压测难,难于上青天,80%之直播应用都辟于了此地

眼下腾讯WeTest服务器性能测试都正式对外开放,点击链接:http://wetest.qq.com/gaps/眼看体验!

这些题材的答案,或者可以凭当前以耍垂直领域处于爆发式增长的不可开交数量平台及读出端倪。游玩大数额监控及舆论分析——将在未来玩耍研发、上线、运营等一切生命周期中,承担越来越重要的“首席情报官”和“首席战略官”的角色,成为帮助游戏开发者探知和做产一个现象级游戏之秘密武器。
确,过去十大抵年以网络游戏等情节领域里连连扎根的腾讯,在玩乐舆情大数额领域也正以领跑细分行业。今天,腾讯互动游戏事业群旗下之
WeTest 舆情服务,就来拉动你解读如何察觉下一个现象级游戏。

总结

透过NOW直播与腾讯WeTest在服务器性能测试点的合作可见到,目前的直播应用非常尊重两片的情:一个凡单接口的承载能力,一个是大抵接口的架情况,对于开发人员来说,前者的题目是好解决之,通过平行扩容的法门就可以完成优化,但是后者的题材虽然需要在多单职能接口之间穿梭定位问题,不断尝试新的下压力测试,才能够找到非常在的隐患。

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冲NOW直播的需,腾讯WeTest也升格了而是又调用的面貌接口,从原来的4单增加至了8只,之后吧会没完没了的多;并且为不停的加可以兑现之并发数,为用户提供再特别的起压力与重真实的作为现象,节省了重多之测试成本。
善这些,才能够做出更好之直播应用。

腾讯WeTest运用了沉陷十大多年的其中实践经验总结,通过根据实际工作场景和用户作为展开压力测试,帮助游戏开发者发现服务器端的属性瓶颈,进行对的性能调优,降低服务器采购及维护资金,提高用户有和转化率。

即腾讯WeTest服务器性能测试都正式对外开放:
经验地点:http://wetest.qq.com/gaps/
安行使简单模式:http://wetest.qq.com/help/documentation/10094.html
安分析报告:http://wetest.qq.com/help/documentation/10099.html
常用测试指标:http://wetest.qq.com/help/documentation/10098.html

1、现象级游戏之姣好基石:卓越的游戏品质

平等放缓打于研发等开始,到上线后底运营及版本迭代,针对人的追求决定了及时款游戏最终能够在玩家手中走多远。腾讯
WeTest
平台舆情监控服务,正是提供对游乐统生命周期人品的全程监督及分析,比如
WeTest 用“口碑指数”(0-100
分,分数越强意味着用户评价更为好)来作为衡量游戏品质之一个指标,用户可以在
WeTest 平台上查到已经选定的各级一样缓打之腾讯独家算法口碑指数

皇帝荣耀游戏口碑指数和口碑主要词

某 MOBA
手游倍受游戏品质危机,因此口碑指数较逊色,负面口碑“闪退”“卡死”等题材突出

WeTest
认为,拥有出众品质之游乐,不自然最终能铸就一样暂缓现象级游戏,但一样放缓现象级游戏一定得人的保持当基石。“游戏口碑”这个指标背后,由腾讯舆情独家自研的
ABSA第一代表以及亚替代引擎作为技术支持——通过用户口碑情感分析术对海量的游戏数量样本进行舆情分析,从娱乐玩法、美术、音效、游戏品质、运营移动相当多个维度进行数量整合,供用户实时查询同一慢慢悠悠打之口碑指数。理所当然,有的打类口碑起伏不定,为什么吗逐渐成了生得玩家喜爱之戏也?这个题目不怎么伙伴不妨可以亲手去
WeTest
舆情平台及一样探究竟(wetest.qq.com/bee),也许就算会见“慧眼”发现下一个现象级游戏啊!

