《疯狂iOS讲义(下)——金立/平板电脑高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》

《程序员2013精华本》

《疯狂iOS讲义(下)——红米/三星GALAXY Tab高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》

主干音讯

宗旨音讯

作者: 《程序员》杂志社   

作者: 李刚    肖文吉   

出版社:电子工业出版社

出版社:电子工业出版社

ISBN:9787121224560

ISBN:9787121224379

上架时间:二零一五-2-21

上架时间:二〇一六-2-21

出版日期:二零一四 年4月

出版日期:二零一六 年八月

开本:16开

开本:16开

页码:472

页码:628

版次:1-1

版次:1-1

所属分类:总结机 > 期刊 > 综合

所属分类:总括机 > 软件与程序设计 >
移动支付 > Nokia

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越多关于》》》 《程序员2013精华本》

越来越多关于》》》 《疯狂iOS讲义(下)——诺基亚/三星GALAXY Tab高级应用与手游开发》

 

 

编排推荐 

编纂推荐

    
① 、《程序员二〇一一精华本》内容提到产品设计、大数量、前端、云计算、深度学习、SDN、移动互连网、硬件、游戏、高品质网站架构、微信、智能硬件、运转等,一本书尽览IT热点和新星技术,内容饱满程度前所未有。

    基于iOS 7平台,全部案例均通过魅族5s真机测试。

  
② 、《程序员二〇一三精华本》由《程序员》编辑部精心制造,对《程序员》杂志2012年的内容再度进行了优化整合,内容更为聚焦,是一份浓缩的囚牛盛宴,值得阅读。

  商业级手游代码无保留全盘展现。

 

  国家级行业大奖得主、电子工业出版社优秀作者、IT有名的人李刚先生出品,一如既往的材料维持。

内容简介

  
iOS开发零基础入门请阅读《疯狂iOS讲义(下)——Objective-C
2.0与黑莓/三星GALAXY Tab应用开发基础》

    书籍

  
Android应用开发请阅读11次印刷旗舰作品《疯狂Android讲义(第②版)》

    总计机书籍

 

  《程序员二零一二精华本》牢牢围绕云计算、大数目、移动、智能硬件、产品设计等热门话题,进行了包蕴万象而深深的解析和座谈。内容囊括:产品设计、大数量、前端、中国云总结大势图、mobile
go!、deep learnning、sdn、硬件、game go
mobile!、高质量网站架构、微信、智能硬件、运维、回看·展望等专题,《程序员》记者直接采访软件业余大学师级人物以及有名公司ceo、cto、技术管事人,在思考、实践等方面拓展的浓密碰撞;软件方法、研究开发实践、个人成长等方面包车型地铁高见;产品设计方面包车型大巴不二法门和意见;移动支付世界的意见和技能;云计算热门技术和眼光;编制程序语言、开发工具、技术实战等。

内容简介

  《程序员二零一三精华本》适合开发者、项目主管、cto&cio、编制程序爱好者阅读和收藏。

    书籍

 

    总计机书籍

目录

  《疯狂ios讲义(下)——iphone/ipad高级应用与手游开发》以ios
7.0、xcode
5.0为平台,周密介绍了ios应用开发的高等知识。本书最后两章还通过贰个实在的手游介绍了cocos2d框架的用法,也囊括了手游开发中用到的瓦片地图、粒子效果和大体引擎等实用技术。《疯狂ios讲义(下)——iphone/ipad高级应用与手游开发》是《疯狂ios讲义》下册,书中不带有objective-c编制程序的骨干语法、ios应用开发的基础知识等内容。《疯狂ios讲义(下)——iphone/ipad高级应用与手游开发》内容涵盖多点触摸与手势检查和测试、应用国际化、数据存款和储蓄、sqlite数据库与core
data、ios多媒体开发、加速计和陀螺仪、四线程、网络编制程序、定位、地图、推送机制、icloud服务等故事情节,《疯狂ios讲义(下)——iphone/ipad高级应用与手游开发》最终还通过疯狂手淫、萌仙、愤怒的鸟类等实例介绍了cocos2d框架的成效和用法。读者在翻阅本书在此之前,提出先驾驭《疯狂ios讲义》上册中的知识。

