。
技巧专区
本着2009年红技术领域,深入解析、实践技能中心,值得一线开发者和技术爱好者参考借鉴。
2009支付年鉴
荟萃2009年中国软件业新产品、新工具、软件月历,以及2009春开发者大调查报告。
合订本配套光盘以DVD形式,随刊配送。内容涵盖全年12期《程序员》电子刊(PDF版)、软件工具集锦、CSDN英雄会及软件技术大会(SD2C)独家精彩视频、2009美妙图书摘读等大多独栏目,为读者供了近距离聆听大家可以发言、增加阅读实践的必备参考。
刚巧处在金融危机的2009年4月,《程序员》杂志迎来百期庆典,我们接多读者和作者的祝福。其实,最应当发挥谢意的凡我们,正是以来矣这般多读者、作者及合作伙伴的支撑,才发生矣立即百期的《程序员》。百期,不仅是一个里程碑,更是一个新起点。
2010年,让我们站于初起点,携手共创办更可以之明!
孟迎霞
《程序员》编辑部
2009年12月

《Introduction to Algorithms》第二本中文名《算法导论》

目录

《程序员》2009 精华本 1
特意策划篇
产品经理的5 种能力 1
XOOPS 发布有期:谁说起来源不计划? 3
TechExcel 的“灵魂”缔造者 4
LiveBOS 的深需求工程 5
新意搜狗输入法设计 6
泛泛谈51.com 产品设计 8
傲游的设计思想之源 9
普元:执行力打造企业级平台产品 10
市面和Windows 的双向选择 12
产品经理就是总经理 13
软件中国2009 年大势图 14
基础技术:坚定创新发展之步子 17
企业级技术2009 展望 18
化:越过冬天之鸿沟 21
于跨国巨头们言行看运动领域发展趋势 23
打闹行业,冬天里的一致将火? 26
外包:韬光养晦,伺机而动 27
迈向云安全2.0 时代 28