WeTest导读

直播的急带来了海量的用户,也带了海量的服务器出现。本文分析了手上直播行业是的难处,从腾讯目前底新直播产品——NOW直播出发,
了解直播应用背后的那些事。

直播,突然成为了华互联网的一个最为流行的词汇。在《2016-2020年中国罗网直播行业深度调研及投资前景展望报告》中之数据表示,2015年,全国在线直播平台数据接近200下,其中网络直播的商海范围约为90亿,网络直播平台用户数量已经高达2亿,大型直播平台每天高峰时刻同时在线人数接近400万,同时直播的屋子数目超过3000只,更吓人的凡,这同一数目还以以极快的进度提高攀升。

直播平台用户数量2亿凡是什么概念?2016版的《微信数据化报告》中提到,目前微信用户高达了6.97亿口,也就是说,在你身边同龄的3-4独对象里面,很有或发一个总人口是网直播的用户。

直播火没火,看用户就是了解,但是直播有没产生前景,就要扣押科技巨头们对它的态势了。

海外的Facebook推出的Facebook
live给那个用户带来的全新的体会,不仅增加了用户粘性,还让Facebook带来了新的收益来自。而YouTube
live与电视点播相结合的经营模式吗为用户带来了初的视频体验。

国内地方,斗鱼、虎牙、熊猫、龙珠、奇秀、花椒等标准的直播平台若恒河沙数一般冒出。阿里、百度、腾讯等巨头也不甘人后,纷纷出了友好的直播平台。而直播所涉嫌的行业领域为起电竞、社交、电商等各个行当间开始大规模出现。

3.现象级游戏之锻造的路:解决问题,创造收益

同样放缓打上丝后,通过就采集、整理、分析游戏数量,来发现打是的题目与优化空间,甚至最后为玩创收,是每个游戏运营人负担的战略任务。WeTest
认为,在数据渠道极其繁多的商海情况下,善于为摩天效率整合资源、发现并解决问题的游艺类,将更发出希望在市场竞争中脱颖而出

剑灵游戏用户讨论最为热最高的有数据渠道展示

《剑灵》(BNS),全称Blade &
Soul,是出于知名网游开发商NCSOFT开发,腾讯游戏代理的一样舒缓全新东方风格3D
MMORPG。《剑灵》游戏今天都深切玩家心中的唯美“翅膀”服饰成功晋级,基于相同不好和腾讯WeTest舆情团队的深度合作。去年年末,剑灵国服运营团队要能够系统摸底玩家针对其“翅膀”的观、购买期望、以及后续展望等反馈,而WeTest舆情团队已经成熟建立的知识库,针对游戏产品的特点以及言语提炼出底成百上千单维度,正好能帮忙剑灵国服运营组织解决痛点,并且大大减少了团伙拓展案例分析需要之人造时间。

剑灵游戏经过与 WeTest 舆情深度服务,迅速调整问题并产生利润

末,WeTest舆情团队(wetest.qq.com/bee)寄托腾讯独家舆情数据解析能力,在濒临10独市场主流BBS论坛的玩家评论(一个月份即百万长条评论)中,通过数量模型筛选出同“翅膀”服饰有关的得力评论角度:挂评论声量、正负面口碑、代表性评论等进行了正规的舆情分析。从而打响拉剑灵国服运营组织掌握了玩家对新系统的接受程度,并对“翅膀”新服装的商业化方向来矣家喻户晓的把控,进一步对“翅膀”的营业移动和外观进行了优化调整。之后玩家针对“翅膀”服饰的认可度明显改善,对有关营业移动的认可度更强,从而使翅膀的销量为来非常大方提升

直播服务器的测试

测试需要的发出

腾讯NOW直播是腾讯目前提高大高效的直播应用,获得了通过QQ直接登录直播界面的进口,可见其吃尊重程度,而NOW直播在平等庙线达移动中,需要针对移动之所有接口进行压力测试,提前暴露问题并解决,确保活动之风调雨顺施行。为之,NOW直播与腾讯WeTest服务器性能测试进行了通力合作,对运之工作后台进行了系统性的测试,对移动进展了套情景测试。(对于视频流量、用户交互等大频率高带宽的面貌,也如出一辙可以采用WeTest服务器性能测试的之高等模式开展,本文不做展开,尽请期待后续干货。)

测试前的思绪梳理

相似的话,对于活动受到之功效节点,测试过程被司空见惯关注个别沾:
1、 单接口压测,提前暴露核心模块的题材
2、
多接口架构问题,场景压测尽量模拟实用户作为,使得压测结果还产生说服力
对这次走,NOW直播的笔触也一如既往是由此简单的HTTP单接口及错综复杂的多接口场景压测,通过压测工具给后台和客户端APP增加压力源,帮助发现问题。