《程序员2013精华本》

  《疯狂ios讲义(下)——iphone/ipad高级应用与手游开发》并不囿于于介绍ios编制程序的种种理论知识,而是从“项目使得”的角度来上课理论。全书共计包罗近百个实例,这一个示范性的实例既可帮读者更好地精通各知识点在事实上支付中的应用,也可供读者在其实支出时作为参照,拿来就用。要是读者在读书本书时蒙受了技能难题,能够登录疯狂java订盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。

专题篇

  《疯狂ios讲义(下)——iphone/ipad高级应用与手游开发》为有着打算深远明白ios编制程序的读者而编写,适合各样层次的ios学习者和开发者阅读,也顺应作为大学教育、培训机构的ios教材。但万二只是想大概涉猎ios应用开发,则本书过于庞大,不适合阅读。

产品设计 1

 

产品设计 1

目录

创新中中原人民共和国——中中原人民共和国安排经验谈 1

《疯狂ios讲义(下)——iphone/ipad高级应用与手游开发》

由点到面包车型客车用户体验设计 4

第叁章 多点触摸与手势检查和测试 1

从产品设计流程中搜寻好的筹划 5

1.1 响应者链 2

以痛点为骨干的设计 7

1.2 响应触碰方法 3

weico 背后的轶事 8

1.3 使用手势处理器(uigesturerecognizer)
3

大数据 10

1.3.1 使用uitapgesturerecognizer处理点击掌势
4

大数据,且行且思 10

1.3.2 使用uipinchgesturerecognizer处理捏合手势
6

腾讯数量银行tdbank 11

实例:通过编造手势缩放图片 7

海量数据存款和储蓄优化实践 14

1.3.3 使用uirotationgesturerecognizer处理旋转手势
9

依据trident 营造大规模实时代风尚数据处理系统 16

实例:通过旋转手势旋转图片 9

从存款和储蓄、总括和数量挖掘谈流式处理 18

1.3.4 使用uiswipegesturerecognizer处理轻扫手势
10

剖析腾讯tdw 对hive 的运用和优化 20

实例:贪食蛇 12

百分点大数据与个性化实践 22

1.3.5 使用uipangesturerecognizer处理拖动手势
18

生命科学中的大数量 25

1.3.6 使用uilongpressgesturerecognizer处理长按手势
19

前端 28

实例:长按添加按钮 20

开源前端框架纵横谈 28

1.4 创造和行使自定义手势处理器 21

web app 和html5 给web 前端带来的变化 30

1.4.1 开发自定义手势处理器 21

前端模块化开发的价值 33

1.4.2 使用自定义手势处理器 23

前端工程师怎么样回复移动web 时期的应用开发 35

1.5 本章小结 24

typescript :更好的javascript 38

第2章 国际化 25

coffeescript :阴霾天空的一抹蓝 41

2.1 ios应用国际化的基础 26

clojurescript :前端世界的lisp 42

2.1.1 ios应用的国际化思路 26

针对应用程序设计的web 编制程序语言dart——《dart 语言程序设计》作者chris strom
专访 44

2.1.2 objective-c国际化援救的语言和国家
28

node.js 高实时利用开发 45

2.2 国际化界面设计文件 29

为什么discourse 使用ember.js 48

2.3 国际化应用程序的显得名称 32

css 预处理器:sass、less 和stylus 实践 50

2.4 国际化图片 34

华夏云总计大势图 53

2.5 国际化文本 35

中夏族民共和国iaas 现状与方向 54

2.6 本章小结 38

iaas 在中华落地的困难 56

第①章 ios的多少存款和储蓄与io 39

paas,用依旧不要,这是个难点 58

3.1 应用程序沙盒 40

隔海观潮看saas 59

3.1.1 获取documents目录 41

海外云总括革新与趋势 62

3.1.2 获取tmp目录 41

平安:云时代的定水神针 66

3.1.3 文件保留策略思考 41

果壳网云总计sae 的技巧衍变 67

3.2 应用程序参数与用户私下认可设置 42

