乍的打项目,服务器技术选型

初的营业所,决定做一个MMORPG手游,我要担负后端这同块,所以前段时间在展开技能选型。我吧排一下备列表中尚算能就此的后端架构方案吧。

Unite’17
Shanghai再同次问候

Erlang的框架:因为上家公司的关系,手头上生芒果互娱(成都蓝飞)的相同模拟服务端架构,语言是erlang,网络层是erlang的cowboy库,缓存层是redis,配置表放在了ets,数据库层是mysql。

–暨Unity2017岁大会

优势是技巧熟悉能把控,而且压力承载有数,缺点嘛,这个框架在缓存层和持久化层总是经常跳出脏数据的题材来,估计还得投机优化下。

 

Cellnet:知乎达人徐波的戏服务器架设,golang语言写的,jmeter测了生网络层表现不错,缓存和持久化都是mongo。

      
2017年5月11日,主题为“再同糟问候”的Unity年度盛会在上海国际会议中心召开,这是Unity继GDC
(注: 即游戏开发者大会)E3(注: 即E3游戏展)
之后可能无限倚重的大会,因此Unity全球总部几乎有高管都悉数登台,揭开了千篇一律集技术盛宴。

亮点徐波人比较外向,问题会见立刻解答,群技术气氛比深,遇到问题得以一起讨论,而且就套架构也时有发生一些中标上线项目。但是缺点也是一样强烈,不克热更新。感觉这是自个儿绝对不可知接受的。

 

skynet:大名鼎鼎的云风的开源框架,C的网层+lua的脚本层。有少数缓缓成熟之商贸项目,如果非是只要开同样暂缓MMO的言辞我估计这个是自己之首选。

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scut:c#天地的玩耍框架,我个人无是老大喜欢C#言语,而且和cellnet一个毛病没法热更新,最关键之是本人本着mono跑scut的效率及安乐不是很看好。

                          
(上海国际会议中心入口处)

pomelo:nodejs的游乐框架,好处是左快。不过官网上协调呢说了,这个框架最适合之是棋牌之类的小游戏,不入做很类。所以啊受自己直接pass了

 

firely,gateway
worker之类的为扣了,同样的理,如果是棋牌之类的多少项目,可以用,MMORPG这种,实在对这种放心不生。

      
笔者参加过14年之Unity官方大会,经过比就见面发觉此次大会无论规模、领导机构、参会单位等还比几年前有个质的加强。(注:上次凡是Unity中国公司组织、参会单位为坐中公司为主)。

说到底经反复于,选定了kbengine。C++的网层+python的脚本层,有活跃的社区与负责人,架构和魔兽世界的bigworld如有同智,负载均衡和优化做的充分好,缓存和数据库也不用自己实现。官方自带的例子,8核16G的标配腾讯云机器会走12K底用户。

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技术选型这种事物,其实是挑最适于的,而非是不过牛逼的。说实话现在要再次于自家错过形容一悠悠SLG产品的话,我必不会见选择KBE,因为极度过笨重。会直接选firely或者pomelo,必定珍爱生命嘛,(*^__^*) 

 (主会场的会议议程牌)

 

 

     
本次大会要分为Keynote
主题发言、国内技术专场、国外技术专场、案例分享专场、VR/AR专场等。本人限于无法分身则到了片的几庙会大会,与大家享用。

 

同: Keynote
主题发言

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 (位于7层的“上海厅”,Keynote
会议主场)

 

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(位于7层的“上海厅”,Keynote
会议主场)

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 (位于7层的“上海厅”,Keynote
会议主场)

 

     
一开始来之比早,会场外人员较少,但是30分钟后发言开始后,则容纳千人数之会场则座无虚席。

 

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 (Untiy 
创始人: David  Helgason)

 

 无意间拍到创始人David

 

 

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(虚实结合的声光电意境表演:舞者在上演)

 

    
会议首先由数虎图像带来Unity打过去之初媒体数字化舞台表演。该作实时采集舞者的真身动作,并就此Unity将舞者动作画面及特效融为一体,将一般的物数字化合成到像中,现场效果比较震撼。

 

 

 

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 (Unity CMO
– Clive Downie  在演讲)

 

     
本次大会演讲聚焦了Unity全球领导集体,包括Unity创始人David
Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技术总监Lucas
Meijer、Unity影视集团Adam Myhill与Mike Wuetherick、Unity
Analytics总经理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring Tools –
Timoni
West,全方位为大家享受了Unity最新的机能、影视工具Timeline、VR编辑器EditorVR与Unity
2017初拓展等。

 

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(Unity5.6 之后一发改善之普照系统)

 

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(Unity2017 关于NavMesh[导航寻路]功用的更加壮大)

 

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(Unity2017 对于Google DayDream VR平台的坐支持)

 

 

    
笔者精力有限,所以要就一些重大国内一线企业的案例分享与Unity技术专场做了要聆听。

 

其次:
案例分享专场

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(案例分享专场)

 

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 (“球球大作战”手游客户端经验分享)

  

   
上图为巨人网络商家分享的《球球大作战》客户端优化涉分享。

 

 

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(蓝港互为分享的”MOBA游戏里的网协同技术”)

 

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(盛大公司Unity引擎使用更分享1)

 

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(盛大公司Unity引擎使用更分享2)

 

 盛大公司分享的“经典、现代、未来—盛大游戏使用Unity引擎的老三种植艺术”。

 

 

其三:国内技术专场

 

     
国内技术专场主要聆听了Unity17版“NavMesh新职能揭秘”、“企业级支持案例与析”、“Unity中异步编程与分析”、“Unity静态脚本分析”、“UGUI深度优化”、“移动游戏性能分析以及优化”、“Unity即经常动画Adm系统讲授”
等。

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   (NavMesh
新力量揭秘)

 

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 (NavMesh
新成效揭秘)

 

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(Unity企业级支持案例与析)

 

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(Unity企业级支持案例和析)

 

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(移动游戏性能分析和优化)

 

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(Untiy异步编程技术详解)

 

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   (Unity
脚本静态分析)

 

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 (Unity即经常动画Adm系统讲授1)

 

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 (Unity即经常动画Adm系统讲授2)

 

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 (Unity即经常动画Adm系统讲授3)

 

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 (Unity即经常动画Adm系统讲授4)

 

 

图片 28

  (UGUI
的深优化技术5)

 

 

     
通过为期三上之会(11\12\13日)
,本次大会圆满结束,在5层的展厅笔者还见到了众关于合作伙伴:微软、Google、ARM
等厂商的活以及服务宣传,相信这次大会为于周边参会者带来了成千上万底取,期待18年的盛会再次召开!

 

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