澳门美高梅手机网站一致性hash应用到redis

驾驭分布式存储的本质

有一个经文的实践经验:

数(值)据大了, 什么都是问题!
  • 如果要求128B或更大数值统计, 哪么四则运算会是个大题目!
  • 澳门美高梅手机网站,倘使要求128T或更大日志存储, 哪么文件存储会是个大题目!
  • 万一要求128W或更大出现操作, 哪么内存管理会是个大题目!

等等…..”墨菲定律”, 凡有如果就会爆发, Redis缓存数据就是一例!
单机128G内存都无法满意,如何是好?
最简便的答案就是大学”数据结构与算法分析”的平时考点:”分而治之”策略.
何谓”分而治之”, 就是用餐盒打包饭菜, 一个不够就二个,
二个不够就三个…很少人会去考虑之中蕴藏的逻辑哲理.

 看完那部电影,我走出影院时的心旷神怡心绪,让我记忆了22年前的某个中午,8岁的本人也怀着同样喜欢与憧憬的心境走出影院,这时候看的影视仍旧勇敢者游戏首先部,我还记得当时的译名叫做《逃出魔幻记》。

落实分布式存储的首要

分布式存储的第一:

咋分? 

相似都是在六个”方便”中权衡:

  • 有利加速读的性能.
  • 造福加速写的性能.
  • 福利扩充维护,故障恢复生机.
    重组平常需求, 很容易明白这么些”方便”的意义.

为了知足上述要求, 很多”聪明人员”抽象了”虚拟结点”,
再想出了”二层映射”思路(算法):

  1. 先将数据主键映射到虚拟(存储)结点.
  2. 再将虚拟结点映射到大体(存储)结点.

步骤1要求尽量离散,尽可能平衡, 才能平摊读写的瓶颈.
这关系”离散空间中的一般平均理论”. 说白了, 就是选项算法实现的优劣.
手续2渴求总够的灵活度, 才能落实扩展维护, 故障復苏. 说白了, 就是即兴组合.

依照这种思路的生产算法:

  1. 一致性HASH算法:
  • 多少主键映射到虚拟结点:

    HASH(key): unsigned int 
    

    结果介于0~2^32-1 (JAVA是-2^16 ~ 2^16-1). 为何是2^32?
    因为32位OS最直接的援助就是unsigned int.

  • 虚构结点映射到大体结点:

switch(HASH(key)){
case (L0, H0]: Node0;
case (L1, H1]: Node1;
...
default: Node0;
}

(Li, Hi]->Nodei是由工作维护的一张映射关系表. 可变!

  1. ceph的CRUSH算法
  • 数量主键映射到虚拟结点:

hash(oid) & mask -> pgid
  • 编造结点映射到大体结点:

clustermap(pgid) -> osds

从一部娱乐影视的角度来说,《决战丛林》已经做的十足好了。笑点和笑料都给的很妙,杰克(杰克)布莱克(布莱克(Black))全程高能,略黄的段子都专门清纯,一点都不无聊。

貌似hash与一致性hash的上下

诚如hash与致性hash都得以兑现将数据分布

  • 相似hash实现及优劣:

    HASH(key)%N
    
  1. 优点: 够简单, 我喜欢! 先hash, 再模N.
  2. 缺陷: N变化波及整个离散空间.
  • 一致性hash实现及优劣:

    switch(HASH(key)){
    case (L0, H0]: Node0;
    case (L1, H1]: Node1;
    ...
    default: Node0;
    }
    
  1. 优点:
  2. 缺陷: 总结复杂了点.

巨石强森肌肉身阿宅魂,演技是实在好,各类萌萌哒,让我继少女心强森《shake
it off》又三遍被萌翻,果然反差萌才是真的萌。

有关算法实现

  • 数据主键映射到虚拟结点: MD5, MurmurHash.
    • MD5是16Byte, 映射到4Byte的int.
    • MurmurHash算法:高运算性能,低碰撞率,由Austin
      Appleby创造于二〇〇八年,现已利用到Hadoop、libstdc++、nginx、libmemcached等开源系统。二零一一年Appleby被Google雇佣,随后Google推出其变种的CityHash算法.
      官方网站:https://sites.google.com/site/murmurhash/
  • 编造结点映射到大体结点: 红黑树
    参考资料:http://blog.csdn.net/yuhk231/article/details/51218244

《决战丛林》把一个简短的故事,通过特效和笑料,讲的专门好玩。起承转合真的可怜棒,合家欢看着最舒服了,毕竟,小孩子看着动物乱飞,拳打脚踢比较舒服,大人们也会看着女子对友好有丁丁那个事儿的惊奇和反应微微一笑。是的,这是一个本子故事弱全靠明星和音频撑起来的独立案例。相比较而言,为什么我们国产的某些弱本子弱故事成片未来更加稀烂呢……你看看我们的(流量)明星……更弱啊!心酸不已!

我们在男主的房间里见到了《最终的守护者》、《神秘海域4》的海报以及一起首他玩的《街霸5》可以起来判定,他要么一个相比忠实的Sony饭(靠,毕竟Sony的录像,自家独占当然是挂起来拉……)难能可贵,Sony的影片仍然老老实实认同了祥和在1996年还从来不吗身份,主流仍然老堂哥任天堂的SFC。

影视里有一句台词我卓殊欣赏,勇石研究生对友好的黑人跟班说“有那些条命的时候,我得以神勇无敌,但只剩余一条命的时候,我就异常了……”

“傻瓜,大家不是一向只有一条命啊?”

人生这个游乐和大家玩的重重单机RPG(角色扮演)游戏是相同的。

一对开头就是HARD难度,有的则是EASY。

一对人因为天生天赋树的不同选用了不同的科班和工作。因为练级的不辞费劲程度而有了不平等的经历和装备,从而能打掉不相同boss,开启不雷同的关卡,最后拿到不一样的后果。

在人生那个漫长的游戏里,我们唯有玩到中前期,才会意识什么人是历经的NPC,什么人是队友,何人是团结剧本里缺的那一片,何人会黑化成为您旅途的新BOSS,什么人又是给您隐藏宝器的可贵NPC。

最终,你顶着和谐封顶的经验条,或许是硬汉,或许是村名,看着自己决定无法再度独挡的百年,永远没有在世界这块硬盘当中。

而后,又有新的台柱出席那些故事,最先投机的新的孤注一掷旅程。

这就是大家人生游戏的巡回。

实际上呢,《勇敢者游戏》你看起来只有5关,假若买来玩的话异常划不来。其实你转念想想,如若它出在PS4上,大概也就是300来块钱,但以此游乐不用充钱,不用抽卡,不用开箱子,没有渣渣飞代言,开局就满级,不用新手村砍鸡,直接进主线没有100万个支线任务等您跑地图,也一向不数不尽的皮层等你开,也不会有挂逼一公里外打爆你的狗头,满意吧~这就是一个300块买到底的好游戏!

而作为影视,《勇敢者游戏:决战丛林》也会是一部让您起来了到尾,有喜怒哀乐有惊吓的值回票价的挑选!

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