又拍云存款和储蓄cdn 技术探秘 70

3.2.1 使用settings bundle 42

mobile, go! 73

3.2.2
使用nsuserdefaults读取、保存应用程序参数 50

一抬手一动脚医疗,让“本性化”服务用户 73

3.3 属性列表 54

活动支付走入线下专营商 74

实例:备忘录 55

一抬手一动脚电商如何握住微信平台 76

3.4 指标归档和原生i/o api 58

活动位置服务的春日来临 78

3.5 使用sqlite 3数据库 58

一抬手一动脚网络改变租房江湖 80

3.5.1 ios的sqlite编程 58

本地生活服务产品的移动化突围 82

3.5.2 创造数据库和表 63

集团软件什么办好移动化 84

3.5.3 使用sql语句执行查询 63

云+ 端:个人健康设备的前途之路——咕咚网ceo 申波专访 86

实例:英文生词本 64

deep learnning 88

3.5.4 使用sqlite3工具 67

深度学习: 推进人工智能的梦想 88

3.5.5 使用sqlite manager管理数据库
69

deep learning 大家谈 91

3.6 使用core data框架 71

dnn 与微软同声传译系统背后的轶事 92

3.6.1 core data简介 71

dnn 并行总结框架 94

3.6.2 初始化core data项目 73

录像分析中的深度学习 96

3.6.3 设计实体模型 76

九问sdn 99

3.6.4 使用core
data完结数据的增、删、改、查 78

sdn 99

3.6.5 管理实体的涉嫌关系 84

sdn 的前生今生 100

实例:图书管理种类 84

sdn : 互连网革新的利器 103

3.7 本章小结 95

sdn : 数据主导运行难点的终结者 106

第五章 多媒体应用开发 96

sdn :“消息安全”定义互联网——openflow 安全分析 108

4.1 音频和录制的广播 97

理性看待sdn 111

4.1.1 使用system sound services播放音效97

硬件 114

4.1.2 使用avaudioplayer播放音乐 98

开源硬件、创客与硬件黑客——andrew“bunnie”huang 访谈录 114

4.1.3
使用mpmediapickercontroller选用系统音乐 102

从事教育工作育到创新意识——raspberry pi 设计者eben upton 访谈 117

实例:简单音乐播放器 103

开源硬件:急忙的出品达成 119

4.1.4 使用mpmovieplayercontroller播放录制106

硬件社区经历谈 122

4.2 使用avaudiorecorder录像音频 108

创客空间,开源硬件和埃里温寨 124

4.3 拍照和录像摄像 112

硬件创业的各个伤——咕咚运入手环诞生的劳苦历程 125

4.3.1
使用uiimagepickercontroller拍照和摄像录像 112

本人有3个期待——3d 打印笔的创业之路 127

4.3.2 使用avfoundation拍照和摄像视频116

设计师的创客梦 129

实例:完全自定义的相机 118

game go mobile! 130

4.4 使用avfoundation生成摄像缩略图
135

移动游戏,哪个人的大地? 130

4.5 本章小结 137

二十年游戏人间——端游、页游到手游之路 132

第六章 管理手提式有线电话机 138

以app store 为例谈游戏成功的四处性 134

5.1 使用addressbook管理挂钩人 139

解读游戏设计的精深——《the art of game design》小编jesse schell

5.1.1 删除联系人 142

访谈 136

5.1.2 添加关系人 144

数量驱动的移动游戏优化 138

5.1.3 修改联系人 147

《疯狂猜图》的移位社交之路 140

5.2 使用addressbookui管理联系人 151

《小小帝国》的探索之路 141

5.2.1
使用abnewpersonviewcontroller添增加挂牌钩人 153

听“宫爆老外祖母”讲那运行的传说 142

5.2.2
使用abunknownpersonviewcontroller展现未知联系人 154

