早报:《炉石传说》开启新模式,猫娘头像有点可爱

在我们付出的众多分布式项目里面(如按照WCF服务、Web
API服务章程),由于数量提供关乎到数据库的连带操作,如若客户端的面世数量超越一定的数据,那么数据库的请求处理则以暴发式增长,如若数据库服务器无法快捷处理这多少个出现请求,那么将会追加客户端的乞请时间,严重者可能导致数据库服务依然应用服务间接瘫痪。缓存方案就是为这些而诞生,随着缓存的引入,可以把数据库的IO耗时操作,转换为内存数据的短平快响应操作,或者把全部页面缓存到缓存系统之中。缓存框架在依次平莱比锡间都有众多的实现,基本上多数是利用分布式缓存Redis、Memcached来促成。本系列作品介绍在.NET平罗利,使用开源缓存框架CacheManager来实现数量的缓存的总体经过,本篇首要介绍CacheManager的使用和相关的测试。

我们好!今儿早上《德军总部2》宣布新预告;《战锤:末世鼠疫2》公布详情及预订奖励;《炉石传说》竞赛场将打开新情势;开发者称《死亡空间2》没赚到钱;《百战天虫:战争武器》普通话版终于上线了。

1、CacheManager的介绍

CacheManager是一个以C#语言开发的开源.Net缓存框架抽象层。它不是现实性的缓存实现,但它扶助多种缓存提供者(如Redis、Memcached等)并提供许多高等特性。
CacheManager
重要的目标使开发者更易于处理各类复杂的缓存场景,使用CacheManager可以兑现多层的缓存,让过程内缓存在分布式缓存在此以前,且仅需几行代码来处理。
CacheManager
不仅仅是一个接口去联合不同缓存提供者的编程模型,它使我们在一个门类里面改变缓存策略变得异常容易,同时也提供更多的性状:如缓存同步、并发更新、连串号、事件处理、性能总括等等,开发人士可以在急需的时候选拔那一个特征。

CacheManager的GitHub源码地址为:https://github.com/MichaCo/CacheManager,假设急需具体的Demo及表明,可以访问其官网:http://cachemanager.net/

动用Nuget为品种添加CacheManager包引用。CacheManager包含了很多的Package.
其中CacheManager.Core是必须的,其余的针对不同缓存平台上有不同的应和Package,整个Nuget包包含下边多少个部分的情节。

图片 1

CacheManager缓存框架帮忙Winform和Web等利用开发,以及补助多种盛行的缓存实现,如MemoryCache、Redis、Memcached、Couchbase、System.Web.Caching等。

纵观整个缓存框架,它的特定很扎眼,在支撑多种缓存实现外,本身紧即使以内存缓存(进程内)为主,其他分布式缓存为辅的多层缓存架构模式,以高达神速命中和拍卖的体制,它们中间有相关的信息处理,使得即便是分布式缓存,也可以霎时落实产出同步的缓存处理。

在网上充斥着基于某种单独缓存的落实和采取的矛头下,这种更抽象一层,以及提供更尖端特性的缓存框架,在提供了合并编程模型的根基上,也落实了特别强劲的兼容性,使得我一接触到那么些框架,就对它喜欢。

在GitHub上,缓存框架的前几名,除了这么些缓存框架外,也还有部分,可是从文档的丰裕程度等各方面来看,这么些缓存框架如故卓殊值得所有的。

CacheManager缓存框架在配置方面,援助代码形式的配备、XML配置,以及JSON格式的安排处理,十分有利。

CacheManager缓存框架默认对缓存数据的系列化是拔取二进制情势,同时也支撑多种自定义系列化的措施,如基于JOSN.NET的JSON连串化或者自定义系列化格局。

CacheManager缓存框架能够对缓存记录的充实、删除、更新等息息相关事件举行记录。

CacheManager缓存框架的缓存数据是强类型的,可以支撑各类正规项目标拍卖,如Int、String、List类型等各类基础项目,以及可序列号的各样对象及列表对象。

CacheManager缓存框架帮忙多层的缓存实现,内部优质的建制得以长足、及时的协同好各层缓存的多寡。

CacheManager缓存框架襄助对各类操作的日志记录。

CacheManager缓存框架在分布式缓存实现中补助对革新的锁定和事务处理,让缓存保持更好的同步处理,内部机制落实版本冲突处理。

CacheManager缓存框架协理二种缓存过期的拍卖,如绝对时间的逾期处理,以及定位时段的逾期处理,是我们处理缓存过期更加惠及。

….

