SIP入门

协商并从而的.估计写一效商用的,两,三年吧.图片 1
这种学习进度确实无绝符合找工作哈.

       
一般的话,一个应用程序可以创造多单工作线程来拍卖形成端口及的通告事件。工作线程的数据依赖让序的切切实实需要。但是在可以之事态下,应该相应一个CPU创建一个线程。因为当成就端口精彩型中,每个线程都足以打网获得一个“原子”性的日子片,轮番运行并检查形成端口,线程的切换是外加的开发。在实质上开支之时段,还要考虑这些线程是否牵涉到其它堵塞操作的情状。如果某个线程进行堵塞操作,系统虽然拿该挂于,让别的线程获得运行时刻。因此,如果产生这样的景,可以基本上创造几独线程来狠命采用时间。
应用做到端口
   
创建做到端口姣好端口举凡一个水源对象,使用时他连连要与至少一个行之装置句柄进行关联,成就端口大凡一个苛的基石对象,创建它的函数是:
HANDLE CreateIoCompletionPort( 
    IN HANDLE FileHandle, 
    IN HANDLE ExistingCompletionPort, 
    IN ULONG_PTR CompletionKey, 
    IN DWORD NumberOfConcurrentThreads 
    ); 

这就是说自己得以在短期内学精为? 答案让人大失所望,因为SIP这个协议时是跟RTP,
RTSP等等流媒体

Linux2.6内核epoll介绍
先介绍2本书《The Linux Networking Architecture–Design and
Implementation of Network Protocols in the Linux
Kernel》,以2.4基石讲解Linux
TCP/IP实现,相当不错.作为一个具体世界被之落实,很多早晚你不能不作多衡量,这时候参考一个洗炼的系更产生实际意义。举个例子,linux内核中sk_buff结构为追求速度及平安,牺牲了片内存,所以于殡葬TCP包的时候,无论应用层数据差不多特别,sk_buff最小也有272底字节.其实对于socket应用层程序来说,另外一本书《UNIX
Network Programming Volume
1》意义更不行一点.2003年之时候,这本开发了行的第3本子,不过要还是修订第2本。其中第6节《I/O
Multiplexing》是无比重大之。Stevens给出了网IO的中心模型。在这边太要之实在select模型和Asynchronous
I/O模型.从理论及说,AIO似乎是最为便捷之,你的IO操作可以及时赶回,然后等待os告诉您IO操作完。但是一直以来,如何实现即从未有过一个健全的方案。最显赫的windows姣好端口贯彻之AIO,实际上为是内用线程池实现的而已,最后之结果是IO有个线程池,你下为亟需一个线程池……
很多文档其实都指出了马上带来的线程context-switch带来的代价。在linux
平台上,关于网络AIO一直是反最多的地方,2.4底年份就出很多AIO内核patch,最资深的应有算是SGI那个。但是一直顶2.6舅按发布,网络模块的AIO一直没进去平稳基础版本(大部分都是应用用户线程模拟方法,在应用了NPTL的linux上面其实和windows的形成端口基本上差不多了)。2.6舅核所支持的AIO特指磁盘的AIO—支持io_submit(),io_getevents()以及针对性Direct
IO的支撑(就是绕了VFS系统buffer直接写硬盘,对于流动服务器在内存平稳性上发一定帮助)。
因而,剩下的select模型基本上就是是咱在linux上面的绝无仅有选择,其实,如果加上no-block
socket的布,可以形成一个”伪”AIO的落实,只不过推动力在于你如未是os而已。不过传统的select/poll函数有着一些无法忍受的欠缺,所以改进一直是2.4-2.5支出版本内核的任务,包括/dev/poll,realtime
signal等等。最终,Davide
Libenzi开发的epoll登2.6外查处成为专业的化解方案