高质量网站架构 144

5.2.3
使用abpeoplepickernavigationcontroller采用联系人 156

互连网系统架构的形成 144

5.2.4
使用abpersonviewcontroller显示钦赐联系人 157

丰田点评网的架构设计与实践 147

5.3 使用uiapplication打电话、发短信
159

google reader 关闭的火候与挑衅——feedly 与newsblur 扩张经验谈 150

5.4
使用mfmessagecomposeviewcontroller发短信 160

高访问量系统的静态化架构划设想计 152

5.5
使用mfmailcomposeviewcontroller发送邮件 162

用scala 构建19 楼社区 155

5.6 本章小结 165

从暴走漫画谈创业团队怎么样选用技术 157

第肆章 加速计与陀螺仪 166

高质量网站mysql 数据库实践 159

6.1 ios支持的加快计和陀螺仪 167

高品质图片服务器zimg 162

6.1.1 ios加快计和陀螺仪的辩论基础
167

微信 166

6.1.2
基于代码块情势赢得加快度数据、陀螺仪数据、磁场数据 168

微信:颠覆者的力量 166

6.1.3
主动请求获取加快度数据、陀螺仪数据、磁场数据 172

中型小型型电商如何玩转微信公众平台 166

实例:怪物足球 173

国博微信公众号一天涨出3个“口耳之学” 168

6.2 感知设备移动 178

当《航班管家》遇上微信公众账号 171

实例:水平仪 181

智能硬件 173

6.3 ios 7新增的计步器 184

聪慧无处不在 173

6.4 ios 7新增的cmmotionactivitymanager
186

极路由的硬件之路 175

6.5 本章小结 188

凑近“智能汽车”——Mercedes-Benz公司中华夏族民共和国技术中央主办carsten isert专访 176

第7章 多线程 189

友宝售货机,跨界正当时 178

7.1 线程概述 190

运维 180

7.1.1 线程和进程 190

互连网运营发展的五个级次 180

7.1.2 三十二线程的优势 191

运转人员要求有产品观 181

7.2 使用nsthread完毕十六线程 192

pptv 监察和控制平台形成 183

7.2.1 创造和运转线程 192

唯品会常见日志平台实战经验谈 187

7.2.2 线程的情景 194

cdn 带宽动态调整与跨节点调度 191

7.2.3 终止子线程 194

玩转devops 194

7.2.4 线程睡眠 195

puppet 的“另一半” 197

实例:使用线程下载互连网图片 196

回顾·展望 201

7.2.5 改变线程优先级 197

二〇一一 年云总结:让创业更聚焦 201

7.3 线程同步与线程通讯 199

对二零一一 年大数目技术的四个体会 202

7.3.1 线程安全难题 199

二〇一二 年前端技术进步与思想 205

7.3.2 使用@synchronized完毕联机 201

二零一一 年移动web 技术发展盘点 208

7.3.3 释放对伙同监视器的锁定 203

二〇一二 年移动网络平台现状与大势 210

7.3.4 同步锁(nslock) 203

二零一三 年手提式有线电话机游戏行业八大趋势 212

7.3.5 使用nscondition控制线程通讯205

二零一二,创客崛起与升高 214

实例:生产者-消费者 205

关于技术企管的胡扯 215

7.4 使用gcd完结二十四线程 208

二零一四 年,守旧公司软件路向何方? 217

7.4.1 创制队列 209

反病毒技术进步四部曲 219

7.4.2 异步提交职务 210

对话篇

实例:使用gcd下载图片 212

c++ 语言和软件产业的进化——《c++ primer》作者stanley b.lippman 专访 222

7.4.3 同步交付职务 213

随机比立异更要紧——richard stallman 谈自由硬件 224

7.4.4 多次实施的天职 214

头戴呈现技术将颠覆电子产业——epic games 创办人tim sweeney 专访 226

7.4.5 只举办1回的天职 215

压力益于成长——memsql cto nikita shamgunov 专访 228

