率土之滨 游戏体验报告

还做了一个口角 Excel
,记录每回争吵的岁月、原因和互相论点。拉着她定期回看。结果就是吵架越来越有逻辑,越来越科学。

3.别样可革新之处

登陆成效,每一次登陆须要点击“点击以早先游戏”,进入下一界面后再点击“先导游戏”才能跻身娱乐。对于每日需求反复登陆上线进行操作的嬉戏来说,那种登陆格局展示有点多余。可略去那当中三遍点击的渴求。

出于新服数量多,留存用户数少,多量的城只打了四周天圈的土地而改为无人都会。若是玩家周围有太多无人都会则很难展开自己的领地,原本可以直接抢占的无主领地,现在须要反复出征才能拿下。且都会本身不可以被占领,那就使得拓展领土的工作难度大幅升高,可能必要预留出过多的土地空位去绕过无人都会,占领其周围的版图。可投入自动回收土地机制或城市占领机制。

业余时间想学英语,看英剧遮住字幕练听力。实在忍不住怎么做?就强逼自己看不为难的剧。

经验概述

心得机型:BlackBerry麦芒4

系统版本:EMUI 4.1.3

打闹版本:率土之滨 Android 1.1.96306

游玩项目:SLG+集卡

服务器:544区 黄沙百战 二零一七年六月3日11:00开服

率土之滨

荣幸的三国志种类相应是累累人最早玩过的策略类游戏。其后大气的SLG游戏(页游,端游,手游)也皆以三国为背景,三国演义中起伏的故事以及浓密人心的角色刻画为三国类题目的玩乐提供了要得的故事土壤,一方面为玩家所熟练接受,一方面也回落了游戏厂商开发新世界观的本金与风险。

率土之滨作为一款三国题材的模板战略游戏为主继承了类三国志的玩法,游戏公测时宣传的特色首要词为模板,自由。就算大的疆域是以中国三国一时的领域为依据,九州(冀州、银川、青州、福州、凉州、寿春、大梁、大梁、并州)为玩家州,四州(邺城、临安、金陵、司隶)为资源州,玩家在嬉戏当中所处城市四周的山河均是随机化的,那种处理格局使得大批量的玩家可以在地形图上共存并擅自探索。其广告词也显示出了娱乐地域的广袤与富有:

以此世界由225万格差距产出的土地整合,骑兵行军七日须求4天4夜。那几个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们放在其中,发展内政,招募将领,结交盟友,从零起初创设势力范围。

冲击能给好运的佛一定摸一摸。有三次去密歇根湖的爱情角,据说跪在崖边祈祷可以马上有男女朋友,我抢着第二个去,雪太滑摔了个马来亚跤。

1.1土地占领

攻破土地是率土之滨中极其主旨的一环,游戏最开头的新手率领就会要求玩家去抢占周围的土地(只好占领已有土地相邻的土地,占领后可扬弃,但飞地保存)。基础循环:占领的土地更加多,玩家的势力就越强大,所获资源也越多,进而可以夺取越多的土地。土地的宗旨特性为等级和资源,等级越高占领难度越大,守备武将等级越高,守备兵力越来越多;资源属性意味着占领该土地后,哪一类资源的出现会追加,等级越高的土地其土地上的某种资源的面世也就越高。

土地属性

资源系统:游戏中富含多种资源,木材,铁矿,石料,粮草。城池设施修筑与提高须求开支木材、铁矿与石料,征兵要求消耗木材,铁矿和粮草。

1级土地无资源属性,占领后每种资源得到35/h的加成,道路1级土地为45/h的加成,2级土地为两种资源的构成,3级以上的土地为单个资源。

土地可分为无人土地,非合作占领土地,同盟占领土地,自占土地。

无人土地:在当前名望值允许的界定内,无人土地可以一向经由出征得到,假诺当前武装的实力允许玩家占领土地的话,则足以一向点击土地,选用进军,部队出征消耗一定的日子到达土地,打败守军后即可获取土地的所有权,新占领的土地有一段时间的免战属性。

应战系统:玩家拥有N个部队(按照主城等级确定),每个部队拥有至多多个武将,每个武将可带走一定数量(依照武将等级)的某系列型的兵。应战得到胜利的主要性元素:兵的数码,武将战法,兵种制伏。

非合营占领土地:在眼前名望值允许的限定内,非合作占领土地可经过很多次进军得到,每回战胜该土地的中军可使土地的耐久度下落(下跌幅度与军队的攻城属性有关,步兵攻城属性最高),当该土地耐久下落到0以下时土地被占领,新占领的土地有一段时间的免战属性。借使领地为都市,则不可占领。