.小卖部Web 2.0 2009 年的八雅预测 30
百期程序员,技术编年史 31
言语的观察者 31
2001 年以来的数据库技术世界回顾 32
.NET 技术进步历览 33
Java 历史回顾 36
C++ Lite Memo 38
店铺软件开发百月变迁 40
互联网的前生今生 41
顺藤摸瓜多对计算环境转变的史 43
于网格计算到云计算 44
虚拟化风云 44
操作系统大事记 45
举手投足十年 46
咱俩迫切需要软件工程的主导理论 47
于推行与翻新面临不停成为长 49
IT 服务外包,一直以途中
——中国IT 服务外包行业回顾和展望 50
时势造英雄,英雄之时势
——《程序员》人物报道100 期盘点 52
IT 培训8 年路 53
移步应用修炼之道 55
移动生态风云变 55
一个手机浏览器的向上史 56
带动戏下进入游戏性之围
——Gameloft“午夜保龄”创意全揭密 58
查找钱矿的入口 59
举手投足应用在Android 平台及之配置 62
智能手机应用安全现状与前面瞻 63
AppStore 模式下之移位产品推广销售策略 64
以移步市场细分 65
摘好你的创业切入点 67
特征活动采用产品展示 67
绑架构师大阅兵 68
神州软件时需要架构师
——淘宝网资深总监兼首席架构师王文彬博士专访 69
绑架构师必然是孤独的法老 70
解密微软的架构师之路
——专访Windows HPC Server 架构师徐明强 71
我眼中之网络游戏系统架构师
——访巨人网络平台中心总监兼信息保管骨干总监戴剑峰 72
转型:产品团队以及绑架构师
——金山WPS 架构师手记 73
在高效中,我无甘于为喻为“架构师”
——专访ThoughtWorks Cruise 产品“架构师”Chris Stevenson 75
“产业架构师”纵横谈
——高焕堂纵论天下产业架构 77
绑架构师岗位能力测评 79
公足足资格做架构师吗?
——架构师能力调查 82
整整由架构的核心因素出发
——专访汤森路透集团商家架构师刘晓晖 83
中国ISV 生存现状考察 84
解读中国ISV 生存现状
——倪光南院士访谈录 85
中国ISV 生存现状调查 86
中国ISV 成长录 90
开放平台大势图 94
五种植开放平台概述 94
淘宝开放平台 96
开心农场是哪炼成的?
——专访“五分钟”CEO 郜韶飞 98
动使用创新,从创意到齐赢
——从0 到1/10 的aHome 99
互联网加印刷
——名片天下之动创新 101
Twitter 赢在放,三年创奇迹 102
保持技术与利用的翻新优势
——软件出品、技术以及规范的对话 104
开放平台下的商业模式浅析 106
戏引擎启示录 108
UE3/Atlas 引擎于骨子里项目开支被之运 109
玩家创造世界的网游云计算平台
——盛大“零世界” 113
自“开心水族箱”谈起
——Flash Social Game 游戏引擎开发 115
传说被的网页游戏引擎
——蓝港在线webgame“快乐神仙”游戏引擎 117
以线游戏引擎展示
——涂鸦软件之“涂鸦世界” 120
联众“精武世界”游戏引擎展示 121
了不起产品三总统曲 122
故互联网的思辨经营产品 122
百度产品经营探秘:需求把握与不错决策 124
活设计七宗罪 125
开放平台规划上略 126
自免费甜点至法式正餐的同
——摇篮网在线亲子乐园“成长阶梯”产品营销启示录 127
互联网产品加大五死思考 129
巨型互联网产品运营开发与颁布 131
以重任与客户价值为驱动
——阿里旺旺产品运营观 133
BlackBerry 开发经历
——PodTrapper 项目之经验教训 135
Windows7 :再现辉煌 141
第七代Windows
——再现微软时刻 141
Windows 7 中的架视点 143
客户端与服务器的对话
——Windows 7 是初产品为? 146
嵌入式,与Windows 7 保持并 146
谁为Windows 7 买单? 147
Windows 7 研发背后不为人知的故事 148
Moblin 不与Windows 7 竞争 150
Windows 7 不是微软的革命
——英巴卡迪诺大中华区总经理琚伟访谈 151
Vista 栽树,Windows 7 乘凉 152
Windows 7 的推出跟操作系统的变迁 153
于Windows 7 中找找渐渐多去之WinFS 155
叙计算:开始实行 156
TaaS 应用
——无锡云计算中心履 156
实行着的探索者
——友友说计算系统 159
冲云计算的多少安全采取 162
基础设备出口实践
——世纪互联CloudEx 165
八百异:走在云端的SaaS 实践者 169
统筹云计算的框框:云蒙之扩容 172
软件·人物篇
名人堂 174
相同代表差才,COM 之王:Don Box 174
苹果背后的计划的君:Jonathan Ive 174
孤独的“酋长”
——Yahoo! 创始人杨致远 175
计算机界的爱迪生
——鼠标的父Douglas Engelbart 176
巾帼不让须眉,改变计算机世界的老小
——2008 年度图灵奖获得者Barbara Liskov 176
Sun 进军RIA 之利器
——JavaFX 缔造者Chris Oliver 177
觅改变总体世界
——Google 创始人之一Sergey Brin 177
互联网文艺复兴者
——互联网的父Vinton G. Cerf 178
算算世界的奇怪探险
——第一号图灵奖女得主Frances E. Allen 179
百炼钢化为绕指柔
——Tcl 发明人John Ousterhout 180
开拓梦想之地的不直顽童
——微软一块创办人保罗·艾伦 180