7.5 后台运营 216

释放erlang vm 的能量——elixir 语言设计者josé valim 访谈录 229

7.5.1 进入后台时释放内部存款和储蓄器 216

您所不精晓的facebook——《构建facebook》小编王淮专访 230

实例:疯狂飞机大战 216

美团的奥秘:与王兴聊技术的力量 232

7.5.2 进入后台时保留情况 223

王者之剑,来自小编心——蓝港在线ceo 王峰专访 233

7.5.3 请求越来越多的后台时间 223

蚂蜂窝,移动旅游那一点事儿——蚂蜂窝ceo 陈罡专访 235

7.6
使用nsoperation与nsoperationqueue达成十二线程 225

与林仕鼎聊云总计:——技术将重构整个社会 236

7.6.1
使用nsinvocationoperation和nsblockoperation 226

在挑衅和机会中前行——网易云总结sae 老板王禅老祖俊专访 238

实例:使用nsblockoperation下载图片
226

突破瓶颈须要由内而外——蘑菇街技术理事岳旭强专访 239

7.6.2 定义nsoperation子类 227

pdf 里的中原力量——福昕软件组长熊雨前专访 240

7.7 本章小结 229

管理篇

第⑩章 ios网络使用编制程序 230

软件方法 243

8.1 检查和测试互联网状态 231

以教育学思辨的主意重新审视软件开发 243

8.1.1 检查网络状态 231

系统架构全生命期管理 245

8.1.2 监听互联网状态改变 234

快速:工程方法论的自优化学工业机械制 248

8.2 使用cfnetwork实现tcp协议的通信235

何以达成集体的自己组建织管理 249

8.2.1 ip地址与端口号 236

一种更始指点技术的看板方法 251

8.2.2 tcp协议基础 236

uml 六大误解 252

8.2.3 使用cfsocket实现tcp服务器端
237

研究开发实践 255

8.2.4 使用cfsocket实现tcp客户端 241

门内门外看招聘 255

实例:互联网聊天程序 244

哪些创设同盟型团队

8.2.5 使用cocoaasyncsocket实现tcp客户端
247

——Ali内贸团队高效实践 257

8.3 使用nsurlconnection 250

高作用技术企业的多个探索 258

8.3.1 使用nsurlconnection从互连网获取数据
250

成立神速协同的小而美团队——SUZUKI点评研究开发管理实行 260

8.3.2
使用nsmutableurlrequest向服务器发送数据 253

个人成长 263

8.4 xml解析 255

技术集团新官上任之基层篇 263

8.4.1 dom与sax 255

技巧公司新官上任之中层篇 265

8.4.2 使用nsxmlparser解析xml文档
257

技能团队新官上任之高层篇 267

8.4.3 使用libxml2解析xml文档 262

程序员学习能力升高三要素 269

8.4.4 使用gdataxml解析xml文档 266

鼎力成为卓绝的工程师 271

8.4.5 使用gdataxml生成、修改xml文档
268

谋定而后动:应届生该如何精晓意向商店 272

8.5 json解析 271

一分钟先生 275

8.5.1 json的主导知识 271

创业公司如何应对大商家抄袭 275

8.5.2 使用nsjsonserialization处理json数据
274

如何进步协会同盟的功能 277

8.5.3 使用sbjson解析json数据 274

哪些招聘到合适的工程师 280

8.5.4 使用jsonkit解析json数据 275

产品篇

8.6 使用afnetworking实现网络通信280

选座位 282

8.6.1 提交get请求与付出post请求 280

借和用的意料 282

实例:访问被保卫安全资源 281

来简单前卫 283

8.6.2 处理json或plist响应 284

屌丝设计 283

8.6.3 处理xml响应 288

可穿戴式设备的挑衅 284

8.6.4 上传文件 290

干货 284

8.7 使用asihttprequest框架完结网络编程293

做不了 285

8.7.1 发送同步或异步的get请求 293