测试的尽

1、单接口压测——步步为营,逐渐迭代

单接口压测的法则非常简短,就是无休止的对有功能接口不断加压,直到发现并发问题的十分极限就可,在腾讯WeTest服务器性能测试高达,操作如下:
1)点击压测产品首页中的飞速入口:HTTP直压。模式选择简单模式,名称及讲述得协调填写。(图备受示范起始人数50总人口,每隔60秒多50人数,加至200人口乎上限)

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2)新建一个客户端请求,接口压测包括读写接口,读接口基本是GET请求,写接口基本是POST请求。GET请求使用url请求参数,POST请求使用x-www-form-urlencoded方式传递参数,在此地NOW直播方法选择GET,填写想要测试的URL。

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3)编辑一下测试模型,增加一个场景名,单接口测试就测试一个功能接口,因此模式选择“单场景”,压力百分比设置为100%。

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透过这样的压测方式,不断追加服务器压力,直到找到瓶颈位置,腾讯WeTest为NOW直播实现了2W/s之并发量,满足了NOW直播的面世需求。

2、多接口压测——真实模拟,定位问题

差不多接口压测的要逻辑,就是经构建不同的功效接口,模拟用户之真人真事表现,从而帮助开发者定位接口问题。

NOW直播的测试方法是经过GET请求调用一个效接口,通过这个效应接口随机产生不同行为逻辑的机器人,模拟真的QQ用户,然后经POST请求执行实际的工作行为,从而发现效果间会来的逻辑问题。

NOW直播测试团队读接口基本是GET请求,写接口基本是POST请求。GET请求使用url请求参数,POST请求使用x-www-form-urlencoded方式传送参数。

(在腾讯WeTest 服务器性能测试高达,我们好展开如下操作:)

1)首先,通过GET请求,读取一个用户之“登陆态”,通过之效应接口随机产生不同行为逻辑的机器人,模拟实的QQ用户;然后通过POST请求依次执行实际的业务作为,从而发现意义间有的逻辑问题。

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2)在测试场景中输入场景名,NOW直播测试的凡“登录-进入房间-点赞”这样三个操作,然后“模式”选择“上下文”,点击“压测场景”,选择调用不同的功效接口。

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现阶段腾讯WeTest服务器性能测试支持而连接抱8只情景,更多之现象可以另行实在的依样画葫芦用户的作为。

万马奔腾的 ChinaJoy
刚结束,各大游戏厂商又投入了新一轮子产品研发与优化。回顾ChinaJoy,最给玩家追捧的铮铮属于目前最为强烈的现象级游戏
IP,如《魔兽世界》、《火影忍者手游》、《冒险岛 2》等,上海 40
度的高温天也阻止不了玩家造现场“朝圣”一管这些影响着咱在之星玩。进入
2016 下半年,随着行业热捧的 VR
和电竞“元年”过半,人们在更理性地眷顾:未来的**“下一个”现象级游戏 IP
**以由哪诞生?将起安戏里演变而来?将当如何的红事件及紧张?

作者:Oliver,腾讯服务器性能测试团队产品经理。
生意转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。

腾讯游戏产品舆情团队:不错了下一个现象级游戏

WeTest
看,当我们发现那些人一流、口碑飙升连最终平静、善于发现问题并立刻解决的游戏项目时,也许就是是生一个壮烈之现象级游戏的降生。这也深受我们娱乐运营及研发的伴带来有新的启迪,我们于优化产品及运营的长河被,也可以善用
WeTest 舆情平台从而取得自己和其他娱乐的刻骨铭心观察,比如:
1、在全网数据渠道的用户讨论热度都比平均,且声量较高,升温较快时,我们得以当WeTest
平台及比不同渠道的用户讨论内容,洞悉最可自己产品的营业渠道和方针。
2、及时发现某些数据渠道反馈的用户问题,通过 WeTest
舆情提醒邮件,聚焦用户问题举报,第一时间预警产品潜在异常。
3、除了研究好,还会钻行业对手和市场标杆。借助 WeTest
舆情平台分析产品行业呈现,定位自己所于行业位置。

