HDFS澳门美高梅手机网站 架构解析

令人不忍亵渎的一款作品。

正文以 Hadoop
提供的分布式文件系统(HDFS)为例来更为进行分析分布式存储服务架构设计的要点。

Type:Rider,一款具备壁垒森严内容的游艺

架构目的

其余一种软件框架或劳动都是为了化解特定难点而发出的。还记得大家在
《分布式存储 –
概述》
一文中描述的多少个关爱地点么?分布式文件系统属于分布式存储中的一种面向文件的数据模型,它必要缓解单机文件系统面临的容量扩充和容错难点。

因此 HDFS 的架构设计目的就有板有眼了:

  1. 面向超大文件或大气的公文数据集
  2. 自动检测局地的硬件错误并很快回复

基于此目的,考虑动用场景出于简化设计和已毕的目标,HDFS 假诺了一种
write-once-read-many
的文件访问模型。那种一回写入并被大量读出的模型在切实中真的适应很多事务场景,架构设计的此类假若是合情的。正因为此类假使的存在,也限制了它的运用场景。


总结

理所当然想在一篇小说里写完 HDFS
架构解析的,写着写着发现不太可能。作为分布式系统中最复杂的分布式存储类系统,每一个架构设计权衡的贯彻细节点,都值得好好推敲,一旦展开此文感觉就会长的没完没了,所以那里先全部过一下,针对每个部分的设计已毕细节再以焦点小说来详细分析。

即使如此游戏围绕着印刷历史进行,但进程却毫发不会令人觉获得乏味,并不是一部照葫芦画瓢的课本。小编将各项活动陷阱放到了黑色小球前进的征途上,如何在每一关将冰雪标志和26个假名全体吃掉并不是一件很不难的事,错过后重头再来一回甚至尝试多次都很广阔。诸如控制自动踏板、躲避钢水等谜题的破解以及相比强调精确度的操作让玩家始终不会感觉厌倦,而且游玩的几种控制格局引力、按键和触摸也满意了差别玩家的习惯,不过有一些小毛病就是,采取了按键控制的自己在历次新进入游戏的时候都会发觉自动成为了触摸操作,不知那是怎么。

NameNode

NameNode
的首要职分是管理整个文件系统的元音信(Metadata),元音信根本概括:

  • File system namesapce
    HDFS 类似单机文件系统以目录树的形式组织文件,称为 file system namespace
  • Replication factor
    文件副本数,针对每个文件设置
  • Mapping of blocks to DataNodes
    文件块到数据节点的映射关系

在上头架构图中,指向 NameNode 的 Metadata ops
主要就是本着文件的创制、删除、读取和安装文件的副本数等操作,所以具有的文本操作都绕不过NameNode。除此之外 NameNode 还负责管理 DataNode,如新的 DataNode
参预集群,旧的 DataNode 退出集群,在 DataNode
之间负载均衡文件数据块的遍布等等。更加多关于 NameNode
的陈设达成分析,前边会单独成文详解。

画面很绝望,纯以2D方法显示,没有那些炫丽的光效,主视觉不难纯粹,可以令人很快专注于游戏的始末当中。与红色前景形成分明比较的,是每一关卡的背景:远古时的涂鸦、公元9世纪的佛门素描、达芬奇的人体水墨画、美利坚联邦合众国西头的悬赏海报、后现代的盛行元素,或昏黄或华丽,与当下的关卡宗旨相得益彰。在关卡当中经过特定的节点时,或是会唤起您点击阅读文字、或是显示历史人物肖像画,仿若翻看印刷史全书时有时跃出的一幅幅插图。

DataNode

DataNode 的职分如下:

  • 积存文件块(block)
  • 劳动响应 Client 的公文读写请求
  • 履行文书块的创造、删除和复制

从架构图上观察有个 Block ops 的操作箭头从 NameNode 指向
DataNode,会令人误以为 NameNode 会主动向 DataNode 发出指令调用。实际上
NameNode 从不调用 DataNode,仅仅是通过 DataNode 定期向 NameNode
发送心跳来指引回传的授命新闻。