微信的感受设计 286

8.7.2 使用代码块 296

勘察“好产品”的八个维度 288

8.7.3 使用nsoperationqueue管理请求
297

页面仔和她的小立异 290

8.7.4 发送请求参数和文书上传 299

从网页重构看活动客户端重构——客户端为啥要求重构? 291

实例:气候预告 300

移动篇

8.8 本章小结 311

游戏 294

第9章 使用corelocation定位 312

从娱乐研究开发和运维分析玩家归类难题 294

9.1 ios的固化帮忙 313

涉嫌提醒在用户游戏设有中的运作难点 295

9.1.1 gps卫星定位 313

传说成分在用户游戏沉浸中的功能分析 297

9.1.2 基站定位 314

解构现有游戏海南中国广播集团大的意趣成分 299

9.1.3 wifi定位 314

游玩中的顺势而生和逐势而死 301

9.2 获取一定音信 314

追究游戏中的人文成分和听到觉成分 303

9.2.1 获取地点消息 315

二十二二十四日游中的能源、空间及用户作为的探赜索隐 305

9.2.2 使用ios模拟器模拟地方 318

全球化发行下山寨游戏将面临大困境 308

9.2.3 监察和控制行车速度和行车距离 318

谋划的权位、视野与制品的最后低度 310

9.3 方向监测 320

手提式无线电话机游戏从业者,走在患得患失的边缘 313

实例:指南针 322

手游行业当下的媒介经营销售策略分析 314

9.4 区域监测 323

开发 317

9.5 本章小结 325

ios 7 给开发者带来的变化 317

第柒章 使用mapkit开发地图服务 326

arm64 移动总括机解惑 319

10.1 使用mapkit框架 327

android 系统品质调优工具介绍 321

10.1.1 使用mkmapview控件 328

android 应用程序品质优化 323

10.1.2 钦命地图展现宗旨和展现区域
329

再谈android 软件的安全支付 326

10.1.3 使用ios 7新增的mkmapcamera
332

详解android 中的数字版权管理 328

10.2 依照地点定位 333

android says bonjour 331

10.2.1 地址解析与反向地址解析 333

如何在android 中使用mtp 333

10.2.2 依照地方定位 337

udk 让小团伙挑衅ios 大作 336

10.3 在地图上添加锚点 340

cocos2d-x 数据驱动的二日游支付执行 339

10.3.1 添加不难的锚点 340

为啥web app 的运行速度慢 342

10.3.2 添加自定义锚点 343

云计算篇

10.4 在地图上加上覆盖层 345

推荐介绍技术 346

10.4.1 添加几何覆盖层 346

三种为主的共同过滤算法相比 346

10.4.2 使用ios 7新增的mktileoverlay覆盖层
348

性子化推荐算法中的相似性目的 349

10.5 使用ios
7新增的mkdirections获取导航行路线线 350

特性化推荐系统的测验评定种类 352

实例:行车导航仪 351

天性化推荐系统的缺点和失误值处理 355

10.6 本章小结 354

特性化推荐算法的分类 357

第一1章 推送机制 355

特性化推荐系统的调度框架 360

11.1 使用nsnotificationcenter通信
356

趣味图谱与对峙图谱的性情化推荐 362

11.1.1
使用nsnotificationcenter监听系统组件的布告 358

围绕产品的特性化推荐系统规划 364

11.1.2
使用nsnotificationcenter监听自定义文告 359

hadoop与大数额 367

11.2 ios本地通告 361

impala :新一代开源大数额解析引擎 367

11.3 ios远程推送公告 364

基于yarn 创设多效益分布式集群 368

11.3.1 开发push客户端应用 366

深远解析阿里Baba(Alibaba)云梯yarn 集群 371

11.3.2 开发push服务端程序 377

云梯的多namenode 和跨机房之路 373

11.4 本章小结 381

tez :运转在yarn 上的dag 计算框架 375