腾讯 WeTest 舆情服务平台

背倚腾讯游戏,为了能够针对海量的玩家讨论展开精耕细作,腾讯 WeTest
舆情平台(wetest.qq.com/bee)每日对千万量级的抓取数据开展保洁,包括去还、无效内容过滤、对高级的广告、垃圾、色请内容、虚假口碑信息识别。这同环节
WeTest
舆情采用用户作为分析、机器上、时间特征分析等办法综合及数据清洗的目的。
再者,WeTest
舆情平台对用户评价进行腾讯独家算法语义分析,提取文本里之实业,话题,情感等结构化元要素。由于用户在个社交媒体或分发渠道里的表达方式非常自由,语法、用词等最不平整,加上以游玩就同样笔直领域,玩家讨论的主题、实体、属性等富有老非常的特异性,不同门类的玩耍,甚至各一样暂缓游戏,都来恢宏之任性主题与词库。为之,腾讯利用自研的知识库构建算法,在腾讯游戏增长的品类阅积累中,摸索出一致效庞大的娱知识库系统,并且及时无异于系还当连的创新到。基于知识库,以及自研的深度上的聚类算法、实体口碑提取算法等,期待能够重新规范,更宏观的夺领悟玩家讨论的始末,并且提取出非常详细的结构化信息。WeTest
舆情平台将救助各级一个游乐开发者和村办,更精确地、更完美地预测游戏未来发展趋势,掌握玩家真实口碑变化和趋势,通过询问玩家到底以讨论什么,也许摸索或创办有下一个现象级游戏,就是公。

直播下的服务器压力

诸如此类好的用户体量下,直播类的采取对服务器的求如高过一般的使用,我们来看望直播类的应用对服务器出什么还多的挑战?

1、更怪之数据量

视频数据与文书数据完全是个别独量级的定义,假而一个直播间有5000人,视频1s底数额60K,那么就算需5000*60=300000KB=292.97MB,基本已达成了2-3老三只手游的深浅了,而当时不过是一个室有的流量。今年4月刘涛入驻直播领域,创造了同时在线人数17万,总收看人数71万底多少,如果仍这个数量,服务器即见面有9.73Gbps之牵动富,而眼下之一老牌网络直播APP日活跃用户超过了800W,服务器将经受458Gbps的带来富压力。

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2、更强之并发量

不等为寻常应用与玩,直播类应用的下时间段很之集中,一般的话,社交类的直播app时间集中在晚饭后时间及睡前20沾23点,游戏类App活跃时间集中在下班后1820触及里,秀场类App集中在13碰与18(午休和下班时间),因此于这短暂几时期间,会涌入大量底用户,一糟糕大V的直播通常就见面造成百万级的用户登录,APP需要发出详实的限流、分流和负载均衡策略,保证服务器无见面吃冲垮。

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(数据来自:大数目解析网络直播市场究竟发生多火,
http://mt.sohu.com/20160716/n459532686.shtml)

3、更真实的用户登录现象

直播应用和普通应用相比,交互的功力异常多,除了直播视频流的服务器压力之外,还要包括用户信息推送、聊天、礼物、支付与统计系统带来的数交互压力,服务器进行需要识别不同的事体字段,才能够准确判定用户之一言一行是否成就,从相互频率的角度达来说,直播类的应用,与其说还像以,不如说更如玩。

4、更小之延

直播需要一个老大强之就时性,如果主播的表现和用户的评介无法同步的时段,会被用户大不好的经验,如果一个用户发现其他用户在欢呼鼓掌,但是屏幕被的主播什么状况都没有底早晚,这个直播应用中心可以不要再用了,因此直播类应用不仅用面对再老的数据量和另行胜似之面世,还要确保还不比的推移。通常可以使保管服务器的拍卖数量速度要快,要出足强劲的牵动富;另外虽然是经P2P算法保证数据分享的合理性,保证服务器的多寡及P2P的多寡可直达平衡。

