手游测评:shadowmatic(投影寻真)— 黑暗中的真相

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http://www.cnblogs.com/lovebread/archive/2009/11/23/1609122.html

序言:本期测评来自徐湘楠。他说游戏体验如上帝般,拼出整个社会风气的影子和图片,也有人想起起童年时与同伴玩手影戏的如沐春风。你呢?游戏iOS版需18人民币,闷瓜微信公众号
闷瓜网络(menguaapp)枢密使在派发等值红包,邀您一块感受游戏之乐。

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 http://www.jb51.net/article/47062.htm

头阵/闷瓜电台
作者/徐湘楠

图片 1图片 2

一.游戏情节

1.焦点音信(iOS):
价格:¥18.00
类别: 游戏
版本: 1.0.1
大小: 229 MB
开发商: TRIADA Studio LLC
*闷瓜提醒:此基本音讯更新于二〇一五年一月4日,适用于iOS版本。游戏暂无安卓版本。

图片 3

Shadowmatic

2.主导评测:

画面:
薄弱的光泽从屏幕的右手透入,照射在一块或数块形状不一的模块上,在左边墙上留下青绿色的影子,玩家并不知道投影是怎么,必须经过手指的支配,旋转三维模块,直到墙上的影子是玩家所需求的图片,可能是一只兔子,可能是一辆车子,而随着关卡的促进,存在多少个支行,玩家也可以挑选自己喜欢方向游戏。

音乐:
娱乐的背景音乐悠扬玄妙,使人犹如置身处极度平静的地步,太空或者是大洋,游戏通关时声音清脆,给人克服的鞭策。

游玩项目:
和《Miika》(一款采纳2D视觉效果解决3D空间难点的游乐)不相同,Shadowmatic有着更为细致的娱乐互动,那是一款益智类游戏,但更像是在生活中体验游戏的经过。玩家将生出身临其境的痛感,感受影子模块的魅力。

概述:
好端端的益智游戏最难处理的难题在于游戏门槛,可能只是过了一关,玩家就从不难地成功娱乐变成了截然找不到门道,那个难题在那款游戏是主题不设有的,台式机身给了玩家很多的游玩提醒,保障玩家可以循途守辙,其余在嬉戏的关卡设置上,也给了玩家越来越多的成材机会,可以称得上是画面超好又磨炼思维的一款游戏。

while(true) {
                    // Read from the InputStream
                    try {
                        if( (bytes = mmInStream.read(buffer)) > 0 )  {
                            resultbuffer.append(new String(buffer,0,bytes));
                        }

                        if(resultbuffer.length() == 32) {
                            String s = resultbuffer.toString();
                            LogUtil.i(TAG,s);
                            Message msg = new Message();
                            msg.obj = s;
                            msg.what = 2;
                            LinkDetectedHandler.sendMessage(msg);
                            break;
                       }

                    } catch (IOException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        //如果在已连接的情况下,血压计突然关闭,会导致读不到数据
                         e.printStackTrace();
                         Message msg = new Message();
                         msg.obj = "连接异常!正在重连...";
                         msg.what = 1;
                         LinkDetectedHandler.sendMessage(msg);
                         break;
                    }

二.游戏操作

俺们来看一下那款令人一方面喝着茶一边出手操作的慢节奏游戏。玩家首先会取得一种奇形怪状的模块,比如这块,块与块之间所有圆滑的连接,表面反射出橡胶制品的光柱,乍看之下完全不明白是哪些。

一日游提供了完善的教程。

游玩初期的玩耍方式是透过单个手指旋转图形,或者经过两根手指使投影旋转,注意是影子不是模块。游戏职务是收获任务须求的黑影。

黑影接近职分须求时,画面下方的白色光点会发光,当亮点到达6个时形成义务。
玩家只要以为上网本身有难度,可以点击左上角的H获得游戏协理,从而下降游戏难度。

完了关卡能够解锁越多游戏项目,也得以解锁越多游戏路线,比如动物和娃娃玩具两条支线。

越来越多乐趣还待玩家本身体验。

View Code

三.游戏商城

有内购,免费版的内购为解锁关卡(实际就是买入完整付费版),付费版的内购清单如下:

显示屏快照 2015-02-05 中午4.32.04s.jpg

四.游戏计算

本作精致简约,易于领悟,难度阶梯也很温和,适合部分益智类游戏或者解密类游戏的感冒友收藏,也切合部分入门解谜上手试玩,因其在交互上的腾飞会使玩家发生更实在的感想。除此之外,因为游戏分化的道岔,玩家可以轮换感受一些古怪或者自己的气氛,那是常规解密游戏无法带给玩家的。