成百上千特色基本上覆盖了缓存的正常化特性,而且提供的接口基本上也是我们所通常用的Add、Put、Update、Remove等接口,使用起来也异常便利。

 

小杉果念叨了两天的《百战天虫:战争武器》的国语补丁现已更新,购买游戏的玩家均会吸纳自动推送的补丁。而娱乐在杉果家的折扣也曾经开启,66%off折扣后,游戏售价高达史低价43元。

2、CacheManager缓存框架的采取

透过下面对CacheManager缓存框架的简短询问,我们大体精晓了它采取的局部效率,可是其实我们怎样采用它,大家需要做一些学习和明白,首先我们需要在总体应用框架之中,知道缓存框架所饰演的角色。

诚如的话,对于单机版本的接纳场景,基本上是无需引入这种缓存框架的,因为客户端的并发量很少,而且数量请求也是孤零零可数的,性能方便不会有此外问题。

若果对于分布式的施用系统,如我在众多随笔中牵线到本人的《混合式开发框架》、《Web开发框架》,由于数量请求是并发量随着用户增长而加强的,特别对于部分互联网的应用系列,极端气象下某个时间点一下或许就会落得了任何应用出现的峰值。那么这种分布式的连串架构,引入数据缓存来降低IO的并发数,把耗时呼吁改换为内存的敏捷请求,可以极大程度的下落系统宕机的高风险。

俺们以基于常规的Web API层来构建利用框架为例,整个数据缓存层,应该是在Web
API层之下、业务实现层以上的一个层,如下所示。

图片 2

在这么些数量缓存层里面,大家引入了CacheManager缓存框架,实现分布式的缓存处理,使得我们的缓存数据可以在Redis服务器上实现数量的拍卖,同时可以在系统重启的时候,不至于丢失数据,可以迅速復苏缓存数据。

为了贯彻对这么些CacheManager缓存框架的使用,大家需要先举办一个施用测试,以便了解它的顺序方便意况,然后才能广泛应用在我们的数码中间层上。

俺们建立一个品种,并在引用的地点打开管理NuGet程序包,然后搜索到CacheManager的相干模块应用,并出席到花色引用里面,此为第一步工作。

图片 3

图片 4

咱俩成立一个客户对象类,用来效仿数据的仓储和显示的,如下代码所示。

/// <summary>
/// 模拟数据存储的客户对象类
/// </summary>
public class Customer
{
    private static Customer m_Customer = null;
    private static ICacheManager<object> manager = null;

    //初始化列表值
    private static List<string> list = new List<string>() { "123", "456", "789" };

    /// <summary>
    /// 客户对象的单件实例
    /// </summary>
    public static Customer Instance
    {
        get
        {
            if(m_Customer == null)
            {
                m_Customer = new Customer();
            }
            if (manager == null)
            {
                manager = CacheFactory.Build("getStartedCache", settings =>
                {
                    settings.WithSystemRuntimeCacheHandle("handleName");
                }); 
            }

            return m_Customer;
        }
    }

这些类先做了一个单例的实现,并初叶化缓存Customer类对象,以及缓存管理类ICacheManager<object>
manager,这一个是大家前面用来操作缓存数据的根本引用对象。

俺们编辑多少个函数,用来兑现对数据的拿走,数据扩展、数据删除的有关操作,并在数额扩充、删除的时候,触发缓存的翻新,这样大家下次获取数据的时候,就是最新的多少了。

/// <summary>
/// 获取所有客户信息
/// </summary>
/// <returns></returns>
public List<string> GetAll()
{
    var value = manager.Get("GetAll") as List<string>;
    if(value == null)
    {
        value = list;//初始化并加入缓存
        manager.Add("GetAll", value);

        Debug.WriteLine("初始化并加入列表");
    }
    else
    {
        Debug.WriteLine("访问缓存获取:{0}", DateTime.Now);
    }
    return value;
}

/// <summary>
/// 插入新的记录
/// </summary>
/// <param name="customer"></param>
/// <returns></returns>
public bool Insert(string customer)
{
    //先获取全部记录,然后加入记录
    if (!list.Contains(customer))
    {
        list.Add(customer);
    }

    //重新设置缓存
    manager.Update("GetAll", v => list);
    return true;
}

/// <summary>
/// 删除指定记录
/// </summary>
/// <param name="customer"></param>
/// <returns></returns>
public bool Delete(string customer)
{
    if(list.Contains(customer))
    {
        list.Remove(customer);
    }
    manager.Update("GetAll", v=>list);
    return true;
}

我们编辑一个Winform程序来对这多少个缓存测试,以有益驾驭其中的编制。

图片 5

我们在测试读取的时候,也就是对GetAll举办处理,插入以及去除紧要就是为着测试缓存更新的处理。代码如下所示。

private void btnTestSimple_Click(object sender, EventArgs e)
{
    var list = Customer.Instance.GetAll();
    Debug.WriteLine("客户端获取记录数:{0}", list != null ? list.Count : 0);
}

private void btnInsert_Click(object sender, EventArgs e)
{
    var name = "abc";
    Customer.Instance.Insert(name);
    Debug.WriteLine(string.Format("插入记录:{0}", name));
}

private void btnDelete_Click(object sender, EventArgs e)
{
    var name = "abc";
    Customer.Instance.Delete(name);
    Debug.WriteLine(string.Format("删除记录:{0}", name));
}

