美高梅4688.com【Unity3D】3D游戏上

前面两篇相关文章:

 

《Web Api
内部数据思考 和 利用http缓存优化
Api》

1.懂游戏元素,简单回应以下问题:

  1.1简介绍一舒缓及世纪(19XX)出品的处理器游戏,然后按课件的方法描述打的五只主导要素。(讲目标、玩法、规则)


 

  1.1.1仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系单机电脑游戏,第
一致多级产品于1995年7月,在就堪称旷世奇作。
五个核心元素:
1.goal:玩家因自李逍遥的视角切入去感受生动有趣的剧情,必要的时刻选择有属
性和大势(可能致不同的结局),除去消磨时光以外,收获故事波澜起伏的快感和
迎来的产物。

2.rules:

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3.challenge:游戏受发生不少迷宫和局部剧情boss,突破一个个难度越来越大的迷宫以
及打败boss,获得持续前履行要人口得巨大的思维满足感。
4.policy(meaningful chioce/ limited-rational
chioce):在游玩剧情推进的进程遭到,有一部分
选择了依靠让玩家的无理选择,包括人物属性的养成,这些选择将可能致不同的结
局,符合不同用户之选择需求。
5.setting&story:(新仙剑奇侠传)根据局部增选不同,可能接触隐藏结局。玩家玩仙剑奇侠传大多是以谋求结局,剧情的大好程度不低让火热的小说。在当下尚算新奇的
游戏内部世界观,似身临其境般的剧情感受,抓住了许多玩家的胸臆。

6.案例研究
先验条件:玩家的裁决会造成发生不同之故事主线。有管动攻略
一头商议风险:否
毕信息:否
应有尽有信息:否
对如信息:是(没有动用攻略等的时候)


 

1.1.2扫雷
扫雷是1992年批发的同样款大众类益智小游戏。
1.游戏靶
在极其短缺的日内根据点击格子出现的数字找来具有非雷格子,避免踩到雷区。
2.玩法:
来通过数字提示推理出非雷区,以无比抢之时日查找有具有的非雷区连左键单击。
3.规则:

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4.challenge
玩家在完成扫雷的长河遭到,体现了智的角,获得思想满足。
5.policy
分割难度自由设置满足了不同玩家的要求。
6.案例研究
先验条件:游戏复杂度
合合计风险:否
全盘信息:否
圆满信息:否
对如消息:是


1.2抉择一个君看最值得发展之玩耍以新兴行业(不包括enjoyment,education,sports),描述一个游戏案例。
治服务市场。
玩案例:简单介绍该游戏,给起分类(交互设备及技能、题材、平台… …
…)
Reflexion Health, Inc. ——针对理疗的MS
Kinect。产品名字呢Vera,有助于康复医疗的类体感游戏。

1.2.1大概介绍:(介绍游戏的企图)
总部在圣地亚哥底Reflexion
Health将其开发之情理治疗训练程序嫁接于微软体感游戏设备上,借用Window操作系统,让物理治疗变得好似游戏。基于微软Kinect的Windows系统,Reflexion
Health提供物理治疗方案,它的产品名称为Vera,具有交互式和游戏特征,可以借这促使患者坚持完物理治疗训练。Vera提供于患者训练指导视频以及娱乐装备,Vera还将病人的训练进度信息反映给她们之医师。Reflexion期望Vera能支援人们在外科手术恢复上提高效率、降低本钱。

1.2.2分类:
交互技术(interaction):Kinect
题目(genre/type):体感游戏
平台(platform):电视
玩家(players):需要举行康复训练的人口
视角:无
网络(internet):在线

1.2.3音讯以及仲裁
先验条件:是否正规
齐商议风险:否
毕信息:否
一应俱全信息:是
本着如信息:是


 

1.3简介一个您以为极帅之游玩,并让有1-3久吸引你的理由。
正如出色的娱乐有近年来酷暑之MOBA手游之一——王者荣耀。
理由1:人物设计精良,形形色色的职责可民众的审美;人物组成、人物本身的技术的异采取以及武装符文等差别、玩家的默契程度、操作与政策等让游戏千变万化。

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理由2:玩法齐即与MOBA类游戏大同小异,但入门比较简单、有1V1,3V3,5V5暨游戏模式,设备要求简短,考虑到手游的特殊性,简化了无数操作,时间达比端游少了众多,使得在手机上会完美运转玩耍。
理3:音效顺耳,特效良心,画面特别细致精美,人物原型和故事设定大多接近历史,排位赛,段位机制看了不同玩家的操作等技巧差异,无论最后胜负,双方还来MVP可评,防止弱势一正懈怠游戏。


 

