Unity3D强风浪之入门篇(海量教学录像版)

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近期列席了二个大服务器架设商量活动, 记录下心得 概述

智画互动开发公司 编  

游玩客户端应用Cocos2dx-Lua的纯Lua编写逻辑, 服务器接纳Golang作为支付语言

ISBN 978-7-121-22242-9

游戏项目类似于COC,因此无需选服. 供给利用大服务器架设实行拍卖 数据库

2014年2月出版

应用Mongodb做持久存款和储蓄, redis做跨服通讯数据沟通

定价:79.00元

运用UCloud的云技术, 省去了烦人的运营工作 通讯及协商

328页

客户端和服务器通信应用HTTP短连接, 基于json的多少封包协议

16开

服务器间多量用到Golang自带的json+rpc举行通讯 服务器类型

编写制定推荐

服务器类型大约分为逻辑服务器,战斗服务器, 中央服务器 逻辑服务器

长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者

逻辑服务器负责普通逻辑及国有逻辑处理(好友, 公会)

数个开发案例,实战为上

三个逻辑服务器对应二个区, n个区均选拔Ucloud云Mongodb实行数据存款和储蓄
应战服务器

言语通俗易懂,均源于开发者一线笔记

作战服务器是一个集群, 集群会重回2个载重最低的服务器再次回到使用

内容提要

应战服务器通过cgo技术与客户端C++/lua的征战逻辑实行逻辑复用,
在此技能上举办

《Unity3D大风波之入门篇(海量教学摄像版)》是“Unity强风波”种类三部曲的率先部,系统地讲解了
Unity3D的基本操作和作用达成,包罗对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI化解方案的剖析,并同盟多量推行案例,力
求通过通俗易懂的言语和充实细致的配套光盘录像讲解让初专家迅速入门,打下抓牢的开发基础。

作战逻辑的校验 主干服务器

《Unity3D狂风波之入门篇(海量教学录制版)》适合动漫、游戏正式学生,以及动漫、游戏开发公司人员阅读。

客户端登陆前, 在基本服务器那里获得可登陆的逻辑服务器地址,
同时做三个载重均衡

目录

短连接 评价

第1章  Unity3D介绍 1

出于操作系统的技巧趋于稳定, 同时, 手游的弱交互型导致的游玩架构趋于简单.
由此网络负载不再是娱乐服务器技术的瓶颈. 从经验看来, 游戏服务器技术,
更珍视的是依旧看数据库的选型及处理格局. 

1.1  Unity3D基础知识大概浏览    2

虽说Mongodb的习性上不如内存数据库.
可是从存款和储蓄安全性上要比个人搭建的内部存款和储蓄器数据水库蓄水体量易, 安全

1.1.1  真实的Unity3D    2

叠加上云技术的引用, 质量的瓶颈和平运动维的技术复杂度一举成功

1.1.2  成长中的Unity3D  2

Redis用于跨服数据交互那是再好然则的数量中介了, 保险进程和安乐,
相对不是造轮子能相比较的

1.1.3  Unity3D的治愈市集前景    2

短连接在手游上处理起来比长连接简单一些, 无需做断线重连.
服务器的底层也是由Golang的框架库保险品质的. 因而负载毫无难题.
服务器对内及对外均选择json实行数据交流, 简化了协和式飞机处理. 也有利于了调剂