联盟占领土地:不可占领。可借由占领周围土地。

自占土地:已占用的土地的相关操作包蕴筑城(要塞或分城),扫荡(再一次攻击以取得经验,高频),驻守(在原本守备的根基上扩大兵力),屯田(短期内获取大量的土地上的资源,消耗政令),练兵(固定大批量经历,与扫荡的差别在于不消耗兵力,消耗政令,高频)。标记,分享坐标(在商谈进攻路线时用的较多),废弃土地(在领地达到上限后需求遗弃低级土地,高频)。

当然在现实生活里就得忍气吞声了,游戏里干嘛还要憋屈呢?

2.2游玩故事

率土之滨以三国题材为背景,这对于玩家来说是那一个熟习的。但游戏的大主线对于玩家来说存在感较为稀薄,尤其是对此新手来说,占领土地所取得的裨益只在于可以获取资源,有资源之后方可砍下越多的土地,这一逻辑与中外大势那种大的主线之间联络不够紧凑。意识到大主线之后反而可能会认为温馨对此游戏进程的支配很脆弱。

一日游本身能引起玩家心情卷入的机即使在领地占领的历程中是或不是可以得手拿下,战斗的结果除了胜利和挫折外还有平局这一结出,平局后会有5分钟的缠斗时间,5分钟截至后会出现胜利或破产的结果。这一设计让玩家更能体会到心理上的起落,不过平局后看到战况基本可以规定是或不是能大败应战。

合营之间的烽火和联盟领导的都会攻打战对于玩家来说也能引起较强的心情体验,但新手难以参预。

仙剑那种单机 RPG
游戏,每个细节都力求完美,野怪都得打死,宝箱都得打开,装备必须得到最好的。

2.1游乐进程

游玩目的:对于玩家来说,目标是攻占更加多的土地;对于联盟而言,目的是抢占更加多的领地,制服其他合作;对于服务器而言,有全世界大势这一指引目的(赛季目的),例如全地图15000格4级以上土地被占领。对于玩家而言,自己的目标是清晰明确的,但全世界大势这一对象对于玩家而言过于庞大,存在感较弱。

娱乐反馈:在攻占领地后能得到积极的报告:领地数量增多,武将等级升高,得到资源速率提高,在攻打领地此前有提示是不是高危,危险的动静很难打下领地,但未提醒危险也有可能破产。

节奏感:游戏的节拍较慢,并且游戏进程受到领地数量,资源,兵力,武将等级,政令等方面的界定,借使不可以创立的分配资源,则有可能导致长日子无法推进游戏进程,要求拭目以待资源苏醒到某个水平才能延续玩乐。

天天睁开眼睛,脑子叮一声,前几天要达成啥啥啥。然后一天的心气,就是大大当先这些目的。晌午死亡,想到今天落成的数字,越发爽。

目录

心得概述

1.游戏要旨玩法

2.采纳启发式原则评价率土之滨

3.别样可修正之处

4.小结

有次教练没在,我随着健身房大屏幕的视频练,蹦蹦跳跳要死人的那种操。没到
10 分钟就不行了,大致想吐。我跟自己说,什么都别想,闭眼跳,把 30
秒钟锲而不舍完。果然持之以恒下来了。

1.4同盟

率土之滨的地形图过于庞大,单个玩家在里头受到各个限制,在领地规模回升到一定水准后就无法再连忙提高领地的分寸。同盟可以大幅度伸张玩家可夺取的领地范围,借由合营已占领的领地,玩家可追究越来越多的土地。由合营社团的特大型联协作战也是率土之滨的最主要玩法之一,大批量的要塞围在预备攻打的都会旁很有战争的味道。

联盟攻打城池

联盟还享有活跃用户聚集的属性,现在率土之滨开新服较多,但各种服当中玩家留存并不多,以自我所在的联盟为例,刚加入时有15人,3天之后只有2人还在玩。在世界频道内往往会有大的结盟喊话推人,且参与孝感盟的难度也不大。参预联盟后反复会坚实用户的归属感,满意其张罗须求,而不是将游乐作为单机来玩,活跃的联盟能大大增加用户粘性。合作的应酬属性使得在联盟中欢聚一堂较近的玩家也许会形成一个互换紧密的小团体,共同研讨游戏中的技巧,战略,分享新闻。这一经过同样可以扩展玩家对于游戏的投入,进步用户的粘性。前期合作加群仍能发展实际的关联。

历次考试复习前仍旧会担忧。那时候就在祥和电脑上贴一张即事贴,上边写着:你真棒!