3、
epoll的优点
<1>支持一个历程打开那个数据的socket描述吻合(FD)
select
最无能够忍受的凡一个经过所打开的FD是产生自然范围的,由FD_SETSIZE设置,默认值是2048。对于那些要支持的上万总是数目的IM服务器来说肯定太少了。这时候你一样凡好选修改者宏然后更编译内核,不过资料为以指出如此见面带动网络效率的下滑,二凡足以选择多进程的缓解方案(传统的Apache方案),不过虽然linux上面创建过程的代价比较粗,但照样是不足忽略的,加上进程中数并远比不上线程间同的短平快,所以啊非是同栽到的方案。不过 epoll虽然没此限制,它所支撑之FD上限是最最特别可打开文件的数量,这个数字一般多超过2048,举个例,在1GB内存的机上大致是10万左右,具体数额可cat
/proc/sys/fs/file-max察看,一般的话这个数额及系统内存关系很死。
<2>IO效率不循FD数目增加而线性下降
习俗的select/poll另一个沉重缺陷就是是当您所有一个坏挺的socket集合,不过由网络延时,任一时间只有有的socket是”活跃”的,但是select/poll每次调用都见面线性扫描全部底聚集,导致效率呈现线性下降。但是epoll切莫有是题材,它只会针对”活跃”的socket进行操作—这是因于基本实现着epoll是基于每个fd上面的callback函数实现的。那么,只有”活跃”的socket才会主动的去调用
callback函数,其他idle状态socket则非会见,在即时点达成,epoll落实了一个”伪”AIO,因为这推动力在os内核。在一些
benchmark中,如果有的socket基本上还是活泼的—比如一个高速LAN环境,epoll连无比较select/poll有什么效率,相反,如果过多采用epoll_ctl,效率比还有稍稍的低落。但是若以idle
connections模拟WAN环境,epoll的效率就高居select/poll之上了。
<3>使用mmap加速内核和用户空间的消息传递。
即点莫过于干到epoll的切切实实贯彻了。无论是select,poll还是epoll且需内核把FD消息通知为用户空间,如何避免不必要之内存拷贝就坏重点,在当下点及,epoll凡是经过本于用户空间mmap同一片内存实现之。而一旦您想自己一样从2.5内核就关心epoll的口舌,一定不见面忘记手工
mmap这无异于步之。
<4>内核微调
就同样接触莫过于不算是epoll的独到之处了,而是全linux平台的亮点。也许你得怀疑linux平台,但是若无法避开linux平台赋予你微调内核的能力。比如,内核TCP/IP协议栈使用外存池管理sk_buff结构,那么可以运转时动态调整这内存pool(skb_head_pool)的大小—
通过echo
XXXX>/proc/sys/net/core/hot_list_length完成。再比如listen函数的第2个参数(TCP完成3坏握手的数量包队列长),也得根据你平台内存大小动态调整。更还当一个数据包面数目巨大而还要每个数据包本身尺寸也非常有点之特殊系统及尝时的NAPI网卡驱动架构。
4、epoll的办事模式
令人高兴的是,2.6基石的epoll正如该2.5开版本的/dev/epoll从简了广大,所以,大部分情景下,强大的东西往往是简约的。唯一有点烦是epoll起2种工作措施:LT和ET。
LT(level triggered)是不够省之办事法,并且同时支持block和no-block
socket.在这种做法被,内核告诉您一个文本讲述吻合是否妥当了,然后你得对之就绪的fd进行IO操作。如果你不作其他操作,内核还是会连续通知你的,所以,这种模式编程出荒谬可能要有些一些。传统的select/poll都是这种模型的代表.
ET (edge-triggered)是快速工作法,只支持no-block
socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll语你。然后其会借用而你懂得文书讲述符已经就绪,并且不会见重复为颇文件讲述符发送更多的服服帖帖通知,直到你做了好几操作造成大文件讲述吻合不再为稳妥状态了(比如,你于发送,接收或者接请求,或者发送接收的数据少于一定量时造成了一个EWOULDBLOCK
错误)。但是要留意,如果直接不对准这个fd作IO操作(从而致使其还成为不妥善),内核不会见发送更多的通知(only
once),不过在TCP协议中,ET模式之加速效用仍亟需重多的benchmark确认。
epoll只有epoll_create,epoll_ctl,epoll_wait
3单体系调用,具体用法请参考http://www.xmailserver.org/linux-patches/nio-improve.html ,在http://www.kegel.com/rn/为发出一个整体的例子,大家一致看便知如何以了
Leader/follower模式线程pool实现,以及同epoll的配合。