2.因此简单的言语和有些图片表达游戏的新意。
号:楚汉之如何
注明:主要图片来源于王者荣耀,游戏改编自王者荣耀,不平等的玩法。
2.1戏背景(setting)
秦政权终结,意味着项羽、刘邦等起义的终极力克。由于刘邦抢先入关,按照约定应为关中王,但相反秦功劳最特别之项王自主分封十八列侯王,因分封导致成千上万将不充满,由此拉开了楚汉之如何的大门。楚汉之如何,从公元前206年八月交公元前203年十二月,主要出于西楚霸王、汉王刘邦主导争夺政权,集结能人异士在此期间进行了多次广大的烽火。历史及之霸王项羽成为政治的旧货,自刎于江东,引人太扼腕。如今,历史流转,时光再现,作为楚汉之如何的一律各类,你会怎么样抉择?冲锋陷阵帮助将好夺得胜利也或者点全军直取敌军防线。

2.2玩法
玩家分段位,段位相同者之间展开随机匹配或者独立组队参与。红黑相争,5V5胆大+兵线战,一共分及被产三总长。身处草地视野不可见,河流减速减防,中间也狩猎区,蓝色野怪为法术加成,红色野怪为生命加成,击杀黑蛇全队升格攻击10%,击杀红蛇全队提升生命10%。
两者各发同人口吧主管,红方将领为元帅,黑方将领为将,有相应的属性加成。将领离开基地作战后,全军视野都不可见。将领在本部经常,可以观测到产生我军一定范围外之战情况。将领可以分配一些小兵去不同的不二法门,可供应分配的数据以及武将的领导力相关,领导力为5,则如出一辙波小兵出现后而分配数量为5。

2.3针对性战场景示例(大部分图改编自王者荣耀):

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2.4玩法图解

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2.5人物分类
人物:(每个人物都发谈得来非常之技术,以及作为以领亲上战场后得到的非常技巧)
谋士:张良、范增、刘邦
上将:项羽、英布、钟离眛、季布
战士:章邯、彭越、灌婴、周勃、仓海君
刺客:田儋、田荣、田横、韩信
守卫:樊哙、龙且、虞子期
说客:萧何、项伯

2.5.1有的人士示例:上将项羽  领导力:8
——当当将时,冲来基地攻击+25%,周围士兵攻击+15%,己方英雄生命太酷价值+10%,获得破斧沉舟(全军指挥技能,可将装有兵线和己方英雄瞬移集合于自己周围)

 

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2.8玩特色
1.玩法比较传统5V5英雄战升级多,考验作为将领者对形势的解析以及团体英雄调度配合,不同的勇敢有不同之技艺与玩法。
2.人士设计好、技能设置紧贴历史。
3.角色不计其数,场景美高梅4688.com设置可以,画面细腻,容易上手。
4.玩家分段各项匹配,符合不同能力玩家的需要
5.可以组队打,增加了团默契度。

 

《Web Api 端点设计 与
Oauth》

 

1.放之接口

诸如此类的接口我们时刻都当触及,例如查快递,你查天气预报,你查飞机,火车班次等,这些还是有国有的接口。

比如腾讯的开放平台:

<?php

/**
 * OpenAPI V3 SDK 示例代码,适用于大部分OpenAPI。如果是上传文件类OpenAPI,请参考本SDK包中的“Test_UploadFile.php”文件中的示例代码。
 *
 * @version 3.0.4
 * @author open.qq.com
 * @copyright © 2012, Tencent Corporation. All rights reserved.
 * @History:
 *               3.0.4 | coolinchen | 2012-09-07 10:20:12 | initialization
 */


require_once 'OpenApiV3.php';

// 应用基本信息
$appid = 100657839;
$appkey = 'b96b85196a04ff2ef08707f43979db15';

// OpenAPI的服务器IP 
// 最新的API服务器地址请参考wiki文档: http://wiki.open.qq.com/wiki/API3.0%E6%96%87%E6%A1%A3 
$server_name = '119.147.19.43';


// 用户的OpenID/OpenKey
$openid = 'E098C1E975A2459E534B48FB3224CFB6';
$openkey = '05219DB6D7C04CA0B3F01A51D32635E3';

// 所要访问的平台, pf的其他取值参考wiki文档: http://wiki.open.qq.com/wiki/API3.0%E6%96%87%E6%A1%A3 
$pf = 'qzone';


$sdk = new OpenApiV3($appid, $appkey);
$sdk->setServerName($server_name);

$ret = get_user_info($sdk, $openid, $openkey, $pf);
print_r("===========================\n");
print_r($ret);

/**
 * 获取好友资料
 *
 * @param object $sdk OpenApiV3 Object
 * @param string $openid openid
 * @param string $openkey openkey
 * @param string $pf 平台
 * @return array 好友资料数组
 */
function get_user_info($sdk, $openid, $openkey, $pf)
{
    $params = array(
        'openid' => $openid,
        'openkey' => $openkey,
        'pf' => $pf,
    );

    $script_name = '/v3/user/get_info';
    return $sdk->api($script_name, $params,'post');
}

 

2.接口参数加密(基础加密)

说明彼此约定好之key,验证通过,即可调用api。

  /**
      * 签名验证
      * 
      * @version 2017-08-14 
      */    
     function checkSign( $dataAry )
     {
        if(GAME_KEY == $dataAry['sign']) {   //GAME_KEY为 项目中的key , sign 为传递过来的签名,简单的验证是否对等,便通过
            return true;
        }

        return false;
     }

   //验证签名 不通过直接返回
     if(!checkSign($paramsAry)) {
        $retCode = 105;
        echo makeReturn($paramsAry,$retCode);
        exit();
     }