我们跟踪记录,可以见到下边的日志音讯。

图片 6

我们得以看看,其中第一次是缓存没有的状态下开展先河化,伊始化的记录数据为3个,然后插入记录后,再度获取数据的时候,缓存更新后的数目就成为4个了。

俺们眼前介绍了插入记录的后台代码,它同时拓展了缓存数据的更新了。

/// <summary>
/// 插入新的记录
/// </summary>
/// <param name="customer"></param>
/// <returns></returns>
public bool Insert(string customer)
{
    //先获取全部记录,然后加入记录
    if (!list.Contains(customer))
    {
        list.Add(customer);
    }

    //重新设置缓存
    manager.Update("GetAll", v => list);
    return true;
}

俺们面前介绍的缓存开头化配置的时候,默认是应用内存缓存的,并不曾运用分布式缓存的配备,它的起首化代码如下:

manager = CacheFactory.Build("getStartedCache", settings =>
{
    settings.WithSystemRuntimeCacheHandle("handleName");
}); 

咱俩在常规状态下,仍旧需要采取这一个强大的分布式缓存的,例如大家得以应用Redis的缓存处理,关于Redis的装置和利用,请参见我的随笔《基于C#的MongoDB数据库开发应用(4)–Redis的装置及采取》。

引入分布式的Redis缓存实现,大家的配备代码只需要做肯定的变更即可,如下所示。

manager = CacheFactory.Build("getStartedCache", settings =>
{
    settings.WithSystemRuntimeCacheHandle("handleName")

    .And
    .WithRedisConfiguration("redis", config =>
    {
        config.WithAllowAdmin()
            .WithDatabase(0)
            .WithEndpoint("localhost", 6379);
    })
    .WithMaxRetries(100)
    .WithRetryTimeout(50)
    .WithRedisBackplane("redis")
    .WithRedisCacheHandle("redis", true)
    ;
}); 

其他的选用没有其他变动,我们同时增添部分测试数据便宜我们查阅对应的缓存数据。

/// <summary>
/// 测试加入几个不同的数据
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void TestCache()
{
    manager.Put("string", "abcdefg");
    manager.Put("int", 2016);
    manager.Put("decimal", 2016.9M);
    manager.Put("date", DateTime.Now);
    manager.Put("object", new UserInfo { ID = "123", Name = "Test", Age = 35 });
}

private void btnTestSimple_Click(object sender, EventArgs e)
{
    var list = Customer.Instance.GetAll();
    Debug.WriteLine("客户端获取记录数:{0}", list != null ? list.Count : 0);

    //测试加入一些值
    Customer.Instance.TestCache();
}

咱俩之中测试,一切和原先没有怎么差距,程序的记录消息正常。

但是我们安排利用了Redis的缓存处理,由此可以运用“Redis Desktop
Manager”软件来查六柱预测应的缓存数据的,打开软件我们得以观算命应的缓存记录如下所示。

图片 7

从上图我们可以查阅到,我们添加的兼具缓存键值都足以由此这么些Redis的客户来开展查看,因为我们缓存里面有基于Redis缓存的兑现,同理假诺我们安排其他的缓存实现,如MemCache等,那么也足以在对应的管制界面上查看到。

俺们成功那么些处理后,能够窥见缓存数据是足以实现多层缓存的,最为便捷的就是内存缓存(也是它的主缓存),它会自动同步好各类分布式缓存的数码版本争辨问题。

引入如Redis的分布式缓存有一个利益,就是大家的数量足以在先后重新起动的时候,如果没有在内存缓存里面找到(没有击中目的),那么会招来分布式缓存并展开加载,从而虽然程序重启,我们事先的缓存数据依然保存完好。

 

以上就是本身依据对缓存框架的全部明白和其角色扮演做的有关介绍,以及介绍CacheManager的行使和一部分光景的认证,通过地点简单案例的研讨,大家可以逐渐引入到更具实际价值的Web
API
框架层面上进展利用,以期把缓存框架发挥其确实有力的价值,同时也为我们各种不同的缓存需要开展更高层次的探赜索隐,希望我们继续协理。

 

2.《战锤:末世鼠疫2》详情宣布,新仇敌混沌军团

《炉石传说》比赛场将在前一周,准确的乃是十月24日到八月6日开启新的“双职业”格局,玩家进入比赛场后可先选拔一名勇敢,之后为她(她)配置一个任何工作的威猛技能,随后的选牌过程中,玩家可以选到这三个职业的职业牌。