时序逻辑领域的奠基者:艾米尔·伯努利 181
高端视点 182
危机,也是商店走向强大的机会 182
成长型企业如何成功? 182
为讲中国信息化长尾市场 183
顶具有挑战的经济形势极其充溢机遇之时 183
自己最好喜爱以钱投给哪个 184
亮剑
——狭路相遇智勇者胜 185
游玩开发人员的“两性一心” 185
由杜达梅尔反思中国软件 186
用PDCA 管理销售过程 187
追寻更了不起之工作方法 188
SOA 从利用起来 188
资产及更新的博弈 189
结构设计—软件开发实践的神魄 190
软件外包的五只为主竞争力 191
软件出口:中国通用软件产业之青春 191
于玩家操纵游戏世界 192
前景计算在“云+ 端” 193
说道计算对21 世纪IT 人才的挑战 193
互联网商家人才的志 194
重出口如何变成技术领袖
——技术不是尽量规范 194
士访谈 196
一个老拥趸眼中的终极编程的大
——记2009 年Kent Beck 中国行 196
概括+勤奋:我的治本核心理念 197
本人之数据库学习“曲线” 199
盖父之名:一个“非科班”IT 人的成长史 201
半路出家,从化验员到程序员 203
实践·架构篇
快速专栏 205
高速外包的14 长达标准 205
迅速开发进程遭到之急需分析 207
生产力、商业价值和敏捷 209
互联网迅速开发执行的路 212
霎时,把纪律留下 213
为何管理层不购买敏捷的账目? 214
快开发被的Code Review 216
管制专栏 218
袖珍软件商店的绩效考核 218
求联系中的法子 220
软件开发者面试百问 221
《开发者面试百提问》之参考答案 223
起“毽子文化”说从
——专访用友华表研发团队 226
浅谈就经常验收在快捷开发中之下 227
面试小贴士 229
说话测试网规范的实践 229
项目管理之价值观 231
品种管理着之文化 234
何以通过团队合作的五重障碍 237
技能就若不断更新
——软件商店里技术推广之实际问题探讨 239
项目经理与SQA 的“包办婚姻” 241
编程习惯 243
价值驱动的社转型 246
2 《 程序员》2009 精华本
同时当爹又当妈的制品经营 248
PAS ─ Scrum 迭代展示会议评审 251
重视“效果”的出品管理
——价值驱动的团体转型的二 255
执行专栏 257
活灵活现用Git—基础篇 257
活灵活现用Git—技巧篇 259
重构到桥接模式 260
基于Apache + Flex + PHP + MySQL
技巧之流媒体网站实现方案 263
六作战皆全 264
JavaScript 对象封装与单元测试 267
重构到做模式 270
用户为基本计划 272
九栽不敷面向对象的对象 276
解析实施效果测试工具的误区 281
于嵌入式软件开发中实践SCRUM 283
打响的自动化测试项目实施 287
重构到状态模式 289
“生产者/ 消费者”模式新探 291
Rails 之美 295
异步计算的片管尖刀 297
以Map/Reduce 进行并行计算 299
自动化测试结构论 300
搭专栏 303
巨型Web 2.0 网站架构纵横谈 303
服务器负荷均衡架构的应用层负载均衡
——服务器集群的高扩展性和高可用性 308
浅析《ogame》架构和其子系统的落实 311
集群式游戏服务器架构设计与开发 312
巨型复杂系统的架和统筹 314
而扩展性的方法 316
DCI 架构:面向对象编程的初构想 318
分块云计算 325
关于广泛系统缓存设计之部分考虑 328
搭就是关注点分离 332
用户体验专栏 334
用户界面检视法新探:
假用户CROSSOVER 真砖家 334
用户体验以及用户心理模型 335
用户体验中关系的技术 337
用户体验的措施 339
Tag 与Tagging 340
贯彻用户之老三单感情诉求
——QQ2009 用户体验设计谈 342
同等分钟先生 343
哪做时间管理? 343
春节假期,充电计划 344
肯定看绩效 345
哪些抓好“向达管理”? 346
邮件收发123 348
并购浪潮中的技能人 349
怎么拨打工作电话 350
怎留住核心人才? 351
什么养员工的干活主动性、敬业精神? 352
哪加强Onsite 外派出员工的归属感和安宁? 353
安回应客户方的人员变动? 354
什么样搞好年末总? 355
绑架构师接龙 357
绑架构师接龙:冯大辉VS. 王速瑜 357
绑架构师接龙:王速瑜VS. 林昊 358
绑架构师接龙:林昊VS. 黄冬 360
绑架构师接龙:黄冬VS. 邓毅 361
绑架构师接龙:邓毅VS. 盛国军 362
艺专区
语言 364
Perl 在生物研究被的运用 364
C 语言与接口和模式 366
C、C++ 和Java 安全编码实践提示和技术 369
C/C++ 以及.NET 加密的过渡方式 371
Ruby 并作之谜与多语Ruby 372
JVM 不适合Erlang 374
编程语言的宏图 375
店级支 377
SOA 环境下之软件复用与软件复杂度 377
面向服务的地理信息并享 378
工作流系统,掰掰洋葱 381
基于Spring 的异步任务处理体系 384
Enterprise Generation Language 介绍 387
jBPM4 之流水线虚拟机 390
互联网 394
Open API 分析以及实践 394
网易首页设计思想 398
赶集 赶集 400
Groovy on Grails 的多少Web 报表解决方案 401
Scala 上的Twitter 405
Scalaris :Web2.0 服务之但是扩大、事务型数据核心 407