第①2章 icloud服务与行使 382

福特点评的大数据实施 378

12.1 icloud入门 383

无欲则刚:腾讯高级中学一年级致性数据服务解决方案 382

12.1.1 为使用开启icloud服务 384

探秘Tmall愚公数据平滑扩大容积和迁移平台 384

12.1.2 使用nsmetadataquery查询文书档案389

spark :大数额的“电光石火” 387

12.1.3 添Gavin档 393

营造弹性可扩充的数据库集群 390

12.1.4 编辑文档 395

低延迟流处理系统的反败为胜 392

12.1.5 删除文书档案 397

分布式海量数据分析系统的规划 395

12.2 使用icloud保存云端首要选择项 398

redis 经验谈 397

12.3 本章小结 401

今日头条云数据库架构设计实践 398

第13章 使用cocos2d开发2d游戏 402

基于mysql 的l2 cache 化解方案 401

13.1 cocos2d简介 403

ntse :面向大型互连网选拔优化的mysql

13.1.1 cocos2d的特点 403

仓库储存引擎 403

13.1.2 cocos2d的要害职能 403

tokudb 在搜狐生产条件中的应用实践 407

13.2 cocos2d的下载与安装 404

秒杀场景下的mysql 实践 409

13.2.1 下载cocos2d 404

架构 412

13.2.2 安装cocos2d 405

私有云的底细 412

13.2.3 使用cocos2d-iphone的扶植文档405

走近google 基于sdn 的b4 网络 414

13.2.4 cocos2d中放置的项 406

云计算应用连串框架结构实践三字诀 417

13.3 创建cocos2d项目 407

从一扩张到用不完大:架构艺术与工程实践的华尔兹——读“scaling memcache at
facebook”有感 418

13.3.1 helloworld cocos2d项目 407

just works 的能力——google 物教育学家jeff dean 帝国理艺术大学解说的诱导 421

13.3.2 cocos2d种类怎么支持arc 408

技术篇

13.3.3 cocos2d门类结构和代码分析
413

语言与工具 424

13.4 ccnode节点类 419

clojure 实战 424

13.4.1 ccnode类的属性 419

http 平台的安全祥和性架构 426

13.4.2 ccnode类的章程 420

你该选用rails 4 吗? 430

13.5 ccscene场景类 423

拥抱gradle :下一代自动化学工业具 431

13.5.1 cctransitionscene 场景切换
423

从ueditor 谈web 编辑器技术 434

13.5.2 cocos2d帮忙的现象过渡效果
424

不解的z-index 436

13.6 cclayer类 424

百度开源前端框架结构fis——可持续发展的前端架构 438

13.6.1 cclayer类的属性 425

什么样挑选服务器质量测试工具 440

13.6.2 cclayer类的常用方法 425

选择hhvm 营造高品质php 服务器 443

13.6.3 cclayer类的意义 425

技巧实战 445

13.6.4 cclayercolor类的属性和办法
425

google glass 应用开发探索 445

13.6.5 cclayergradient渐变色层类
426

magic arm——基于表面肌邮电通信号的臂环交互情势解析 447

13.6.6 ccmenu菜单类 426

应用html5 监察和控制网站品质 449

13.7 ccdirector导演类 429

天猫商城网前台应用性能优化实践 452

13.7.1 ccdirector出品人类的属性 430

leap motion 体感应用开发初探 454

13.7.2 ccdirector出品人类的措施 430

指标存款和储蓄服务的技术选型 455

13.8 cctexture纹理类 431

当电影遇上unix 艺术 461

13.8.1 纹理的相干概念 431

 

13.8.2 纹理相关的类 431

本书籍消息来源:互相之间出版

13.9 ccsprite精灵类 432

 