末尾小杉果要插一句嘴,击杀纳粹原本是一件极为政治正确的事,但也许是那世界变化太快,这一作为近年来却在美利坚同盟国掀起了争辩。美利坚联邦合众国纳粹势力的抬头让原先纯粹架空的《德军总部2:新巨像》中纳粹占领弥利坚的杜撰故事有了切实可行的基础,以驱逐纳粹,让米利坚重获自由为核心的正常化宣传文案突然有了政治含义,开发商和承担宣传工作的B社现在大致也是一脸懵逼吧。

预示向我们展示了主角BJ可以行使的各样武器,枪械、飞刀、手雷、斧头都得以击杀纳粹。仇敌系列也有显示,普通纳粹士兵、辅导加农炮的机器士兵以及带着白色帽子的3K党。

《求生之路》类型的合作发射游戏《战锤:末世鼠疫2》发布了更多音讯。

基于小杉果所明白的业界情报,平台方和零售商日常会分走一款游戏销售额的一半(Steam等数字销售平台由于没有零售商出席,分成比例为30%),假如按一份游戏60美元统计,400万销量的销售额为2.4亿新币,扣除分成后EA可以赚到1.2亿加元,这一数量已经相当于玩乐的支出与推广费用之和了,假设再算上有的让利售出的游艺,《死亡空间2》可能确实是一门亏本生意。

此外,在运动之间登录游戏的玩家周周将得到一个免费卡包和五次免费比赛场门票,福利内容万勿错过。

4.即便售出400万份,开发者仍称《死亡空间2》没赚到钱,难怪EA解散了工作室

只可以说,这一设定确实很有创意,而暴雪强大的图腾机构也尚未偷懒,他们为各位英雄绘制了新的头像,其中既有变为科学怪人的加尔鲁什,也有穿上黑衣戴上黑帽更显性感的六安娜(安娜),而猫娘瓦莉拉、表哥萨尔、警长雷克萨、天使古尔丹等形象也让人耳目一新(或一黑)。

如果你还不通晓这一事变,小杉果这里就再啰嗦一句,这款由杉果负责闽南语化工作的欢愉游戏终于在今早7点推送了法定中文,除了中文字幕及各类武器道具描述之外,游戏还插足了由两位声优圈新人、录像讲演界大佬“神奇陆夫人”和“女流”完成的国语配音,在两位的精(xiu)彩(chi)演绎下,《百战天虫》的和颜悦色气氛应该会赢得进一步的提高吧~

在Visceral解散之后,一位工作室的前雇员发推称《死亡空间2》根本未曾赚到钱,这也许是绝不怜悯之心的EA解散工作室的最根本原因。

那款原本就颇具职业设定和升级换代要素的游乐在续作中又有了更多提升。新作中,玩家可选职业扩大到了15个,更大局面的军火库可供玩家随意拔取。前作中如潮水般用来的鼠人,在新作少将混入混沌军团的武装部队,由此可见战斗看起来将越是不便。

《战锤:末世鼠疫2》猜度在二〇一八年底发售,游戏预购价为79元,预购玩家还是能得到Beta测试资格以及初代娱乐的DLC。

虽然如此相距游戏一月27日的发售日还有9天,《德军总部2:新巨像》的贩卖预告已经公布了。

1.《德军总部2》宣布发售预告,击杀纳粹达千人

在预告结尾,身披浴袍的首领闪亮登场,不知道他会不会也变成玩家击杀的靶子吧?

EA后天通知解散了《死亡空间》连串的开发商Visceral,但只要你听到下边这条信息,大概就不会对此事深感奇怪了。

《德军总部2:新巨像》中可供击杀的纳粹究竟有些许人?游戏的新意组长Jens
Matthies回答称大概有1000人,而这是玩家在流程中可知一向击杀的纳粹总数,如若算上直接击杀,大概会有几千人上下。

这位前任关卡设计师扎克(Zack)威尔逊称《死亡空间2》的开发成本达到6000万新币,而玩耍的市场推广费用一律达到了这一数字。即使《死亡空间2》的末尾销量达到400万份,但扣除零售商和平台方(Sony、微软)的分成之后,这款小说实际上根本未曾赚到钱。

自然还有一件要事不可能忘了说,《德军总部2:新巨像》近来正在杉果预售中,预购玩家可以领到20元促销券,以比Steam更低的价位买到这款游戏并通过Steam激活游玩。此外,游戏的预购奖励也会发给,3个附加剧情章节将对预购玩家开放。

5.《百战天虫:战争武器》中文更新,折扣也已开启

3.《炉石传说》竞赛场下一周拉开新形式,英雄都变缝合怪了?

*关于“杉果游戏”:一家为国内单机玩家操碎了心的娱乐代理发行平台。已与B社、卡普空、沃纳、万代南梦宫等70余家中外厂商建立合作,致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、蝙蝠侠、黑暗之魂等单机游戏带给中国玩家。*

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