架构图上更加标记了 Rack1 和 Rack2,表明了 HDFS
在考虑文件数据块的多副本分布时针对机架感知作了更加安插,细节大家这边先不开展,越来越多关于
DataNode 的安排性已毕分析,前面会独自成文详解。

玩耍的配乐也相对会让人备感不虚此行。大致是因了大旨的案由,背景音乐算是与洁净明快无缘,但听下来却是大气磅礴与一种略显怪异的感觉并存,非凡奇怪,倒也算不拘一格,将历史的扩充与小关卡的灵敏都适合地突显了出去。不夸张的说,在本人讥讽过的不少手机游戏当中,《Type:Rider》的配乐相对可以排在前三,曲目单一、衔接突兀那样的题材都不曾听到。

架构总揽

下边是一张来自官方文档的架构图:
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从图中可知 HDFS 的架构包蕴七个部分,每个部分有分别清晰的天职责开。

  1. NameNode
  2. DataNode
  3. Client

从图中可知,HDFS 接纳的是主导总控式架构,NameNode 就是集群的为主节点。

一日游经过一册册书卷为大家展现印刷与文字历史

Client

考虑到 HDFS 交互进程的纷纭,所以尤其提供了针特定编程语言的 Client
以简化使用。Client 的天职如下:

  • 提供面向应用编程语言的等同 API,简化使用编程
  • 立异访问性能

Client
之所以可以革新质量是因为针对读可以提供缓存(cache),针对写可以透过缓冲(buffer)批量主意,细节大家那边也先不开展,更加多关于
Client 的安排达成分析,后边会单独成文详解。

它看上去确实很像是一款不难的、横版过关的解谜益智游戏。没有接触过它的人真正很难想象,它拥有着那样沉重的人文与历史背景。”小身材大内涵”?大抵如此吗。Type:Rider,在娱乐中带您看遍东西方文字印刷发展进程。

参考

[1]Hadoop Documentation. HDFS
Architecture
.
[2]Robert Chansler, Hairong Kuang, Sanjay Radia, Konstantin Shvachko,
and Suresh Srinivas. The Hadoop Distributed File
System


上面是本人自己开的一个微信公众号
[一瞬顷之间],除了写技术的稿子、还有产品的、行业和人生的合计,希望能和愈来愈多走在那条路上同行者互换,有趣味可关心一下,谢谢。
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游玩的支柱是五个小球

比起部分所谓大作却只倾力于令人眼晕目眩的游戏,作者的真情大约令人惊恐,无论是勾画精美的背景插画、仍然有分寸的配乐音效、亦可能详实细致的历史资料,无一不展现出了作者的诚恳心绪与良苦用心。大致那样的玩耍才真正可以说是”寓教于乐”吧,固然用那多少个字来形容太过粗俗。而且,尽管真的忽略掉游戏中那多少个背景故事,只是将它只是当做一款解谜游戏,依旧值得一玩。

一日游使用了二种控制方式

趁着三个若即若离的红色小球跳跃前行,一幅发轫自猿人时代的漫长画卷就在咱们眼前徐徐举行。当看过了人类祖先在洞壁上涂抹的情调,镜头拉近到古阿拉伯埃及共和国、古希腊(Ελλάδα),楔形文字、象形文字依次出现;当举行到”THE
CHINESE
CHARACTERS”章节的时候,汉字的野史又被频频道来。再到拉丁文的落地、Garamond字体的出版,你驾驭的、不领悟的文字背后的那多少个故事就像是此突显在游戏中。

首发于2014年4月28日,97973手游网

借使要让自己给那款游戏挑出哪些不足的话,首先就是从未汉化,那平素造成西班牙(Spain)语糟糕的自我在阅读游戏中的文化资料时感觉到了辛苦,不过何人让我直接没有爱惜过外语。其次就是,游戏经过有些短,如若特意腾出时间的话大致都用持续一个上午就能过得去,而且二次可玩度不高,不过那就算令人感到遗憾,却也是许多单机小说的短处。

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