2.3戏耍机制

率土之滨中的游戏操纵比较复杂,那是SLG游戏的一个特色。但内部的中坚无非是领地的斗争,武将的擢升,城池建设与合营关系。所有的主宰基本上围绕那多少个功用举行,除了高频功用外,还有一对潜藏的法力须求玩家去追究,这个高级控制内容在新手指点中尚无丰硕的唤起,让新娘玩家认为那恐怕并非主旨的作用。只有由此相比较长日子的追究,才能对游戏的完全玩法有周详的询问。

游玩机制的学习难度曲线为凹函数,开端屡屡作用的读书较为不难,但长远玩下去后资源平衡,兵种战法搭配等急需费用大批量的需学习时间,那也代表可以深深探讨的地方重重,对于硬核玩家来说是一个好音讯。

打闹平衡性,战力强的玩家可轻易碾压战力低的玩家,新开服最起先玩的人再三能长时间内集结大批量的土地资源,后来投入的玩家则很难有空子冲到服务器的前列。新人若不出席平顶山盟基本等同玩单机,要是所处地点在大城或关卡旁边则简单被攻击。

玩家可以使得确认角色的情状,如武将的有害,疲劳状态及回复的时辰,让玩家感觉到武将角色的实事求是。

疲劳状态

自然不甘心,回去继续练继续练。然后自己特意把编舞的学姐约出来,跳给他看,怎样,有没有提升,到底哪不好,你说。

1.3武将

将军在率土之滨中紧要以抽卡的花样取得,与一般集卡类游戏类似,也设有强力武将(5星SSR),以及杂兵(1星),武将稀有度越高爆率越低。稀有武将反复在战法,属性上都有较大的优势。武将基本特性如下:

名将基本特性

将领等级控制了爱将带兵的数码,每升一流带兵数量增添100。每升10级,男武将可获得10点属性点,女武将可获取15点属性点(可能考虑女武将数据较少,通过此形式提升玩家使用女武将的频率)。武将等级在游玩当中具有很要紧的功能,高阶段的大将能带愈来愈多的兵,但早期主要练的名将往往在层层程度上并不是最顶尖的,而前期抽到的稀有武将索要较长的光阴才能使其完成高等级,且那种陶冶必要开销大批量的资源。

战法是名将的技艺,在交火中有几率释放,发生一定的功用,如直接杀伤敌军或使敌军陷入负面状态等。战法等级的晋级须求战法经验,战法经验通过演武,职责奖励,分解武将得到。拆解三星(Samsung)之上的武将可以研商新战法,武将5级可学习新的战法,觉醒后又可学习一个新战法。战法搭配是一日游中期最为关键的决胜因素,部队的兵量和兵的档次到末代都是较为固定的,合理的战法搭配能使部队发挥出超长的程度

兵种分三类,步兵,骑兵,弓兵。相克关系为骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。弓兵攻击距离最长,步兵攻城属性最高(攻打非协作领地时要求的拆迁队),骑兵行军速度最快(少量的骑兵可高效试探敌方队伍容貌的实力)。演武教学关会指导玩家采纳不一致的兵种挑衅关卡获得胜利,但在方今将军等级较低的处境下,有时制服敌方的兵种仍会败北,令人思疑教学关卡的率领意义。

名将体力决定了爱将每一天的行路的次数,每小时苏醒20点体力,下线同样有效。出征、扫荡、调动、驻守、练兵、屯田都要求开支20点体力(新手期为10点)。体力的范围须要玩家不能够随随便便的行使武将出征,在联盟商讨攻打某个地点此前最好先保存好儒将的体力值,否则可能出现合作上的破产。

武将

老董很高兴。然后自己骄傲地跳槽了。

2.应用启发式原则评价率土之滨

下边接纳类似“奈尔孙十大启发式原则”的方式对游戏展开评价,评价的维度主要概括游戏进度,游戏故事,游戏操控和玩耍界面。

在有的细节上也会有好胜心呀。比如拧瓶盖相对要协调来。

1.游戏主题玩法

斗孙行者系游戏玩家:无法怂。苟活是哪些?正面刚!

