早报:《怪物猎人世界》PC版有新音信;《以撒的重组》制作人下部游戏二〇一九年出售澳门美高梅手机网站

Linux

 

2017年10月17日 Linux “体检”
指标

在“求佛保佑服务器不宕机”、“杀程序员祭天”的条件下,程序员每一日可谓是担惊受怕,接到电话和短信都吓得呼呼发抖,为了我们的安全,及时发现服务器运行问题已不仅是运维的题目了。本文总括了广泛的服务器监控目的,希望各位开发人员都搞一个剧本运行着以保全协调的生命安全。

 

2017年9月11日 恢宏你的工具箱 –
大行文件的处理

后天,从 DBA 手里接到一个 Redis RDB 文件,里面是 15G 约 660万 的
Redis 键值对数据,想通过这些数量提取出当下 Redis 的 Key 和这一个 Key
的体系。其文件的每行结构类似于: KEY: IAmATestKey || TYPE: STRING ||
ex…

 

2017年7月11日 Linux –
请允许自己安静地后台运行

常在 linux
下玩耍的开发者肯定会时常碰到需要对经过调度的情景,也会遇见一些里边的小场地,本文介绍了多少个能够在
linux 方便安稳运行后台程序的通令、常用的学业调度指令及 Daemon
进程的风味及创制,也解决了多少个广大的小题目。

 

2016年9月13日
shell实现SSH自动登陆

行使 expect 和 alias 实现ssh一键登陆~~

 

2015年12月13日
linux的“自动化”

linux系统的web网站在运营状态时,我们常需要对网站开展珍视,例如查看资源剩余并做出响应、日志分割、数据整理,在特定情景执行一定任务等等,那多少个都会需要linux能落实活动执行某些任任务。本篇博文介绍怎么样进展大规模的linux自动化任务。

 

2015年11月27日
LINUX下的PHP

由于linux系统的平稳,大部分的PHP服务器都被布置在linux上,而且像redis等扩展在linux能博取更好的补助,所以对于PHP程序员来说,使用linux的基本功也一定首要,本文统计一下我从一先河在linux下安装配备PHP的感受。

《损友传奇》是E胖和詹姆斯Id合作制作中的回合制解谜RPG,往日五人合作过《以撒的三结合》这款最成功的独自游戏之一。

数据库

2017年11月6日 应用PostgreSQL举行闽南语全文检索 

全文检索应该算是一个挺常见的要求了,尽管有 ES
这种搜索引擎,但为了多少的八面玲珑,关系型数据库更为适合。本文记录了
PostgreSQL
举行全文检索时的布置步骤,总计了多少个优化点,同时填了几个平时遭逢的坑。

 

2017年10月9日 Redis “瘦身”
指南

随着业务发展和数量积累,你的 Redis
服务器变得尤为臃肿了,甚至内存爆满影响了业务,那么它是哪些一步一步走到那么些地步,又咋样缓解吧?希望本文能支援到你。 

 

2015年11月28日
PHP中的数据库一、MySQL优化策略综述

PHP的效能瓶颈通道不在于PHP本身,而在于数据库,所以程序员不光需要写出逻辑清晰,功能很高的代码,还要能对query语句举行优化,本文说一下MySQL常见的优化策略。

 

2015年11月29日
PHP中的数据库二、memcache

在一个高并发的web应用中,数据库存取瓶颈一向是个大题材,不过大家把常用的数据放到内存中,在需要的时候从内存中取,不光读取速度快,而且节省数据库IO。本文介绍memcache的施用场景和常用命令。

 

2015年12月1日
PHP中的数据库三、redis

memcache即便好用,解决了数据库遭逢高并发时的IO问题,但还有好多题目丞待解决:1、数据持久性问题,memcache存储的数据类型单一的问题,这时候就要祭出redis了。本文重要介绍redis作缓存服务器的优势和常用命令。

 

2015年12月2日
PHP中的数据库四、mongodb

非关系型数据的查询问题,ajax技术的广泛应用,json格式的广泛接受,促进了mongodb在少数方面代表关系型数据库的取向,本文介绍mongodb的运用情状和常用命令。

世家好!先天资讯有:《塞尔达(Zelda)传说》下部小说将继续开放世界计划;《怪物猎人世界》PC版目的今秋出售;《以撒的三结合》制作人新作延期至当年上半年贩卖;《叛乱:沙暴》撤除故事形式,封闭测试申请起头;杉果春天优化:《黑魂3》参加猎杀。

设计情势

2017年9月6日 设计情势,Let’s
“Go”!(下)

