Mazecraft - 迷宫达人养成记 #iOS澳门美高梅手机网站

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1.下载ActiveMQ

去官方网站下载:http://activemq.apache.org/

当我们还沉浸在「笔者的世界
Minecraft」里,奔波于寻找种种材质建造本人的壮士皇宫和锻造更强有力的武备与怪物搏斗的时候。Hyper
Liger 在 8 月 13 日发布了一款益智休闲类像素游戏——迷宫逃生
Mazecraft,鲜明后者比前者更切合玩家使用碎片化时间让大脑释放压力,作者相信大家会从各样迷宫里感受到拥有精巧设计带来的喜怒哀乐。

2.运行ActiveMQ

解压缩apache-activemq-5.5.1-bin.zip,然后双击apache-activemq-5.5.1\bin\activemq.bat运行ActiveMQ程序。

启动ActiveMQ以后,登陆:http://localhost:8161/admin/,创立二个Queue,命名为FirstQueue。

迷宫逃生 Mazecraft
所拉动的无限用户体验不得不令人心生保养,玩家在打闹最先前能够自定义命名和形状,能够肆意搭配经过精心设计的差距化部件和肤色,你能够是一个特立独行的黑皮肤迷宫男硬汉,亦大概三个翩翩多姿的白皮肤女智者。

3.创设Eclipse项目并运维

创建project:ActiveMQ-5.5,并导入apache-activemq-5.5.1\lib目录下要求动用的jar文件,项目布局如下图所示:

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3.1.Sender.java

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package com.xuwei.activemq;
import javax.jms.Connection; import javax.jms.ConnectionFactory; import javax.jms.DeliveryMode; import javax.jms.Destination; import javax.jms.MessageProducer; import javax.jms.Session; import javax.jms.TextMessage; import org.apache.activemq.ActiveMQConnection; import org.apache.activemq.ActiveMQConnectionFactory;
public class Sender {     private static final int SEND_NUMBER = 5;
    public static void main(String[] args) {         // ConnectionFactory :连接工厂,JMS 用它创建连接         ConnectionFactory connectionFactory;         // Connection :JMS 客户端到JMS Provider 的连接         Connection connection = null;         // Session: 一个发送或接收消息的线程         Session session;         // Destination :消息的目的地;消息发送给谁.         Destination destination;         // MessageProducer:消息发送者         MessageProducer producer;         // TextMessage message;         // 构造ConnectionFactory实例对象,此处采用ActiveMq的实现jar         connectionFactory = new ActiveMQConnectionFactory(                 ActiveMQConnection.DEFAULT_USER,                 ActiveMQConnection.DEFAULT_PASSWORD,                 "tcp://localhost:61616");         try {             // 构造从工厂得到连接对象             connection = connectionFactory.createConnection();             // 启动             connection.start();             // 获取操作连接             session = connection.createSession(Boolean.TRUE,                     Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);             // 获取session注意参数值xingbo.xu-queue是一个服务器的queue,须在在ActiveMq的console配置             destination = session.createQueue("FirstQueue");             // 得到消息生成者【发送者】             producer = session.createProducer(destination);             // 设置不持久化,此处学习,实际根据项目决定             producer.setDeliveryMode(DeliveryMode.NON_PERSISTENT);             // 构造消息,此处写死,项目就是参数,或者方法获取             sendMessage(session, producer);             session.commit();         } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();         } finally {             try {                 if (null != connection)                     connection.close();             } catch (Throwable ignore) {             }         }     }
    public static void sendMessage(Session session, MessageProducer producer)             throws Exception {         for (int i = 1; i <= SEND_NUMBER; i++) {             TextMessage message = session                     .createTextMessage("ActiveMq 发送的消息" + i);             // 发送消息到目的地方             System.out.println("发送消息:" + "ActiveMq 发送的消息" + i);             producer.send(message);         }     } }

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游戏传说爆发在由石头构建的迷宫中,玩家要求穿越各类障碍寻找一条正确的不二法门到达终点,路上八方受敌,随时会冒出滚动的巨石或然是牛头人,想要逃脱不仅仅要求指尖上的武功,特别考验玩家的耐性和头脑。与其走进形式固定的华容道,不如定制本性强悍开启不均等的迷宫之旅,挑衅更趣味更高级的智慧陷阱。