13.9.1 ccsprite天使类的属性 432

13.9.2 ccsprite天使类的法子 432

13.9.3 ccspriteframe精灵帧 435

13.9.4 ccspriteframecache天使帧缓存
436

13.9.5 ccspritebatchnode天使表单
436

13.9.6 制作天使表单 438

13.9.7 天使表单示例 440

13.10 cocos2d中的动作 442

13.10.1 cocos2d中的动作类 443

13.10.2 基本动作 444

13.10.3 组合动作 453

13.10.4 ease动作 454

13.10.5 延迟动作 456

13.10.6 方法回调动作 456

13.10.7 代码块调用动作 460

13.11 cocos2d中的动画 462

13.11.1 cocos2d中卡通相关的类 462

13.11.2 简单动画效果 463

13.11.3 使用灵活表单达成动画效果
464

13.12 cocos2d中的文本 466

13.12.1 cclabelttf类 466

13.12.2 cclabelbmfont类 467

13.13 cocos2d中的声音 470

13.13.1 simpleaudioengine 470

13.13.2 游戏中的声音设置选项功用落成474

13.14 疯狂手淫游戏 477

13.14.1 开头前的准备干活 477

13.14.2 添加游戏菜单项效率 478

13.14.3 预加载游戏能源 480

13.14.4 玩家飞机飞行意义 485

13.14.5 玩家飞机touch完结 487

13.14.6 背景滚动作效果应 488

13.14.7 添加敌机 491

13.14.8 玩家飞机添加子弹并射击 494

13.14.9 添加背景音乐 498

13.14.10 添加游戏积分总结 498

13.14.11 添加游戏大boss 500

13.15 本章小结 504

第24章 粒子效果、瓦片地图和情理引擎
505

14.1 粒子系统相关的类 506

14.1.1 ccparticlesystem类 506

14.1.2 ccparticlesystemquad类 511

14.1.3 ccparticlebatchnode类 512

14.2 cocos2d中放到的粒子系统 512

14.2.1 使用cocos2d平放的粒子系统
513

14.2.2 手动创立粒子系统类 514

14.3 使用particle designer生成粒子效果
517

14.3.1 particle designer粒子工具的运用
518

14.3.2 使用plist文件创立粒子系统
520

14.4 瓦片地图 520

14.4.1 下载和安装tiled地图编辑器
521

14.4.2 使用tiled绘制地图 522

14.5 tiled地图相关的类 527

14.5.1 cctmxtiledmap类 527

14.5.2 cctmxlayer类 529

14.5.3 cctmxobjectgroup类 530

14.6 在类型中应用tiled地图 530

14.7 真实手游:萌仙 535

14.7.1 设计地图场景 535

14.7.2 载入地图 535

14.7.3 地图的移动 537

14.7.4 物体遮挡效果 539

14.7.5 设置障碍物 542

14.7.6 寻路算法 544

14.7.7 随机现身怪物 549

14.7.8 玩家和妖魔实行应战 552

14.8 box2d物理引擎 559

14.8.1 物理引擎概述 559

14.8.2 box2d的中央概念 559

14.8.3 box2d常用的属性和章程 562

14.8.4 box2d模板项目hellobox2d 563

14.8.5 hellobox2d模板项目代码分析
565

14.8.6 cocos2d和box2d 573

14.8.7 box2d开发步骤 575

14.9 开发box2d项目 575

14.10 愤怒的小鸟 581

14.10.1 开端前的预备干活 581

14.10.2 制作游戏运行画面 581

14.10.3 进度条制作 582

14.10.4 游戏中的粒子效果 585

14.10.5 游戏选关操作 590

14.10.6 设计关卡数据 594

14.10.7 设计灵动类 596

14.10.8 游戏主界面 601

14.10.9 弹弓发射小鸟 604

14.10.10 整合box2d大体引擎 609

14.10.11 游戏过关设计 613

14.11 本章小结 616

 

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