 

当即规范做的弱点如下:

1
如果不小心把key泄露,那么大易受人家调用接口

2
开发者经常将sign附带给URL中展开呼吁,这样子容易为取到URL请求参数,进而将到sign

提高措施:

1
把URL请求参数进行base64为加密后还请,或其他加密方法,将请参数进行加密后,再请

2 限制只是伸手接口的ip
【一般用来充值等大戒备的接口中】

 

3.移的接口参数加密【较为安全】

key
不会见永远都是安全的,也生或被外泄,那么我们可以怎么开吗?我们得以扭转变换的签名sign,且救助其他参数进行排序变化加密

例如对拥有的参数(加上岁月戳),按照首字母进行排序后,进行md5或sha加密,这时候每次转的sign都是浮动的,其他人就用到了key,如果非理解排序方式及加密方法,那么是无能为力算出sign的。

例如:

/**
     * 生成签名
     * 
     * @param $params 参数列表 数组 array('param1'=>'value1','param2'=>'value3',...)
     * @param $key 密钥 默认从配置文件取(GAME_KEY)
     */
    function genSign($params,$key='')
    {
        if($key == '') {
            $key = GAME_KEY;
        }    
        //过滤空值
        $paraFilter = array();
        while (list ($k, $v) = each ($params)) {
            if($k == 'sign' || $v == '')continue;
            else    $paraFilter[$k] = $params[$k];
        }

        //升序排列数
        ksort($paraFilter);
        reset($paraFilter);

        //生成参数字符串
        $paramsString  = "";
        while (list ($k, $v) = each ($paraFilter)) {
            $paramsString.=$k."=".$v."&";
        }
        //去掉最后一个&字符
        $paramsString = substr($paramsString,0,count($paramsString)-2);        
        //如果存在转义字符,那么去掉转义
        if(get_magic_quotes_gpc()){$paramsString = stripslashes($paramsString);}

        //加上key,进行md5
        $paramsString .='&key='.$key;
        $sign = md5($paramsString);

        return $sign;
    }

然增进接触:

1
尾巴带上双方约定好的key,再拓展md5与sha同时加密

2
url参数同时也使拓展base64或者其它加密,例如最后能够来看的要url为:

http://www.example.com/pay.php?data = SDDLKFKDKFLDHOIDHSALFSALDJALDSSALKJLDJSALDMSA

3
不若明确的唤起缺少什么参数,而且规范之使错误码。

 

4 .
变换的接口参数加密 + ip验证【非要】 + 时效性检查 + https
【安全性高】

偏偏来特定的ip,才允许请求是接口:

/**
 * 获取客户端IP地址
 *
 */
function getIp()
{
    $realip='';
    if (isset($_SERVER)){
        if (isset($_SERVER["HTTP_X_FORWARDED_FOR"])){
            $realip = $_SERVER["HTTP_X_FORWARDED_FOR"];
        } else if (isset($_SERVER["HTTP_CLIENT_IP"])) {
            $realip = $_SERVER["HTTP_CLIENT_IP"];
        } else {
            $realip = $_SERVER["REMOTE_ADDR"];
        }
    } else {
        if (getenv("HTTP_X_FORWARDED_FOR")){
            $realip = getenv("HTTP_X_FORWARDED_FOR");
        } else if (getenv("HTTP_CLIENT_IP")) {
            $realip = getenv("HTTP_CLIENT_IP");
        } else {
            $realip = getenv("REMOTE_ADDR");
        }
    }

    return $realip;
}

if(getIp() != '特定的ip'){
  echo makeReturn($paramsAry,$retCode);
    exit();
}

展开时效性检查:

    /**
     * 检查是否url过期
     * @param int $ts 时间戳
     * @param int $limitTime 有效期:默认为5分钟
     * @return string or boolean 成功且对方有返回值则返回
     */
    function checkTime($ts, $limitTime='300')  // 5分钟的有效期
    {
        $sencond = abs(time()-$ts);
        if ($sencond<=$limitTime)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

HTTPS这块相对比辛苦,我们项目所用之是免费版本的,所以常常弹有验证框。后面终于置了单收费版本,用起来挺好。

4 .
总结

于安康之而,要根据工作进行接口的调,例如:

1
API版的迭代规范,版本分支(例手游类接口迭代比较重大),开发规范,模块管理(例如页游对接平台比较多,模块管理于关键)。

2
客户端和服务端的双向验证,很多上大部分还是服务端验证,然后回来错误码,客户端进行错误码验证是否是,某些情况下,我们啊得服务端验证通过后,客户端同时也拓展说明服务端返回的情。

3
可以在限制ip下,请求唯一入口api来赢得其它接口的key,这为是一个是的法门。key可以任由更改都毫无打招呼接入方。

 

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