唯独SIP (Session Initial Protocol)也实在有因此俄, 比如VoIP, Skype,
网游很多利用还是为此的SIP,甚至MSN的通信为是平等种类SIP协议.哈哈,看来SIP真得异常有因此也.

WINDOWS就端口编程 1、基本概念
2、WINDOWS好端口的特点
3、好端口(Completion Ports )相关数据结构和创
4、得端口线程的劳作规律
5、Windows形成端口的实例代码
Linux的EPoll模型 1、为什么select落后
2、内核中提高I/O性能的初措施epoll
3、epoll的优点
4、epoll的行事模式 
5、epoll的运用方法
6、Linux下EPOll编程实例
总结

(做人不能够无限功利哟).

while (TRUE)
{
int nfds = epoll_wait (m_epoll_fd, m_events,
MAX_EVENTS, EPOLL_TIME_OUT);//等待EPOLL时光的发出,相当给监听,至于有关的端口,需要以初始化EPOLL的早晚绑定。
if (nfds <= 0)
continue;
m_bOnTimeChecking = FALSE;
G_CurTime = time(NULL);
for (int i=0; i
{
try
{
if (m_events[i].data.fd ==
m_listen_http_fd)//如果新监测及一个HTTP用户连接到绑定的HTTP端口,建立新的连。由于我们新利用了SOCKET连接,所以基本没用。
{
OnAcceptHttpEpoll ();
}
else if (m_events[i].data.fd ==
m_listen_sock_fd)//如果新监测及一个SOCKET用户连接至了绑定的SOCKET端口,建立新的连接。
{
OnAcceptSockEpoll ();
}
else if (m_events[i].events &
EPOLLIN)//如果是现已连续的用户,并且吸纳多少,那么进行读入。
{
OnReadEpoll (i);
}

因脚下形下我看出成千上万商行,例如爱立信,诺基亚在招人的时候还务求发生SIP经验.
就是说学了SIP可以查找好干活,在金融危机下赚钱.图片 2
(什么理论阿,真是弱).

寻常创建工作分点儿步:
率先步,创建一个新的完了端口本对象,可以使用下的函数:
       HANDLE CreateNewCompletionPort(DWORD dwNumberOfThreads) 

          return
CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,dwNumberOfThreads); 
};
       
次步,将正创立的就端口以及一个中的配备句柄关联起来,可以行使下的函数:
       bool AssicoateDeviceWithCompletionPort(HANDLE hCompPort,HANDLE
hDevice,DWORD dwCompKey) 

          HANDLE
h=CreateIoCompletionPort(hDevice,hCompPort,dwCompKey,0); 
          return h==hCompPort; 
}; 
说明 
1)
CreateIoCompletionPort函数也得以一次性的既创建做到端口靶,又关联到一个得力之配备句柄 
2)
CompletionKey是一个可好定义的参数,我们得管一个布局的地点与给它,然后于适合的当儿获得下下,最好只要保管结构里的内存不是分配在栈上,除非您闹大底握住内存会保留到你而动的那一刻。
3)
NumberOfConcurrentThreads通常用来指定要允许而运行的之线程的极充分单数。通常咱们指定为0,这样系统会依据CPU的个数来机关确定。创建同干的动作一气呵成后,系统会将姣好端口论及的设备句柄、完成键作为同长条纪录在到是成功端口的配备列表中。如果您生出差不多个好端口,就会见有多独照应的装置列表。如果设备句柄被关闭,则说明中自动删除该纪要。