3.2.Receiver.java

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package com.xuwei.activemq;
import javax.jms.Connection; import javax.jms.ConnectionFactory; import javax.jms.Destination; import javax.jms.MessageConsumer; import javax.jms.Session; import javax.jms.TextMessage; import org.apache.activemq.ActiveMQConnection; import org.apache.activemq.ActiveMQConnectionFactory;
public class Receiver {     public static void main(String[] args) {         // ConnectionFactory :连接工厂,JMS 用它创建连接         ConnectionFactory connectionFactory;         // Connection :JMS 客户端到JMS Provider 的连接         Connection connection = null;         // Session: 一个发送或接收消息的线程         Session session;         // Destination :消息的目的地;消息发送给谁.         Destination destination;         // 消费者,消息接收者         MessageConsumer consumer;         connectionFactory = new ActiveMQConnectionFactory(                 ActiveMQConnection.DEFAULT_USER,                 ActiveMQConnection.DEFAULT_PASSWORD,                 "tcp://localhost:61616");         try {             // 构造从工厂得到连接对象             connection = connectionFactory.createConnection();             // 启动             connection.start();             // 获取操作连接             session = connection.createSession(Boolean.FALSE,                     Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);             // 获取session注意参数值xingbo.xu-queue是一个服务器的queue,须在在ActiveMq的console配置             destination = session.createQueue("FirstQueue");             consumer = session.createConsumer(destination);             while (true) {                 //设置接收者接收消息的时间,为了便于测试,这里谁定为100s                 TextMessage message = (TextMessage) consumer.receive(100000);                 if (null != message) {                     System.out.println("收到消息" + message.getText());                 } else {                     break;                 }             }         } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();         } finally {             try {                 if (null != connection)                     connection.close();             } catch (Throwable ignore) {             }         }     } }

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4.注意事项

  1. 最终接收者跟发送者在差异的机械上测试
  2. 花色所引述的jar最终在ActiveMQ下的lib中找,那样不会油然则生版本顶牛。

穿梭于单机,玩家之间能够互加好友,挑衅对方精心设计的迷宫阵,与「Clash Of
Clans
部落争论」玩法类似,玩家能够组成设计协调的迷宫阵,目标是要把别人困在祥和的迷宫里。说好听点是智力对垒,说逆耳其实是尔虞作者诈的宮斗,啧啧…

5.测试进程

因为是在单机上测试,所以要求开启八个eclipse,每贰个eclipse都有本身的workspace。大家在eclipse第11中学运作Receiver,在eclipse第22中学运作Sender。

刚初阶eclipse第11中学生运动作Receiver未来console介面没有任何新闻,在eclipse第22中学运营Sender未来,eclipse第22中学的console显示如下音信:

发送音讯:ActiveMq 发送的新闻1 出殡和埋葬音信:ActiveMq 发送的新闻2 发送音讯:ActiveMq 发送的新闻3 发送新闻:ActiveMq 发送的音讯4 发送音讯:ActiveMq
发送的音讯5

而回到eclipse第11中学发觉console界面出现如下音讯:

吸收音信ActiveMq 发送的音讯1 收取音讯ActiveMq 发送的消息2 收到新闻ActiveMq 发送的消息3 收到音信ActiveMq 发送的新闻4 收到消息ActiveMq
发送的新闻5

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 PS:2012-2-27

后天发觉测试并不必要开启四个eclipse,在一个eclipse下页可以运转八个程序,并且有五个console,在上头的Receiver.java中,设置一个较大的光阴,比如receive(六千00),如下代码所示:

TextMessage message = (TextMessage) consumer.receive(500000);

这几个时候运行Receiver.java的话,会使得那几个Receiver.java一贯运行500秒,在eclipse中能够发现:

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点击那么些中灰方块能够手动甘休运维程序。

运作玩receiver现在我们在运行sender,在运营完sender今后,我们要切换来receiver的console,如下图所示:

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火急,得赶紧诚邀小伙伴们结合后宫队伍容貌姿容,向迷宫达人称号发起冲挑战!

打闹消息:适用于 诺基亚 & surface 设备 iOS 8.0 及以上,大小为 119 MB;
正文由爱屁屁原创,撰稿小编:满呢。
取得下载地址:传送门→

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