巨型互联网采用被的日志系统 408
“软”负载均衡学习心得 410
新思维 414
图像的复杂度及应用 414
乔布斯的老三只设计标准 415
Tokyo Cabinet :超越键/ 值存储 418
Persevere 的持久化对象模型 419
数据库及Lucene 技术结合策略 422
摸引擎是怎么最大化关键字广告收入的 425
独立于关系数据库上之语义网 428
商品推荐背后的数学 430
术以及实施 432
Linux 网卡驱动分析一例 432
DirectX 和OpenGL 动画的录制 434
应用JNA 快速调用原生函数 436
利用OProfile 对多核多线程进行性分析 440
经过编程模拟甲型H1N1 流感的传播 444
基于Java 的ProtocolBuffers 研究 448
于是动态语言简化ICE 接口测试 450
代码生成面面谈 453
因PowerShell 搭建应用程序管理框架 456
Transact-SQL 元编程 460
在Spring下分布式事件通报服务框架的贯彻 463
活动专栏 466
iPhone 应用程序生成器
——为移动设备构建应用程序生成器 466
伊豆:把豆瓣网装进口袋
——eoeMobile 团队开发豆瓣网Android 客户端全记录 467
《程序员》2009 精华本 3
4 《 程序员》2009 精华本
尚邮:让邮件如影随行
——Shangmail 团队开手机邮件客户端纪实 469
eoeMarket :本土化的老三方Android
行使软件发布平台 471
“超级尺子”开发全纪录 473
OPhone 联网应用开发被的线程管理和界面更新 473
OPhone 上的轻量级小器Widget 开发介绍 476
安康技术 477
基于Linux 模块的防火墙系统 477
地方空间格局随机化ASLR 479
跨站请求伪造攻击:CSRF 安全漏洞 481
.NET 安全架构和CAS 483
.NET 安全:权限的采用 485
调剂的剑 488
步步也营
——如何调节操作系统加载阶段的故障 488
百废待兴
——如何调节内核初始化阶段的故障 491
万马奔腾
——如何调节登录会话建立等的故障 493
动调试器探索托管程序的履行起点 496
抢救挂死的PowerPoint 499
有意思语托管程序的帮扶调试线程 502
漫谈SOS 扩展 504
应用调试器来认识计算机世界 506
当调试器中细品CPU 508
以调试器中尝试计算机体系的睡眠过程 512
特意专题
磨刀不误砍柴工——IDE 助你提高开发效率 514
合开发条件简史 515
使Mylyn 提高支付效率 516
IntelliJ IDEA
——开发人员利器 518
透视编程语言 519
2008 编程语言盘点 519
C# 语言的变迁 521
外部的简洁 523
决战代码质量 526
保险代码运行质量之利器
——PurifyPlus 526
DevPartner 助力程序员提高代码质量 527
FindBugs 帮助开发人员提高代码质量 529
仗纷争的RIA 531
AJAX、RIA 与RWC :WEB 的战局 531
Flex,越走越方便的RIA 之路 533
路漫漫兮银光照 534
漫谈Java FX 536
BI 于企业重新“聪明” 537
商业智能是端到端的缓解方案
——访微软中国研发集团战略合作部首席商业智能架构师朱宁 537
谈话计算在店铺信息建设暨商务智能领域的施用 538
数码也上
——记IBM 眼中的商业智能 540
BI 融合之道 542
Business Intelligence,还有大丰富之路途如果活动
——记SAP 鲁百年博士专访 543
PaaS 的机会同挑战 544
PaaS 是一个大多胜的平台 545
拥抱PaaS 的改变 546
走向PaaS 的阿里旺旺 548
HTML 5 新体验 549
拥抱HTML 5 549
HTML 5 与RIA 552
追简单与飞跃的HTML 5 553
承开拓进取之PHP 554
PHP 5.3 新特性 554
拉动被PHP 和Java 世界的双料制胜 555
CodeIgniter :简洁优雅的PHP Web 开发框架 557
虚拟化实践的路 558
P2V,迈出虚拟化的率先步 558
长路遥远虚拟化 560
CloudEx 的虚拟化之路 561
经产品看算法 563
倒上前个性化推荐系统 563
Hadoop 集群作业的调度算法 565
自涉嫌算法走上前多少挖掘 567
软件经济学 569
IBM 发布软件经济学白皮书
——2009 IBM Rational 软件高峰论坛召开 569
改良软件经济学
——达到规模化敏捷的头10 长长的标准 570
可度量能力改善框架
——实现软件经济化的利器 571
软件经济学的平台工具:Jazz 573
经济地向上软件产业
——无锡软件园的软件经济学实践 574
哪些为程序员做绩效考核 576
绩效考核的五栽颇为 576
绩效实施经验六仿 577
正好柔并济,以人口吧遵循
——软件企业多元化的绩效考核 578
《设计模式》15 年 581
Erich、Richard、Ralph 访谈录 581
怎么要写《设计模式》? 583
人们眼中的设计模式 584
2009 开发年鉴
2009 程序天下事 588
微软技术领域 588
Java 技术 591
软件工程·项目管理 595
Open Source 领域 599
挪开发技术 603
数据库技术 606
互联网 610
打开发 614
安康世界 618
商务管理解决方案 621
动态语言 625
虚拟化 629
柜级支 632
RIA 技术 636
2009 产品以及工具推荐 640