4、
姣好端口线程的工作规律
完成端口得帮忙我们管理线程池,但是线程池中的线程需要我们采用_beginthreadex来创造,凭什么通知就端口治本我们的新线程呢?答案在函数GetQueuedCompletionStatus。该函数原型: 
BOOL GetQueuedCompletionStatus( 
    IN HANDLE CompletionPort, 
    OUT LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred, 
    OUT PULONG_PTR lpCompletionKey, 
    OUT LPOVERLAPPED *lpOverlapped, 
    IN DWORD dwMilliseconds 
); 
以此函数试图从指定的形成端口的I/0完成队列中抽取纪录。只有当重叠I/O动作就的时刻,完成队列中才起纪录。凡是调用这个函数的线程将吃放入到成就端口的等线程队列中,因此好端口不畏得以团结之线程池中扶植我们保护这个线程。形成端口的I/0完成队列中存放了当重叠I/0完成的结果—-
一长达纪录,该记录拥有四个字段,前三码就本着承诺GetQueuedCompletionStatus函数的2、3、4参数,最后一个字段是错误信息dwError。我们啊得透过调用PostQueudCompletionStatus模拟成功了一个重叠I/0操作。 
当I/0完成队列中出现了纪录,做到端口将会晤检查等线程队列,该队中的线程都是通过调用GetQueuedCompletionStatus函数使自己加盟队列的。等待线程队列很简短,只是保存了这些线程的ID。好端口会面仍后进先出的基准用一个线程队列的ID放入到释放线程列表中,同时该线程将从等待GetQueuedCompletionStatus函数返回的歇息状态被化可调度状态等CPU的调度。所以我们的线程要想变成成功端口管制之线程,就势必须要调用GetQueuedCompletionStatus函数。出于性能的优化,实际上好端口还维护了一个暂停线程列表,具体细节可以参照《Windows高级编程指南》,我们今天掌握之学识,已经足够了。 姣好端口线程间数传递线程间传递数据最常用的措施是当_beginthreadex函数中将参数传递给线程函数,或者用全局变量。但是成就端口再有团结之传递数据的方法,答案就是在于CompletionKey和OVERLAPPED参数。
CompletionKey被保存在得端口的设施表中,是和设备句柄一一对应的,我们得以以和设备句柄相关的多少保存至CompletionKey中,或者将CompletionKey表示也结构指针,这样虽可传递更加助长的内容。这些内容只能于同方始干完端口及装备句柄的早晚做,因此不可知在此后动态改变。
OVERLAPPED参数是当每次调用ReadFile这样的支撑重叠I/0的函数时传递让完了端口的。我们得看来,如果我们不是针对性文件设备做操作,该组织的积极分子变量就针对我们几乎毫无作用。我们要增大信,可以创造自己的组织,然后拿OVERLAPPED结构变量作为咱们组织变量的首先单成员,然后传递第一单分子变量的地方给ReadFile函数。因为项目匹配,当然可以经过编译。当GetQueuedCompletionStatus函数返回时,我们好抱到第一单成员变量的地点,然后一个简的强制转换,我们便可以拿它们当完整的自定义结构的指针动,这样即便好传递很多叠加的数目了。太好了!只生一些万一顾,如果跨线程传递,请留意用数据分配至堆上,并且接收端应该以数据用了晚获释。我们平常要拿ReadFile这样的异步函数的所急需的缓冲区放到我们从定义之构造中,这样当GetQueuedCompletionStatus被归时,我们的自定义结构的缓冲区变量中虽存了I/0操作的数量。CompletionKey和OVERLAPPED参数,都可由此GetQueuedCompletionStatus函数获得。
线程的安退出
       很多线程为了不止一次的履行异步数据处理,需要用如下语句
while (true)
{
       ……
       GetQueuedCompletionStatus(…); 
        ……
}
那么如何退出也,答案就是在于地方就涉及的PostQueudCompletionStatus函数,我们可就此它们发送一个自定义的蕴藏了OVERLAPPED成员变量的构造地址,里面含有一个状态变量,当状态变量为洗脱标志时,线程就推行清除动作然后退出。