1.1.4  Unity3D的个性    3

json rpc的特性损耗对于一切逻辑的拍卖的话均能够忽略不计

1.2  Unity3D开发平台    6

1.2.1  Unity3D引擎的搭建与安装  6

1.2.2  Hello World——开首Unity漫步之旅    14

第2章  界面    19

2.1  Unity集成开发条件的完全布局    20

2.1.1  界面包车型地铁自定义 22

2.1.2  Scene窗口    24

2.1.3  Game窗口 30

2.1.4  Project窗口  31

2.1.5  Inspector窗口    33

2.1.6  界面操作 33

2.1.7  标题栏   33

2.1.8  工具栏   33

2.1.9  状态栏与操纵台   35

2.2  菜单栏 36

2.2.1  File菜单 36

2.2.2  Edit菜单 38

2.2.3  Assets菜单   44

2.2.4  GameObject菜单   46

2.2.5  Terrain菜单  47

2.2.6  Window菜单   48

2.2.7  Help菜单 51

第一章  工程的新建与管理    52

3.1  新建筑工程程及导入能源包   53

3.2  工程的保留与治本   57

第⑥章  创造物体    58

4.1  地形   59

4.1.1  低度图的导入与导出   59

4.1.2  地形的绘图   60

4.1.3  实例:绘制地形   63

4.1.4  地形贴图 65

4.1.5  为地形添加树贴图 67

4.1.6  为地形添加草贴图 68

4.1.7  设置地形参数 71

4.1.8  为地形添加水体   77

4.2  摄像机 80

4.2.1  摄像机概述   80

4.2.2  录制机的开创 80

4.2.3  摄像机参数的调剂 81

4.2.4  镜头的移动   87

4.3  光源   92

4.3.1  基础光源 92

4.3.2  开启光影 96

4.4  辅助元素   102

4.5  添加角色和道具 103

4.5.1  添加剧中人物 103

4.5.2  添加道具 111

4.6  优化渲染   117

4.7  天空盒 120

4.7.1  创制天空盒   120

4.7.2  雾化效果 125

4.7.3  实例:添加天空盒 127

第肆章  物理特效    129

5.1  刚体及碰撞器   130

5.1.1  刚体 130

5.1.2  碰撞器   132

5.2  关节   137

5.2.1  铰链关节 137

5.2.2  固定关节 139

5.2.3  弹簧关节 140

5.2.4  布娃娃   142

5.2.5  剧中人物关节 144

5.2.6  可配备难题   145

5.3  实例:钟摆 147

5.4  粒子系统   150

5.4.1  制造粒子 150

5.4.2  粒子系统的属性及参数 152

5.4.3  实例:火焰效果   168

第6章  控制    175

6.1  Unity脚本程序编写制定  176

6.1.1  Unity专用脚本语言    176

6.1.2  Unity的Help菜单 176

6.1.3  脚本编写 177

6.2  Unity中的JavaScript脚本语言入门   184

6.2.1  变量 184

6.2.2  运算符   185

6.2.3  逻辑运算符   188

6.2.4  条件运算 189

6.2.5  循环 192

6.3  函数   194

6.4  控制   203

6.4.1  访问Unity内的部分零件   203

6.4.2  Input控键    207

6.4.3  物体的创建和销毁 212

6.4.4  碰撞与触发   218

6.4.5  增量时间 223

6.4.6  延迟 223

6.5  人工智能   224

6.5.1  让对象智能起来的代码 224

6.5.2  寻路设置 225

6.5.3  依靠物理组件实现人工智能 227

第7章  GUI 232

7.1  GUI相关函数    233

7.1.1  完结函数 233

7.1.2  通过按钮达成音乐广播效果 234

7.1.3  关于奥迪o Source组件的拉开  237

7.1.4  关于界面控件地方的简约表达   239

7.2  愈来愈多的GUI变量和函数   243

7.2.1  GUIContent构造函数   243

7.2.2  GUI变量  246

7.2.3  其他GUI函数 251

7.3  GUI在娱乐中的应用  255

7.3.1 输出行戏中的消息 256

7.3.2  游戏界面的切换   258

第⑨章  早先时期工作    264

8.1  音频的处理 265

8.1.1  音频的导入   265

8.1.2  音频的装置   265

8.1.3  辅助格式 268

8.1.4  监听器   269

8.1.5  添加音频 269

8.1.6  音频的性情   271

8.1.7  音频混响区   272

8.1.8  音频过滤器   274

8.2  项目标调节和优化   276

8.3  日志文件   279

8.3.1  前期处理全体导入的能源   279

8.3.2  导出未选拔的财富 279

8.3.3  设置打印文件的高低   280

8.3.4  制作纹理 280

8.3.5  压缩网格、动画和录制 281

8.4  打包公布   284

8.5  成立独立项目   286

第⑦章  综合实例    287

9.1  3D实例 288

9.1.1  游戏效果简介 288

9.1.2  游戏策划及准备干活   288

9.1.3  场景搭建 289

9.1.4  欢迎界面包车型客车制作   297

9.2  2D实例 302

9.2.1  游戏效果简介 302

9.2.2  游戏策划 302

9.2.3  场景介绍 303

9.2.4  游戏制作 303

9.2.5  游戏效果的兑现   310

 

小编简介

IBCDS国际委员,密西西比河省留学生联合会谊会监护人;双鸭山市博士创业就业导师。二〇一〇年成立国内唯一的色彩设计系统——HSB色彩设计系统。
二〇一二年团队unity开发社团,2IBCDS国际委员,长江省留学生联合会谊会总管;七台河市硕士创业就业导师。二〇〇八年成立国内唯一的色彩设计系统
—HSB色彩设计系统。2012年团队unity开发公司。

前言

乘势网络和平运动动互连网的开拓进取,人们生活的整个都发出了宏伟的转变,在“玩乐”的时期背景下,人们对游乐的供给也越来越高。面对五光十色的配备终端,守旧的纯代码式开发已不能够满足市集的需求,大家供给一款强大的跨平台游戏开发引擎!