至于算法的正儿八经上课本和工参考手册,在去年CSDN网站上其翻译版竟然评为年度二十分外技巧畅销书,同时《程序员》杂志上开了“算法擂台”栏目,这些溯源固本之举措,不由得使人对华现躁动不堪的所谓“IT”业以生了一线希望。这仍厚厚的书写,幸亏打折我才购买得起。虽然厚达千页,但该英文通俗晓畅,内容深入浅出,可见经典的作迭比相似水平的题还耐读。还能够找到MIT的视频教程,第一节课那个一直教授嘻皮笑脸的,后面就是平等增长发助教上课了。

 

《C语言名题精选百虽技巧篇》——冼镜光机械工业出版社

作者花相同年工夫采访了各种常见C程序段的绝具技巧性的编程法,其内容都是充分来胃口的,而且于起了详尽的参考资料。如一个普普通通的Fibonacci数就被有了非递归解、快速算法、扩充算法等,步步深入,直至几随便油水可榨。对于看到速度要命,连一个通常的浮点数转化为整数都别排路以调减CPU cycle的玩耍程序员,怎可免扣?

 

《计算机算法基础(第二版)》—— 佘祥宣等华中科大出版社

自身见状几个学校的研究生将它发教材(研究生才开算法,太开心了咔嚓)。这本书薄是侵了碰,用作者的语来说,倒也“精辟”。其实此书是《Fundamentals of Computer Algorithms》的缩写版,不过原书出版太遥远了,反正自己是未曾找到。

 

《The
Art of Computer Programming》Volume
1-3

笔者Donald E. Knuth是自个儿心中及冯.诺依曼、Dijkstra、Shannon并列的季员大师。这仍开作者从读大学本科时开写,一直写及博士时,十年没有一剑,足见该下足了功夫。可当计算机技术的中心——算法和数据结构的巅峰参考手册。创新处为蛮多,譬如常见的Shell排序他以题被提出可用(3i-1)/2之距离,这只要该有些快给O(n1. 5)。当然就套书描述高度数学化,为这可能一般的口(我?)最好还得预押同样照数学预备书《Concrete Mathematics》(直译为混凝土数学?^-^)再说。可惜的是当下套书才生至第三窝,并没有掩盖全体周边的算法内容。不过好以对游戏程序员来说,越广的算法用得越来越多,这为非算是是呀异常的损失。

 

《STL源码剖析》—— 侯捷华中科大出版社

侯捷不用介绍了,华人技术作家中之旗舰,说其发出世界级水平也无呢过。这按照开我认为是C++与数据结构的葵花宝典(欲练此功,必先自宫)。也就是说,不产几重合地狱很难看懂,因为它们要求的备选知识太多了,如STL、数据结构、泛型编程、内存管理还要很扎实(为者是免是还要看看有内存管理设计模式之如的《Small Memory Software》这按照开也?),但是要是看明白,真会是强有力。

语言:

《The
C Programming Language》第二版

尽管如此篇幅短小,但每个例程都挺经典。(我们教育工作者开始将她发教材,后面换为谭小强的C语言书,理由啊:例子尽是把文本处理。我就纳了烧了,难道现代底计算机程序不是以大量时间耗费以字符串与公事的处理及吧?)

 

C++

学了C语言,再套C++,先看即仍《C++ Primer》的缩写版:

《Essential C++》

《Essential C++》、《Effective C++》、《More
Effective C++》、《Accelerated C++》、《Effective STL》、《Exceptional C++》、《More
Exceptional C++》、《Imperfect C++》,虽然书名格式相似,但各一样遵照还无马虎的作。)

 

哪个说C++程序比C程序一旦缓慢?那即便请求看下:

《The
Design and Evolution of C++》

理解其病逝才能够明了那前景,才能够采用。

《Inside the C++ Object Model》

揭C++的编译器模型。

《Efficient C++ Performance Programming
Techniques》

当算法优化已届绝致,在用汇编之前,最后还只是省此书,有时高级和低阶都能够做成相同之作业。

 

再有点儿依照专门的书写:

《Modern C++ Design : Generic Programming and
Design Patterns Applied》

作者想拿设计模式和泛型编程结合起来,并形容了只尝试提供一切的Loki库来实作,不了其眼光没有取得C++社区的泛响应。尽管如此,本书以如得及考虑前沿性与技术实用性结合的则。

 

《C++
Template Metaprogramming》

管编译器当作计算器?本书介绍了Boost

库房底MPL模板元编程库。当然涉及Boost库,对于游戏程序员不能不提到其中的Graph库,有《The
Boost Graph Library》一书写而圈。还产生内Python库,号称国内首款商业三维图形引擎的起点引擎就因故了Boost-Python库。说实话我看起点引擎或好不错的,那个自制的老三维编辑器虽然界面简陋,但意义还算大完善,给游戏学院用作教学内容也不错。另起一个叫中国首款自主研发的方方面面网游解决方案。我顾其好三维编辑器,心想这不纵是国外一个于freeworld3D的编辑器吗?虽然有些偏门,但自我以前还较劲尝试破解了为。还拿英文界面汉化了,大概用[Page]exescope这样的资源修改软件就能搞定吧。我以构思怎么而找freeworld3D这个意义并无顶强的编辑器呢?仅仅是因她便宜到几十美金?它唯一专门一点之地方便是永葆导出OGRE图形引擎的情景格式,这样同样想不由得使人口对她图形引擎的“自主”性也有怀疑了。这样的“自主”研发真为人汗颜,只要中国尚无封sourceforge这个网站(据说以前和freeBSD网站一起给查封了?),国人就可知“自主”研发。

 

有人还会见推荐《C++ Primer》《Thinking in C++》《The C++
Programming Language》等题吧,诚然这些书吗大好,但自身究竟以为她不过大部头了。还无苟多花点时间探访国外好之源代码。

 

Windows第五版

国内小操作系统的学科其实就是她的缩写版。

 

《Windows 95 System Programming
Secrets》

深刻剖析了Windows操作系统的种种种,有人爱看《Linux内核完全诠释》,有人好看《自己下手写操作系统》这样煽情的书写,但自己怀念当商的操作系统,把Windows内核剖析到就地步也高山仰止了。

 

《Programming Applications for Microsoft
Windows》第四版

红旗程线程,再虚存管理,再动态链接库,最多讲到信息机制。作者以前言中说:“我无提什么ActiveX, COM等等,因为当您询问了这些基础后,那些东西很快便会知道!”可以看成《Programming Windows》的先修课。

 

电脑体系:

《Computer Systems : A Programmer’s
Perspective》

及《The Art of Computer Programming》在我心中是精打细算机史上有数遵循称得及伟大的书写,计算机组成原理,操作系统,汇编,编译原理,计算机网络等等课程汇成这按照千页的大书,因为计算机于作者眼中就是一个整体。

开源阅读:

《Code Reading : The Open Source
Perspective》

张大千到摹了几百布置明代石涛的景观,画起的画为借胡真,后来客去敦煌潜心临摹几年,回来画风大变,终成大家。程序员其实产生40%之时刻是当念别人的源代码,侯捷先生说:“源码面前,了不管暧昧”,又说“天下大事,必作于细”,可以与他的《上穷碧落下黄泉,源码追踪经验说》参看。

 

MFC:

《深入浅出MFC》

自家实际觉得无扣了侯捷先生之《深入浅出MFC》的人大半未见面了解MFC编程。其实自己是打算用同年多底时日写一个于游戏美工用的老三维编辑器,顺便作为毕业设计。图形库就因此MFC吧,反正也不曾得选。如果假定为此wxWidgets无非是猎奇而已,还无是MFC的翻版,当然她超越平台了。就象阻击手对团结枪械的零件了如指掌一样,要惦记用MFC写有未玩具程序的总人口必然要是打听其中间结构。还有雷同本书叫《MFC深入浅出》,并无是一模一样本。

 

IDE:

《Microsoft Visual Studio 2005
Unleashed》

工欲善其事,必先利其器。当然我以为与其用形如Source Insight、Slick
Edit、Code Visualizer之类的代码阅读器、图形化工具,还不设用自己之大脑。但一旦你头痛打源代码慢的说话,可以就此Visual AssistX。如果嫌老是摹写重复相似的代码的话,可以据此Code Smith。单元测试可以据此CppUnit,Boost库中的测试框架为是。有情怀可以吧Visual Studio外搭[Page]Intel的Compiler,内嵌STLport,但切莫是充分工程,性能分析没必要动不动就因故生VTune吧。

 

程序员的路:

《游戏的同——我之编程感悟》

云风大哥。在自家心中中嬉戏程序员国外首推卡马克,国内篇推云风。也许过一点儿年我会到网易当云风大哥的副程序员吧。It’s my dream.(^-^)他形容这本开的时对只有透彻理解的事物才写出来,因此内容无会见好酷新,但是相信我,每念一任何都产生新的得到,主要还无是文化上的,因为文化是学无止境的,授人以鲜鱼勿若授人以渔,精神及之迪才是长远之。诚如经典游戏《仙剑奇侠传》的主力程序员兼美术指导姚壮宪(人如姚仙)在题词中所说之“云风得到的不过是有的稿酬,而整个中国民族游戏产业取得的用是均等蹩脚知识的推进”,此语非虚矣。

 

《编程高手箴言》

梁肇新是英超级解霸的撰稿人,本来每个合格的程序员(Programmer , 而非Coder

)都应该控制的物,现在变为了编程高手的独家箴言。不知是作者的好运还是礼仪之邦IT业的可悲。知识点还是谈得稀多的,不过对MFC的位置很有微词。我实际觉得MFC的声名就是那些休亮用它的人数弄臭的。不过作者的闲话也情有可原,每个有有创造力的程序员都应当无极端好framework。

 

《Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire
and Transformed Pop Culture》中文名《DOOM启世录》

卡马克,罗洛斯,这些游戏史上知名的名字。(现在卡马克已专注于运载火箭制造及,罗洛斯则携妻回乡隐居)要无是未曾达成了高校的卡马克以及图纸学大师亚伯拉罕的功勋,可能至现行耍中尚不知三维为何物。勿庸置疑,在计算机界历史是强悍等所推动的。这按照开真实的笔录了这些尘世英雄的所也所思。

 

用作程序员的本身本着及时几乎按图和美术的题吗出了浓厚兴趣,以前抓了一两年之3DS MAX插件编程,觉得之所以maxscript还是好了MaxSDK,毕竟游戏支付被所多的是范观数据的导入导出,大可不必大动干戈。

 

策划:

《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of
Emotioneering》

以华丽煊目的磅礴三维世界背后,在残酷的杀戮,动人心魄的情节背后,我们还欲什么来诱惑玩家的心田?答对了,就是emotion.真正打动人心的,才是深入骨髓的。

 

《Ultimate Game Design : Building Game
Worlds》

自打名字可以看看,写给关卡设计师的,特别是讲话室外自然面貌的构建大有可取之处。

 

《Developing Online Games : An Insider’s
Guide》

便象名为反模式的书写说软件团队运营一样,这本开说商业运作多了技术。一个历经艰难,现在严肃的嬉戏程序员,翻译了及时本书。

 

美工:

《Digital Cinematography & Directing》

数字摄影导演术,每当你以3DS MAX还是Maya等三维创作软件受到布置摄影机,设计其运动轨迹时,你而已经想了您啊站在导演的职及了?