5、Windows
成功端口的实例代码: DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)

ULONG_PTR *PerHandleKey;
OVERLAPPED *Overlap;
OVERLAPPEDPLUS *OverlapPlus,
*newolp;
DWORD dwBytesXfered;
while (1)
{
ret = GetQueuedCompletionStatus(
hIocp,
&dwBytesXfered,
(PULONG_PTR)&PerHandleKey,
&Overlap,
INFINITE);
if (ret == 0)
{
// Operation failed
continue;
}
OverlapPlus = CONTAINING_RECORD(Overlap, OVERLAPPEDPLUS, ol);
switch (OverlapPlus->OpCode)
{
case OP_ACCEPT:
// Client socket is contained in OverlapPlus.sclient
// Add client to completion port
CreateIoCompletionPort(
(HANDLE)OverlapPlus->sclient,
hIocp,
(ULONG_PTR)0,
0);
// Need a new OVERLAPPEDPLUS structure
// for the newly accepted socket. Perhaps
// keep a look aside list of free structures.
newolp = AllocateOverlappedPlus();
if (!newolp)
{
// Error
}
newolp->s = OverlapPlus->sclient;
newolp->OpCode = OP_READ;
// This function divpares the data to be sent
PrepareSendBuffer(&newolp->wbuf);
ret = WSASend(
newolp->s,
&newolp->wbuf,
1,
&newolp->dwBytes,
0,
&newolp.ol,
NULL);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
// Error
}
}
// Put structure in look aside list for later use
FreeOverlappedPlus(OverlapPlus);
// Signal accept thread to issue another AcceptEx
SetEvent(hAcceptThread);
break;
case OP_READ:
// Process the data read 
// Repost the read if necessary, reusing the same
// receive buffer as before
memset(&OverlapPlus->ol, 0, sizeof(OVERLAPPED));
ret = WSARecv(
OverlapPlus->s,
&OverlapPlus->wbuf,
1,
&OverlapPlus->dwBytes,
&OverlapPlus->dwFlags,
&OverlapPlus->ol,
NULL);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
// Error
}
}
break;
case OP_WRITE:
// Process the data sent, etc.
break;
} // switch
} // while
} // WorkerThread

为何要学SIP?

5、 epoll的运方式
    首先通过create_epoll(int
maxfds)来创造一个epoll的句柄,其中maxfds为你epoll所支持的最为可怜词柄数。这个函数会回来一个新的epoll句柄,之后的有操作以由此这词柄来进行操作。在用完以后,记得用close()来关闭是创造出来的epoll句柄。
之后以公的大网主循环里面,每一样幅的调用epoll_wait(int
epfd, epoll_event events, int max events, int
timeout)来询问所有的网络接口,看哪一个好读,哪一个好形容了。基本的语法为: 
nfds = epoll_wait(kdpfd, events, maxevents, -1); 
其中kdpfd为用epoll_create创建之后的句柄,events是一个epoll_event*的指针,当epoll_wait这个函数操作成后,epoll_events里面将积存所有的读写事件。max_events是当下急需监听的享有socket句柄数。最后一个timeout是epoll_wait的逾期,为0的时刻表示即赶回,为-1底早晚表示一直相当下去,直到有事件限制,为擅自正整数的时表示等这样长的辰,如果一直尚未事件,则范围。一般如果网络主循环是单独的线程的话,可以用-1来齐,这样可以包有频率,如果是暨主逻辑在跟一个线程的话,则可以用0来确保主循环的效率。

同时只要学过C就可以写SIP了.