4.小结

率土之滨吸引和存在的越来越多的是硬核玩家,他们愿意开销多量光阴去商讨游戏中资源平衡,战法搭配等内容。在戏耍制作团队的一篇通信中,游戏制小编提到:

我们也会细心听取玩家意见,而该怎么听取玩家的理念吧。就像是刚刚所说,大家做了不可胜言反传统的设定,有的玩家也许会有观点。这就面临玩家意见VS策划必要,但玩家要求往往是一对的,而企图需求则是完整。“虚心接受和自信心坚定”——有部分收听到的看法,大家会指向此难题反复磨合自己的中坚设计。若是这几个难题可以改,没有接触到《率土之滨》的基本设计,大家会坚守用户意见去做修改。其实大家坚定不移的东西越多,但大家会听从用户意见,认真分析玩家须求。

来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24566310

但个人觉得关切用户的着力要求是一款游戏可以天长地久发展的充要条件,游戏上线后大方的用户探究工作可以帮忙游戏制作团队更加铁画银钩地询问游戏玩家对于游戏的心得,精通玩家体验某个设计之后的感触,并以此为产品的迭代提供提议。

因为尚未丰硕的参照对象,所以大家在加上内容时,即使协调觉得可以时,那只可以去那样做,倘使中间所有人都认为不“带感”,大家就不会做。首先要让祥和团队内部认为“带感”,才会接二连三往下促成。

来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24566310

在未曾丰硕的参阅对象时,把玩家的关心点作为下一步改革的来头也正是一种明智的取舍。毕竟一时的灵感和创意可能会在长时间内创制出大方的簇拥者,但紧随其后的不断校订用户体验的干活才是存在用户的基本点。

再有一回叫外卖。我在备考里写卓殊精通了:不要葱姜不要葱姜不要葱姜谢谢。结果送来或者放了葱姜。

1.2都市建造

城市内部的设施的建造是SLG游戏中另一根本元素,城池设施的建设须求用度资源和岁月(无论多少长度的守候时间均可利用20玉符跳过),设施等级越高消耗的资源与时光越多,可建设设施分为三类:主城,与应战相关的设备,与资源相关的装置。

设施修筑

主城

主城共可提高8次,其功用是提供税收以及升高主城耐久上限,和本城部队的领队值上限,并可提供主城扩建以扩张税收。每一趟主城升级都会消耗多量的资源,但提拔后可拉长税收收入,税每日可以征收一遍,使用玉符可强制征税。主城升级另一主要的作用是提拔本城部队统率值上限,上限决定了武装上校军的数码以及武将的武力程度,一般越强力的名将其指导值会越高,在有指导值限制的事态下,一只阵容中不可以同时纳入多少个强力武将。

与战斗相关的设备

此类设备首要影响部队数量,部队攻击、防御、速度、谋略,征兵速度,部队武将数,预备兵数量,苏醒速度等。

与资源相关的配备

该类设备主要影响各项资源的出现速度与屯田时的伸张量,还包蕴可以用来资源之间开展置换的集市。

都会建造的逐一需求玩家考虑,即使早期将大气的资源位居不首要的建造上,则有可能引致长日子不能建造关键建筑。此外建筑消耗的资源在其它地点也会花费,如征兵会用度木材和大量的铁,那两者之间假诺无法平衡则会促成游戏进程的延期。中期率土之滨在职责指导上做的较好,会在任务中擢升玩家按顺序建造装备,建造达成后会给予资源奖励,对于新手来说很友善。

完胜。几百粉的小和讯,转载过万,还引来了官方关怀。后来听说官方把那段子写进了游戏剧情里,出了专门关卡。

2.4戏耍界面

画风:写实风格。武将卡牌的筹划精巧。

音乐:有一定的感染力。

互动:较为复杂,显示器下方的交给的名将,战法,内政,城池是最常用的操作,相信也是数据解析的结果,将最高频的功能放在初阶的界面。点击旁边的扩展按钮,会冒出16个并排的成效,对于新手玩家来说过于复杂。且有些情节分明并不属于同一层次,在此位于一起或者是音信架构扁平化的陈设性,让玩家进入各类功用都只需1-2步的点击。但出于种种职能之间也未尝显明的逻辑关系,那种艺术简单让玩家感觉到混乱。例如演武作为一种卓殊的玩法,放在邮件和移动的旁边,对于新手来说就相比难知晓。或可以考虑将一些效益放到任何涉及的界面之中,使信息框架的逻辑性更加清楚,如个人势力和内政可以停放城池界面,邮件和活动足以放在主界面的上方等。