 

《The
Animator’s Survival Kit》

 DirectX:

《Introduction to 3D Game Programming with DirectX
9.0》

DirectX

模式,把具有例子绑到手拉手去了。

 

《Beginning Direct3D Game Programming》

作者取得律师学位后改成了戏程序员,真是要命呢哉。本书就是稳定为符合门级书,内容很有非常可取之处。它使用的示范框架是DXSDK Sample Framework,而休是当今直通的DXUT。要想编译有零星栽方法吧,一凡是好改变写成用DXUT的。二是找旧的Sample Framework。我而懒得为了一个演示框架下载整个早期版本的DirectX,后面在Nvidia SDK 9.5遭到发现了。

 

《Advanced Animation with DirectX》

DirectX支持时显卡技术如果借助修修补补的插件扩展,所以还要配合

《Nvidia OpenGL Extension
Specifications》

来拘禁呢达。

 

《Focus on 3D Models》

《Focus on 3D Terrain Programming》

《Focus on Curves and Surfaces》

顾名思义,三本专论,虽然都好无殊,但如本着未知三维模型格式作反向工程前,研读Geomipmapping地形算法论文前,CAD前,还是如看她为达成,如果无起别处得喽到基础之语。

 

脚本:

先看

《Game Scripting Mastery》

相当于好打听了虚拟机的布局,可以设计出简约的台本解释实施系统了。

再去查Python , Lua [Page],Ruby的手册吧,会事半半功倍倍增的。

 

《Programming Role Playing Games with DirectX
8.0》

一面教学一面用DirectX写起了一个GameCore库,初具引擎稚形。

 

《Isometric Game Programming with DirectX
7.0》

三维为是建于二维之基础及,这即是当下按照开现在还值得看之由来。

 

《Visual C++网络游戏建模与实现》

联众的程序员写的,功力很踏实,讲棋牌类游戏编程,特别谈了UML建模和Rotional Rose。

 

《Object-Oriented Game Development》

套用某人之讲话:“I like this book.”

 

Shader:

设入门可优先押

《Shaders for Game Programmers and
Artists》

言在RenderMonkey中因故HLSL高级着色语言描绘Shader.

 

再看

《Direct3D ShaderX : Vertex and Pixel Shander Tips
and Tricks》

据此汇编着色语言,纯银赤金。

 

其三老金矿:

店集合图形学Gurus写的,等到看懂的那么同样天,我呢来情绪走去Siggraph国际图形学大会上投文章碰运气。

 

玩引擎编程:

《3D
Game Engine Programming》

凡ZFXEngine引擎的设计思路阐释,很老实,冇太多惊喜。

 

《3D
Game Engine Design》

数学物理的理论知识讲解较多,本来如此就够了,还能想再次多也?

 

人造智能:

《AI
Techniques for Game Programming》

谈话遗传算法,人工神经网络,主要为此得数组,图算法。书之原型是依据作者发表到GameDev.net论坛及之始末整理出来的,还比中实际。

 

《AI
Game Programming Wisdom》

相当于AI编程的Gems。

 

《PC游戏编程(人机博弈)》

因为象棋程序为底本,介绍了特别多种搜索算法,除了常见的极大极小值算法及其改进

–负极大值算法,还有深度优先找以外。更提供了又改良算法,如:Alpha-Beta,Fail-soft alpha-beta,Aspiration
Search, Minimal Window Search,Zobrist Hash,Iterative Deepening,History
Heuristic,Killer Heuristic,SSS*,DUAL*,MFD and more.琳琅满目,实属难得。

 

反外挂:

《加密及解密(第二版本)》看雪论坛站长段钢

破解序列号与反外挂有关系么?不过,世上哪点儿起工作里面以从不干为?

 

《UML
Distilled》 Martin Fowler

成千上万总人口直到看了马上按照开才真的学懂UML。

Martin Fowler 

 

重构三板斧:

《Refactoring : Improving the Design of Existing
Code》

《Refactoring to Patterns》

《Refactoring Workbook》

 

软件工程:

《Extreme Programming Explained : Embrace
Change》第二版

里Simplicity的Value真是振聋发聩,这虽是自我啊还欢喜轻量级的缘由。

 

《Agile Software Development
Principles,Patterns,and Practices》

敏捷真是炒得够火的,连公司还发出快速一说,不过大师是休见面这么advertising的。

 

《Code Complete》第二版

名著。

 

数学:

《数学,确定性的丧失》M.克莱因

本来数学也只不过是人类的表和虚拟,用不着供入神殿,想起历史上那么基本上未吃人间烟火的科学家(多半凡数学家),自以为发现了宇宙运作的深,是时走下神坛了。

 

物理:

《普通物理学》第一册 += 《Physics
for Game Developers》

大体我怀念即便到这个为这吧,再复杂我可若就此Newton Engine,ODE了,等待物理卡PPU普及的那天,就可充分发挥PhysX的法力了,看罢行的《细胞分裂》游戏Demo演示,成千上万单Box疯狂Collide,骨灰级玩家该一边寻找钱管一边流口水了。

 

第二、开源代码:

Irrlicht

闻名的鬼火引擎,从零星年前先是眼睛看到它们,这个轻量级的老三维图形引擎,就喜爱上了其。源代码优雅,高效,且不故弄玄虚。值得每个C++程序员一读,并无杀图形编程者。它的科普受也闹成百上千轻量级的事物。如Lightfeather扩展引擎,ICE、IrrlichtRPG、IrrWizard.还发出IrrEdit、IrrKlang、IrrXML可用。(可能是为了效率原因,很多开源作者往往喜欢自己写XML解析库,如以上之IrrXML库,即使有成的tinyXML库可用。这着实会叫tomcat里面塞Axis,Axis里面塞JUDDI,弄得像俄罗斯套娃玩具的Java Web Service Coder们汗颜。)

 

OGRE

行第一底开源图形引擎,当然规模是可怜非常之,周边为老多。除了以C#写就的OgreStudio ,ofusion嵌入3DS
MAX作WYSWYG式的老三维编辑器也是高棒的,特别是其几只现象、地形插件值得研究。以至于《Pro OGRE 3D Programming》一开专论其用法。搜狐的《天龙八部》游戏就是是坐其用作图形引擎,当然还另外支付了发动机插块啦。我早明白OGRE开发组中发出一个华口谢程序员,他先开了无数年之风土人情软件编程。有一致破天龙八部游戏之图样模块的差信息中涵盖了一如既往拧某程序员的劳作目录,有一个文本夹名即凡是谢程序员的英文名,我因此测度谢程序员即凡搜狐北京底主程。看来中国针对开源事业还是有所贡献的嘛,王开源哥哥的奋力看来不见面白费!(

^-^)不过自己侦测的招也发出头像网站数据库爆库了,非君子之所吗作。

 

RakNet

基于UDI的网络库,竟还支持声音传,以后和OpenVision结合起来做只视聊程序试试。

论标准库,我思念再多的时刻可以参考学习其源代码。

 

Yake

本身遇上的无比好之轻量级游戏框架了。在此前将一个工中之图引擎由Irrlicht换成OGRE的品味被,遇到了它们。OGRE的广阔工程在我看来都不行庸肿,没有到文档的景况下看起与Linux内核差不多。不过者Yake引擎倒是很喜欢。它以一个FSM有限状态机作为实时程序的调度核心,然后每个模块:物理、图形、网络、脚本、GUI、输入等等都提供一个接口,接口之下还提供到各个种具体开源引擎的接口,然后还连接具体引擎。通过如此少见抽象,此时若是接Newton Engine,ODE还是PysX都可;是接OGRE,Crystal Space还是Irrlicht都可以;是接RakNet还是LibCurl都得以;是接Python,Lua还是Ruby都足以,是接CEGUI还是others,是接OIS还是others(呵呵,记不起来others)都得。所以Yake本质上无是OGRE的宽泛。虽然用Neoengine的人头都倒向了其,但是今本还生早。特别是自我以为,学习研讨时肯定要来这种肤浅的泛,接口的接口的物将思想从具体的绑定打开,而开时抽象要发生限度的,就如蔡学镛于《

Java夜不眠》中言语的,面向对象用得过滥也会见得OOOO症(面向对象过敏强迫症)。

 

Quake Doom

传言十分经典,卡马克这种开源之黑客精神就是值得称颂。把经贸源代码放出来,走自己之更新的路,让旁人追去吧。不过Quake与Unreal引擎的老三维编辑器是现持有编辑器的鼻祖,看来要完美看了。

 

Nvidia SDK 9.X

其三维图形编程的大宝库,这些Diret3D与OpenGL的以身作则程序还是用来展示其最新的显卡技术的。硬件厂商数针对软件出品无要命于一点一滴,源代码给你看,东西被你用去吧,学完了还得请我之硬件。Intel的编译器,PhysX物理引擎大概为还是这般。Havok会拿它的Havok物理引擎免费为旁人用啊?别说试用版,连个Demo都扣留无交。所以这套SDK的内容可比MS DirectX SDK里面那些符合门级的示例酷多矣,反正我是设获得至宝,三月不知愁滋味。不过显卡要so-so哦。我的GeForce 6600生两三单走无过去,差强人意。

 

三、网站:

www.CSDN.net

程序员大本营吧,软文与“新技术秀”讨厌了接触,blog和社区是花的四海。

 

www.Zxbc.cn

基本功编程学习知识的拙,程序员的起点。

 

www.GameRes.com

打程序员基地,文档库中还有点东西。投稿的接收者Seabug与圣剑英雄传的主程Seabug会是跟一个人数呢?一个以成都锦天担当技术重担的王牌还有时间保安网站也?我不得而知。

 

“何苦举行打”网站

名怪个性,站长为是历尽几年前产业发展初的艰苦才生此名字。[Page]

 

www.66rpg.com

二维游戏图片资源多,站长柳柳主推的RPGMaker 软件也得以玩玩同样游玩吧,但对于规范开发者来说不可当真。

 

 

 

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