2、现象级游戏之出生首:上线初期口碑走势观察

除外实时的玩耍“口碑指数”分析,回顾一迟迟游戏达到线前期的贺词走势,也是判定游戏未来提高的有力依据。下图是最近人气爆棚的《剑侠情缘》上线初期的贺词走势分析,我们得看来,随着游戏达到线,玩家在全网各个渠道的评数快搭(柱状图有),折线部分以及革命箭头所表示的玩耍口碑指数尤其迅速飙升,从初期的贺词指数
43 到 83,一个月后稳定于 70 以上(口碑指数范围 0-100)。

剑侠情缘口碑指数走势以及全网评论数

又观同一慢慢悠悠上线初期口碑趋势持平还不安不前之游乐——这款游戏最终没走向现象级游戏的爆发式增长。从生图我们看到,一方面及时款游戏的一日游评论热度走势每当戏达到线后的老三个月内不停运动小(柱状图有),评论数不断下坡路,没有于用户蒙受形成持续引爆效应。同时,也间接影响游戏口碑趋势(折线部分)的共同体表现。

某 MOBA 手游的上线初期口碑变化趋势

当 WeTest
舆情平台达成(wetest.qq.com/bee),除了直观了解游戏的口碑走势变化,值得进一步探索之还有具体的玩家品热门关键词。WeTest
舆情团队通过自全网用户发声渠道上围捕到手、过滤海量数据,得出这些极端有价之热用户评价“热词”,从这些热词的性、内容、描述分类切入分析,将显示同放缓打于玩家心中中重新诚实、更准之祝词积累,这不过游戏运营及支付集团的必要“慧眼”功能哦。

王荣耀玩家关注的声量最高的 15 个热词

直播前的服务器准备

直播应用下之服务器成本,与即将承受的流量情况息息相关,不同之直播应用,交互的频度、深度不同,就会发生不同之带富压力。我们一同来算一笔款,为直播应用准备服务器,大概用有些钱?

首先,我们只要选购一个服务器。买多生的服务器也?服务器的带动富要满足直播应用之牵动富需求,在此地,科普一下带富是怎么看之:
带动富通常采用的单位是bps(bits per second),8
bits通常等于1Byte,100Mbps在换算成我们耳熟能详的文件大小的早晚,要除以8,也即是在100Mbps的带动宽下,每秒钟可以下载12.5MB的文本,那么一般的话,直播应用得多少带富为?见下图:

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直播应用一般采取的分辨率是360p,720p以及1080p三种植,为了看得清楚一些,一般人们还见面择720p,那么以720p的清晰度下,直播应用得1024kbps的带来富,也就是各级秒传递的数量大小为1024/8=128KB。简单来说,如果在APP中开拓直播,使用了720p之分辨率,一个用户每秒钟欲导128KB的数额(当然实际情形中直播应用还有信息推送,送礼,支付相当于表现,直播画面分辨率、压缩比等有别于,实际会耗费又多的数量)。

这就是说,直播类应用现在内需承载多少用户为?
盖手上极度丰厚之几乎分外直播平台吗条例,斗鱼 TV 的在线人数可以超过1000 万,战旗
TV 在在线人数约500 万左右,龙珠在线人数约 400
万左右,虎牙在线人数大约100万,直播平台的带动富成本一般是牵动宽峰值月得了的花样,如果当月高同时在线人数是200W,也就是是各国秒要传的数据量高臻244GB,那么理论及淘的带动富就是2T横,一个月的开发就以4000W人民币左右。

对直播应用来说,服务器最难以处理的环节就算是观频流量和用户交互等高频率高带宽的状况,用户的作为是难以预测的,经常会产出奇迹的涨,一般在展开动之时段,流量可能是平时的几十倍增。2016年7月11日,PAPI酱的一律次等直播带来了过2000W用户的拜会,这对绝大多数的直播应用来说,服务器的基金都是麻烦承担的。这也是为何越来越多的直播应用起来寻求云服务器的支撑,目前底云服务商有腾讯云,阿里云,百度云,金山云等,彼此之间在硬件及之档次差别越来越粗。

从而直播应用在上线前用对多样化的用户操作进行针对性的测试,注册,聊天,礼物,支付当行为都需要开展不同接口的测试,NOW直播就是其中之一。

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现象级游戏的无穷影响力

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