玩耍菜单

提醒:许多界面都有提醒功用,以小问号的图标作为提醒符,点击后可查看与该界面相关的一对提示音信。武将加点与战法配置可以因而游戏天使(表达书)看到玩家拔取的多寡计算结果,没有法定的引荐加点和战法。推荐加点的安装本身是为着下落玩家的认知负荷,那种方法交给了全服玩家的加点分配比例,对于玩家有自然的点拨价值,但如故要求玩家自主地开展加点操作,并且有点情状下,加点百分百永不整数,使加点时的随意性有所增多。战法推荐的唤醒依然为全服玩家接纳最多的韬略搭配名次,并且其中有些战法需求拆开稀有武将才能获得,对新手玩家的升迁意义不大。

游玩提醒

某一年元朔,室友都出去玩了,一个人在起居室背雅思。本来有点寂寞,后来去田径场跑了五圈,一下生气就苏醒了。

去一家本帮菜馆,承诺 30
分钟不上菜可以半价,还在桌上放个沙漏,挺满足的;结果第二次去就没放沙漏了。

我直接把案件推了。钱没要,图没给。不是差那点钱,是争口气。

用 90 后们的话说:什么人不是单方面佛系,一边忙乎?

玩英雄联盟和王者荣耀,线上五个人对决,我也不希罕回城补状态,看何人先耗死哪个人。敌方几人从草丛里跳出来,知道必死我也得再拼命抵抗一下,跑就是输了!

有时玩玩血薄的长距离射手和法师,本来应该远远地猥琐发育,我也不由自主地往人堆里冲,开黑语音里说得最多的就是“上上上干干干”。

怎么挣扎,也都是自我佛的人。

为了反驳不合理需要,我与甲方的论战经历包罗但不幸免:

是小事。小事也是基准啊。

自身的健身磨炼更加怕我。

……

理所当然不是怼啊。是温和有礼,据理力争。

曾有个案件,脚本出来后,对方总裁打来电话疯狂输出。

自我说过,“佛系青年”不是唯有丧,而是丧燃。丧之后燃。

玩游戏目的不就是赢吗?

在上家集团时,我想了个针对青少年的策划案,领导老古董,不援救。为了印证给她看,我从谋划、物料、场合到实施自己做,没动用公司任何资源,拉来哥们扶助。最终很成功。

不是为着什么降价劵。那句话怎么说来着,“为的是我内心世界的秩序”。

拍照力求完美。有几回和师傅出海,特别想拍一张撒开渔网阳光透过的肖像。结果第四次没拍成,就给钱让师傅再撒了两次。

小编:新世相的心上人们

上次室友约我翘课去看电影。翘课?不认得那俩字。那天雨大,撑着伞到了体育场馆发现一半人都没来。正好可以一个人占有第一排了。

换装游戏,评分一贯没系统确定高,过不了。凭什么?明明本身的衬托是现阶段最风靡的撞色风。

登山自然要用脚爬到顶,还要走在军队最前头。看到有人挡在头里就会要命令人担忧。

自己要好找了个沙漏放桌上。果然超时了 5 分钟。找了经营理论,争来一张 50
块让利券。但此后再也没去了。

授业只坐第一排,不但听得领会,举手发言也易于被入选。什么人说举手发言是高中生才做的事?我天天基本上都得发言五次。

有攻击性没什么不佳呀。弗洛伊德不是说,“一个人是不是创建表达友好的攻击性是正常的主要标准。”

行,赢了。

花了一小时打电话维权。COO最终说,那您前天再订一份本身送您听Coca Cola。

后来一见到自己,他就紧张。我就是她的黑洞,我就是她的乌云。

那对我来说就是情话了。哪个人要听“我养你”那种话啊?

对方残血了,我一般也会追到对方塔里……休戚与共也得把她打死。

@阿里:

大家现在争吵品质越发高。

本来不是。

90 后斗孙悟空系,怼天怼地

斗孙悟空系健身:练到教练见到我就害怕

再有三回争尊严。一张 3000 块的图,对方坚决不出税点的 180 块。

做一名站着跟甲方说话的乙方,那是自个儿的差事标准。

结果你猜怎么样?服务员和自身说,“精品毛肚的摆盘能够冒烟”。

吃也要爱护,好不简单出来一趟还吃快餐算个如何事情?这一次去圣菲波哥大,他们都和自家说正宗的海鲜饭中国人吃不惯。那又怎么,依旧要吃。

出来玩,当然是能不失去就不错过啊!休息游玩的年月来之不易,更要带脑子,详细陈设,丰富体会。我那叫对自己承受。

从前当编辑,杂志一出版,300 页,我就从头数,里面有稍许页是自己做的。数出
102 页内容都有自我的参加。

@路路:

你看,不管你是看淡一切,仍然要争高下。

读后思考:

特意是他挑起来的话题,不可以让他把自身惹急了又用“算了算了”打发我。

去参预舞蹈社,编舞没让我站第一排,我特意难受。

做攻略时记下要去的地点,一个都不能够放过。入住旅馆放下包,上个厕所就要出门。

我在办公叉起了腰。

斗齐天大圣系员工:看到kpi就高兴,kpi让我活着

本人又拉来一些自称“斗孙行者系青年”的 90 后,请他俩讲了讲团结的生活方针——

在微信群 1 私有面对客户公司的 9 个人,一一说理到凌晨 4 点;

极端鄙视坐缆车的人。

为什么要送Pepsi-Cola,都把自家搞委屈了。我不想要葱姜,也不想要7-Up呀。

去外面就餐,一定把成分不明的菜问清楚。吃火锅,看到毛肚和精品毛肚差了 30
块。拉来服务员问有啥样不一致。

前一周自己把豆瓣年度电影榜单发给他,说自家当年看了 73
部,你看了几部?是还是不是比自己少?

自家的确想站第一排!

做完跑去找她:教练,完毕了!上面做什么样?那再来 300
个仰卧抬腿吧。我决心做完,又追着问:我们现在做什么?

第一的是把攻击性转化成正向的能量吧。

我打开免提,一边听意见,一边开 word
列驳回理由。半小时后,等他们说完,我先把 10
个点发群里,同时开班语音优化阐释。

最难的三遍是跟甲方的 7 位女性开会,差不多没 hold 住。

她视为是是,还认为自家可爱。固然自己后来发现她实在看了 80 部。

“斗齐天大圣”那一个称呼,来自最高大圣孙行者。我共事形容她看看那几个词的感想是:日天日地。

以至明天,热搜上还有两条新闻跟“佛系”有关,那是一个时日风貌。不管怎么说,因为大家的一篇小说,大家进去了“佛系时代”。大家决定,认真、隆重地为这么些佛系时代的你们,献上一份新年礼物。制作中,请期待。可以猜猜看,会是什么样?

有次冲突半天,他说累了睡眠吧,我从床上坐起来:“大家说知道”。列出自己的论点
1、2、3, 逻辑卓殊连贯。

本身跟教练有个老实,你必须告诉自己一个数字,什么动作做多少下,不可以跟我说“做到没力气截止”。

不过教练现在早就被我调教出来了。为了满意自己,会提早列出一连串的陈设表。

只要吵架,一定要把事说掌握。

有次她想去喝口水,我边踢腿边大喊:我快完毕啦,教练你要去哪呀?

发作搭了10几套“不及格”衣服,丢在乐乎里,让大家评理。

直面无理的、不合逻辑的需要,平常跟客户激战到天明。

最开心他跟自家说的一句话是:对对对,你是第一名。

KPI 让自己鼓劲,KPI 令我活着。

唯独不根本了,我早A了。最讨厌讨好玩家的玩耍,战到底啊。

说自家信仰?不信白不信。

(所以自己被揭穿过很多回。)

十分钟后,对方回复:那就这么吗,继续优化,我们没观点了。反正你们不会改。

但遗憾的是剧情会计划必输环节。每回瞧着自己的血条被须臾间挠没,愁肠得要命了。

自家佛慈悲,站起来怼。

让我做 100 个仰卧起坐,我说好的!就吭哧吭哧疯狂做。

这几个多结局的,我也非得要统统打出来。有一个取舍节点我没存档,花了一天时间初步又打了三遍。就是要分享一切都在操控中的感觉。

有数字就有对象,有对象本身就势在必得。

写 5000 字的诗歌式邮件阐释我方策划,从历史典故到传播理论;

人生准则就是求赢,目标已毕就是一种。我觉得自己很励志呀。

“斗美猴王系”,就是中间燃的一对。它的趣味是:勇猛精进,要争要得,在意输赢。

跟人我也要比,不是嫉妒。比如我有很佩服的同事,她逻辑性超强,就会被我树立成比较对象。回家后自己每每脑内复盘,她咋想到的,我也要学。我要跟他一样。

真吃了,的确不咋地。但要么觉得值。

​Sayings:

自家带团队,有块黑板,每个人的名字写上,前面是本周目的。然后就是俩字儿:开整。

在大家抓住了“佛系青年”大琢磨之后,有人说“佛系”是破罐子破摔,是混日子,是无作为。

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