闷瓜评分: 上乘佳作
玩法评分 ★★★★★
镜头评分 ★★★★★
音效评分 ★★★★★
操作评分 ★★★★★
总体评分 ★★★★☆

五. 相似游戏

《Mikka》(四季之魂)

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图片 4

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多线程 http://blog.csdn.net/michellehsiao/article/details/7639788

字符串拼接:http://developer.51cto.com/art/201306/400370.htm

Linux学习之CentOS(十四)–初识ssh

什么是Workerman http://www.workerman.net/
Workerman是一款纯PHP开发的开源的高质量的PHP socket
服务器框架。已经被多家集团用来移动通信、手游服务端、互连网游戏服务器、聊天室服务器、硬件通信服务器、智能家居等服务端的开发。
只要会PHP,你就可以按照Workerman毫不费力的开销出您想要的互连网选用,不必再为PHP
Socket底层开发而烦恼。

无法忽视的hierarchy viewer

http://www.shangxueba.com/jingyan/113092.html

Inflate的意外难点,在做桌面时,allapp一贯呈现不断,难点出在this参数上

 LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.apps_customize_pane,
this);

http://www.cnblogs.com/HighFun/p/3281674.html

权力出错解决方案:

 

<uses-permission android:name="android.permission.BIND_APPWIDGET" />

int appWidgetId = mAppWidgetHost.allocateAppWidgetId() ;        
                                Intent intent = new Intent(AppWidgetManager.ACTION_APPWIDGET_BIND);
                        intent.putExtra(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_ID, appWidgetId);
                        intent.putExtra(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_PROVIDER, mAppWidgetProviderInfo.provider);
                        startActivityForResult(intent, REQUEST_BIND_APPWIDGET);        

callback应用败北: http://www.jb51.net/article/61002.htm
 callback更新UI时要跑在主线程里面

 

Android Context 上下文 你不可以不驾驭的所有

 

输入流转化成字符串:

           resultbuffer = new StringBuffer();
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int bytes;
                InputStream mmInStream = null;

                try {
                    if( (bytes = mmInStream.read(buffer)) > 0 )  {
                        resultbuffer.append(new String(buffer,0,bytes));
                    }
                } catch (IOException e2) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e2.printStackTrace();
                }

 if视情形改成while

 

点击二态的正统写法:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/adduser_btn_pressed1"/>
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/adduser_btn_pressed1"/>
    <item android:drawable="@drawable/adduser_btn_nor1"/>

</selector>

除此以外一种写法:

selector_common_btn.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:state_focused="true">
        <shape >
            <corners android:radius="8dp"/>
            <solid android:color="#ff33b5e5"/>
        </shape>
    </item>
    <item android:state_pressed="true">

        <shape >
            <corners android:radius="8dp"/>
            <solid android:color="#ff33b5e5"/>
        </shape>
    </item>
    <item >
        <shape >
            <corners android:radius="8dp"/>
            <solid android:color="#FF4ebcd3"/>
        </shape>
    </item>
</selector>

引用:

<Button
             android:id="@+id/loadBtn"
             android:textColor="#FFFFFFFF"
             android:textSize="20sp"
             android:layout_width="match_parent"
             android:layout_height="wrap_content"
             android:layout_margin="10dp"
             android:padding="5dp"
             android:background="@drawable/selector_common_btn"
             android:text="登录" />

效果:

图片 5

 

圆形控件:

package com.toyoung.ge.customwidge;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Created by yeran on 2015/5/18.
 *
 * 圆形ImageView控件
 */
public class CustomRoundView extends ImageView {
    Paint paint;

    public CustomRoundView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CustomRoundView(Context paramContext, AttributeSet paramAttributeSet) {
        super(paramContext, paramAttributeSet);
    }

    public CustomRoundView(Context paramContext, AttributeSet paramAttributeSet, int paramInt) {
        super(paramContext, paramAttributeSet, paramInt);
    }

    protected void onDraw(Canvas canvas){
       Drawable drawable = getDrawable();
        if(drawable==null)
            return;
        if(getWidth()==0||getHeight()==0)
            return;
        Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
        Bitmap bitmap1 = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
        int w = getWidth(),h=getHeight();
        RoundConnerBitmap rb = new RoundConnerBitmap();
        canvas.drawBitmap(rb.toRoundBitmap(bitmap1,w), 0, 0, null);
    }


}

 

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