OnWriteEpoll (i);//查看时底动连续是否来要写有之多寡。
}
catch (int)
{
PRINTF (“CATCH捕获错误\n”);
continue;
}
}
m_bOnTimeChecking = TRUE;
OnTimer ();//进行局部定时底操作,主要就是剔除一些短线用户等。
}
其实EPOLL的花,也就是上述的几乎截短短的代码,看来时代真的不同了,以前哪接受大量用户连接的题目,现在倒是让如此轻松的搞定,真是让人口只好感慨,对呀。

2、内核中提高I/O性能的新章程epoll** epoll大凡啊?按照man手册的说法:是也处理大批量句子柄而发了改进的poll。要用epoll只是待及时三个网调用:epoll_create(2), epoll_ctl(2), epoll_wait(2)。
本,这不是2.6外核才有的,它是当2.5.44内核中受推举的(
epoll**(4) is a
new API introduced in Linux kernel 2.5.44)

WINDOWS完了端口编程        
摘要:开发网络程序向还不是如出一辙桩易的政工,尽管特待遵循很少的一对规则;创建socket,发起连接,接受连接,发送和承受多少。真正的紧在:让您的顺序可以适应从只有一个连连至几千个连乃至于上万个连续。利用Windows平台成就端口进行重叠I/O的技术同Linux在2.6本的本中引入的EPOll艺,可以好有益于于以以Windows和Linux平台上支付有支持大气连接的网络服务程序。本文介绍于Windows和Linux平台上以的完成端口EPoll型开发之基本原理,同时让起实际的事例。本文主要关心C/S结构的服务器端程序,因为一般的话,开发一个杀容量,具可扩展性的winsock程序一般就是据服务程序。

1、基本概念
   
设备—windows操作系统及允通信的别样事物,比如文件、目录、串行口、并行口、邮件槽、命名管道、无名管道、套接字、控制台、逻辑磁盘、物理磁盘等。绝大多数同设备打交道的函数都是CreateFile/ReadFile/WriteFile等。所以我们无克看出**File函数就偏偏想到文件设备。与设备通信发生少种植方式,同步方式同异步方式。同步方式下,当调用ReadFile函数时,函数会等待系统推行完所要求的办事,然后才回;异步方式下,ReadFile这看似函数会一直回到,系统和谐失去完成对设备的操作,然后为某种方式通知完成操作。
重叠I/O—-顾名思义,当你调用了某函数(比如ReadFile)就立马返做团结的旁动作之时段,同时系统啊当针对I/0设备进行你要求的操作,在当时段时日内而的先后和系的中动作是重叠的,因此有再次好的特性。所以,重叠I/O是用于异步方式下行使I/O设备的。
重叠I/O需要使用的一个不胜主要之数据结构OVERLAPPED。

2、WINDOWS
成功端口的特点    Win32重叠I/O(Overlapped
I/O)机制允许发起一个操作,然后以操作完后承受到消息。对于那种待非常丰富时才会成功的操作来说,重叠IO机制更有因此,因为发起重叠操作的线程在重叠请求发出后即可随意之做别的作业了。在WinNT和Win2000达到,提供的真的的而是扩大的I/O模型就是采取完端口(Completion
Port)的重叠I/O.得端口—是同等种植WINDOWS内核对象。姣好端口用来异步方式的重叠I/0情况下,当然重叠I/O不必然非用成功端口不得,还有配备基础对象、事件目标、告警I/0等。但是就端口内部供了线程池的田间管理,可以避频繁创建线程的开,同时可根据CPU的个数灵活的操纵线程个数,而且得被减少线程调度的次数从而提高性能其实看似于WSAAsyncSelect和select函数的机制更易于兼容Unix,但是难以实现我们怀念如果的“扩展性”。而且windows的就端口机制以操作系统中都发了优化,提供了重新强的频率。所以,我们选形成端口始发我们的服务器程序的付出。
1、发起操作不必然得,系统会于得的时节通知你,通过用户在成就端口达到的待,处理操作的结果。所以只要发出自我批评好端口,取操作结果的线程。在得端口高达等候的线程系统来优化,除非在尽之线程阻塞,不见面产生新的线程被激活,以这来压缩线程切换造成的特性代价。所以要程序中从未最好多的堵截操作,没有必要启动太多之线程,CPU数量的片倍增,一般这样来启动线程。
2、操作及有关数据的绑定方式:在付出数据的当儿用户对数码从相应的符,记录操作的品类,在用户处理操作结果的上,通过检查好从之记号和系统的操作结果开展对应的拍卖。 
3、操作返回的法门:一般操作完成后使通知顺序开展延续处理。但写操作可以免打招呼用户,此时若用户写操作不克立刻成功,写操作的系数据会于暂存到到不换换缓冲区中,在操作就的早晚,系统会自行释放缓冲区。此时倡议完写操作,使用的内存就足以放了。此时只要占用非交换缓冲太多会如系统已响应。