由Unity
Technologies公司支付的Unity3D游戏引擎,是一个方可轻松创立三维游戏、建筑可视化、实时三维虚拟等项目标竞相内容的多平台综合型交互开发工具,是贰个周全整合的标准游戏引擎!

为啥写作本书

近日,整个娱乐和卡通片行业的培育内容大部分聚齐在3DS
马克斯与Maya等建立模型与动画片制作软件的选择上。经过近几年的火速膨胀,动画及游玩中期建立模型的人才储备已经高达饱和,技术和红颜的转型日趋热切。

从动画及游玩的发展前景看,完结效益上上马从平面向3D转变。在众多斯特林发动机开发平哈博罗内,Unity3D异军突起。在网络游戏(以下简称“网游”)、网
页游戏(以下简称“页游”)、手提式有线电话机游戏(以下简称“手游”)中,Unity3D凭借跨平台性好、脚本语言不难、价格便宜、帮衬各类插件、文书档案齐全、官方论
坛活跃等优点,成为许多厂商塑造页游和手游的首先摘取!

崭新版本的Unity 4.2内燃机已经能够援助在Mac、iOS、Android、Flash、Xbox
360、PS3和Wii等十余个阳台上公布,愈多的游艺厂商和使用软件开发工作室开端使用Unity3D。在产业界,有名的娱乐开发集团,如腾讯、盛
大、完美世界、昆仑、骏梦及巨人,都在迈入Unity3D项目,Unity3D的影响力一日千里。

有鉴于此,今后几年自然是Unity3D大行其道的时期。二零一二年,满世界Unity3D用户已经超(英文名:jīng chāo)过150万。猜想到2015年岁末,全球Unity3D用户将超过500万。到二〇一四年,环球Unity3D用户将突破一千万,产品直接受众将突破25亿人。在炎黄,从2011年到
二零一四年,直接或直接使用Unity3D引擎的从业人士将突破百万,开设Unity3D的教程和讲座的大学将突破  
300所。

《Unity3D强风云之入门篇(海量教学摄像版)》是“Unity大风云”连串三部曲的第二部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和作用实现,包含对NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI消除方案的解析,并合营大量推行案例,力求通过通俗易懂的言语和充实细致的
配套光盘录制讲解让初大方火速入门,打下抓实的费用基础。

关于本书小编

智画互动开发集团是智画科学和技术旗下极具分量的事业部之一,团队创立于二〇〇九年,致力于虚构现实技术开发及应用领域。最近正在开发的“智网世界”项目是二个全新的体验式互连网城市系统,该类型将打开互连网体验的新的高峰度。

本书由白明担任总编辑,参加作者有于飞、于洪磊、王百顺。

本书主要内容

本书共包涵9章,各章的机要内容如下。

第②章“Unity3D介绍”首要教学了Unity3D的下载和设置方式,演讲了Unity3D的大旨特性。

第三章“界面”周全讲述了Unity集成开发条件的完全布局及Unity菜单栏。

第一章“工程新建与治本”首要描述了工程的新建及能源包的导入方法。

第⑥章“成立物体”首要描述地形、摄像机、天空盒等的始建方法及扶持成分的用法。

第④章“物理特效”系统讲述了刚体及碰撞体的大体特效、粒子系统,并首要讲述了钟摆实例。

第4章“控制”主要讲述了Unity的剧本程序编写制定、Unity中的JavaScript脚本语言基础及函数等。

第10章“GUI”首要讲述GUI的连带函数、GUI的变量、GUI在游玩创制中的效率等。

第楚辞“早先时期工作”系统地介绍了早先时期工作的各样子板块,包涵音频、项指标调节和测试和优化、日志文件、打包公布及成立独立项指标情势。

第拾章“综合实例”分别以2D游戏、3D游戏为实例,指引读者综合运用本书的具备知识点进行项目开发。

致谢

真诚地谢谢电子工业出版社对那本书的出版发行作出的第壹进献。感激智画科技(science and technology)主管马松先生担任本丛书的总策划,以及他对本丛书的顺畅出版所提交的勤奋工作。

再正是,谢谢电子工业出版社总括机图书出版分社的孙学瑛女士,在他的热心推动下,最后造成了大家与电子工业出版社的同盟。她富有灵活的商海理念,以标准的经营销售数据为大家分析了那本书的商场前景。在撰写进程中,她再三特约学者建议有利于意见,对情节的修改和全面起到了根本功用。

书中如有不足及错误之处,敬请专家和读者给予批评指正。

读者与作者进行技术交换,可访问智画互动官方论坛http://u3d.zvachina.com,意见反馈请发邮件至70032000@qq.com。

 

 

智画互动开发集团

2013年12月 

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