3、
好端口(Completion Ports )相关数据结构和开创    
其实可以拿得端口当系统保障的一个阵,操作系统将重叠IO操作就的轩然大波通报放到该队里,由于是暴露
“操作完”的风波通报,所以命名吧“成就端口”(COmpletion
Ports)。一个socket被创造后,可以在任何时刻和一个完端口关联起。
得端口连带最重大之是OVERLAPPED数据结构
typedef struct _OVERLAPPED { 
    ULONG_PTR Internal;//被网中赋值,用来代表系统状态 
    ULONG_PTR InternalHigh;// 被系统间赋值,传输的字节数 
    union { 
        struct { 
            DWORD
Offset;//和OffsetHigh合成一个64号的整数,用来表示从今文本头部的略字节开始 
            DWORD
OffsetHigh;//操作,如果非是对准文件I/O来操作,则要设定也0 
        }; 
        PVOID Pointer; 
    }; 
    HANDLE
hEvent;//如果不使,就非得要为0,否则请赋一个管用的Event句柄 
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED; 

查以上代码,注意要Overlapped操作就失败(比如,返回SOCKET_ERROR或外非WSA_IO_PENDING的失实),则并未其他完成通知时会见被停放形成端口排里。反之,则终将有相应的通时为内置完成端口队列。更周到之关于Winsock的成功端口机制,可以参照MSDN的Microsoft
PlatFormSDK,那里发生就端口的例子。访问http://msdn.microsoft.com/library/techart/msdn\_servrapp.htm可拿走重新多信息。

下面是异步方式使用ReadFile的一个例证 
OVERLAPPED Overlapped; 
Overlapped.Offset=345; 
Overlapped.OffsetHigh=0; 
Overlapped.hEvent=0; 
//假定其他参数还已经让初始化 
ReadFile(hFile,buffer,sizeof(buffer),&dwNumBytesRead,&Overlapped); 
如此这般便做到了异步方式读文件的操作,然后ReadFile函数返回,由操作系统做要好之工作,下面介绍几独与OVERLAPPED结构有关的函数 
候重叠I/0操作完的函数 
BOOL GetOverlappedResult (
HANDLE hFile,
LPOVERLAPPED lpOverlapped,//接受返回的重叠I/0结构
LPDWORD lpcbTransfer,//成功传输了不怎么字节数
BOOL fWait
//TRUE只有当操作就才回到,FALSE直接回,如果操作没有完结,通过调//用GetLastError
( )函数会回去ERROR_IO_INCOMPLETE 
);
宏HasOverlappedIoCompleted可以助我们测试重叠I/0操作是否做到,该宏对OVERLAPPED结构的Internal成员进行了测试,查看是否等于STATUS_PENDING值。

epoll_wait范围后应该是一个巡回,遍利所有的轩然大波: 
for(n = 0; n < nfds; ++n) { 
                if(events[n].data.fd == listener) {
//如果是主socket的波的口舌,则代表有新连上了,进行新连的处理。 
                    client = accept(listener, (struct sockaddr *)
&local, 
                                    &addrlen); 
                    if(client < 0){ 
                        perror(“accept”); 
                        continue; 
                    } 
                    setnonblocking(client); // 将新连置于非阻塞模式 
                    ev.events = EPOLLIN | EPOLLET; //
并且将新连为投入EPOLL的监听队列。 
瞩目,这里的参数EPOLLIN |
EPOLLET并没安装对勾socket的监听,如果有描绘操作的话,这个时段epoll大凡无会见回到事件之,如果要是对准写操作为监听的话,应该是EPOLLIN
| EPOLLOUT | EPOLLET 
                    ev.data.fd = client; 
                    if (epoll_ctl(kdpfd, EPOLL_CTL_ADD,
client, &ev) < 0) { 
//
设置好event之后,将以此新的event通过epoll_ctl加入到epoll的监听队列之中,这里用EPOLL_CTL_ADD来加以一个初的epoll事件,通过EPOLL_CTL_DEL来减少一个epoll事件,通过EPOLL_CTL_MOD来改一个轩然大波之监听方式。 
                        fprintf(stderr, “epoll set insertion error:
fd=%d0, 
                                client); 
                        return -1; 
                    } 
                } 
                else //
如果非是主socket的风波之话语,则意味着是一个用户socket的轩然大波,则来处理这用户socket的政工,比如说read(fd,xxx)之类的,或者有些别的拍卖。 
                    do_use_fd(events[n].data.fd); 
}

总结 Windows好端口与Linux epoll技能方案是立2独阳台达成实现异步IO和筹划出一个老大容量,具可扩展性的winsock程序因服务程序的酷好之精选,本文对就2吃技术之落实原理及事实上的采用方法做了一个详细的牵线。

此前公司之服务器都是行使HTTP连接,但是这样的话,在大哥大时之大网状态下不但显得速度较缓,而且无安静。因此大家一致同意用SOCKET来拓展连续。虽然采取SOCKET之后,对于用户的开销或者会见增多(由于是故了CMNET而非CMWAP),但是,秉着用户体验至上的格,相信大家要么能承受的(希望那些玩家月末收到帐单不晚会保障克制…)。
这次的服务器设计着,最根本的一个突破,是运了EPOLL范,虽然针对的吗是相同懂半解,但是既然在各大PC网游中就由此了如此严苛的考验,相信他不会见被咱失望,使用后的结果,确实也是表现相当对。在这里,我要么第一约介绍一下夫模型的结构。
6、Linux下EPOll编程实例
EPOLL型似乎仅仅来同种格式,所以大家只要参考我下的代码,就能够对EPOLL备了解了,代码的解释都早就以诠释中:

对,epoll的操作就这么简单,总共可4只API:epoll_create, epoll_ctl, epoll_wait和close。 
假若你对epoll的效率还无顶了解,请参见我事先关于网络游戏的网络编程等连锁的篇章。

Linux的EPoll模型 Linux
2.6本中增强网络I/O性能的初点子-epoll I/O多路复用技术于比较多之TCP网络服务器中有下,即于多之采取select函数。

1、为什么select落后 首先,在Linux内核中,select所用到之FD_SET是个别的,即内核中生出个参数__FD_SETSIZE定义了每个FD_SET的句子柄个数,在自为此底2.6.15-25-386舅核中,该值是1024,搜索内核源代码得到:
include/linux/posix_types.h:#define __FD_SETSIZE         1024
也就是说,如果想要而检测1025只词柄的可读状态是不可能就此select实现之。或者以检测1025单句子柄的可写状态为是勿容许的。其次,内核中落实select是为此轮询方法,即每次检测还见面遍历所有FD_SET中之句柄,显然,select函数执行时间跟FD_SET中之词柄个数有一个比重关系,即select要检测的语句柄数越多便会愈困难。当然,在前文中本人并从未提及poll方法,事实上用select的情人肯定为试过poll,我个人觉得select和poll大同小异,个人偏好为用select而已。

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