作品通过用Go语言实现的设计格局,总括了各模式的风味和利用意况,并配以现实生活中的实例,帮助领悟设计情势。本篇包括:责任链情势、蝇量形式、解释器格局、中介者形式、备忘录格局、原型情势和访问者形式;

 

2017年8月29日 设计情势,Let’s
“Go”!(中)

小说通过用Go语言实现的设计格局,统计了各格局的特征和选择情状,并配以现实生活中的实例,帮助明白设计格局。本篇包括:模板情势、迭代器形式、组合情势、状态形式、代理形式、桥接格局和建造者形式;

 

2017年8月21日 设计模式,Let’s
“Go”!(上)

PHP程序员阅读Java语言实现设计情势的书,然后用Go语言实现。配以现实生活中的实例,援助领悟设计格局。本篇包括:策略、寓目者、装饰者、工厂、单例、命令、适配器、外观。

更多折扣细节,请看小杉果清晨革新的消息呢。

空间引得

实在,《塞尔达(塞尔达)传说》的续作近来已经在开放中等了,但长时间内我们理应看不到更多的游玩相关音讯。

PHP

2016年11月14日 PHP中的回调函数和匿名函数

回调函数、闭包在JS中并不陌生,JS使用它可以成功事件机制,举办过多复杂的操作。PHP中却不常使用,前天以来一说PHP中中的回调函数和匿名函数

 

2016年11月14日
PHP中的回调函数和匿名函数

回调函数、闭包在JS中并不陌生,JS使用它可以完成事件机制,进行过多扑朔迷离的操作。PHP中却不常使用,明日以来一说PHP中中的回调函数和匿名函数。

澳门美高梅手机网站, 

2015年11月6日
PHP正则中的捕获组与非捕获组

前几日遇见一个正则匹配的问题,忽然翻到有捕获组的定义,手册上也是一略而过,百度时不知不觉翻到C#和Java中有对正则捕获组的特种用法,搜索关键词有PHP时竟然从未有关内容,自己试了一晃,发现在PHP中也是实惠的,于是统计分享一下。

 

2015年11月5日
PHP递归创造多级目录(一道面课题的解题过程)

一道“创设多级目录”面试题解法不断优化的进程。

 

2016年3月28日
搭建自己的PHP框架心得(一)

说到写PHP的MVC框架,我们想到的首先个词–“造轮子”,是的,一个还没有稳固功力的程序员,写出的PHP框架肯定不如那几个来自大神们之手、经过时间和各类序列考验的框架。但这一次造轮子的目的不是为着造轮子,而是为了在造轮子的长河中熟练其工艺,总计轮子特点,更好的行使轮子。

 

2016年4月4日
搭建自己的PHP框架心得(二)

接着完善协调的PHP框架,这次更新,更新了函数规范上的一对题材,如将函数尽量的独立化,每一个函数尽量只单独做好一件事情,尽量缩短函数倚重。还对框架的总体优化了弹指间,添加了SQ全局类,用以处理全局函数,变量。

 

2016年6月27日
搭建自己的PHP框架心得(三)

接着完善自己的PHP框架,这一次更新的严重性内容有: 介绍了至极处理机制
完善了分外和错误处理 数据表跟Model类的照射。

 

2016年1月13日
yii2开发后记

前些天准备写一个谈得来的博客CMS,考虑PHP框架的时候想到了传言非凡强劲的yii,接触yii时意识有2.0本子,果断尝最鲜的。使用期间踩了重重坑,本文是对yii2使用的一个总括。

 

2015年11月2日 PHP模拟发送POST请求之一、HTTP协议头部解析

WEB开发中消息为主全是在POST与GET请求与响应中进行,GET因其基于URL的直观,易被大家领会,可POST请求因其音信的潜伏,在三沙的同时,也给开发者们模拟发送带来了麻烦。本文简要介绍一下HTTP协议头部字段参数。

 

2015年11月2日 PHP模拟发送POST请求之二、用PHP和JS处理URL消息

了然了HTTP请求的头音信后,我们还索要对请求地址有所领悟。再者,HTTPGET请求是靠URL实现的,所以通晓URL的布局,处理URL的基本点显著。本文介绍通过PHP或JS解析URL音讯的措施。

 

2015年11月3日 PHP模拟发送POST请求之三、用Telnet和fsockopen()模拟发送POST信息

叩问完了HTTP头音信和URL音讯的具体内容,我们先导尝试自己入手写一段头音信发送到服务器。Windows内置命令Telnet可以援救大家发送简单的HTTP请求,php内置函数fsockopen也能促成此意义,本文紧要介绍这两种方法。

 

2015年11月3日 PHP模拟发送POST请求之四、加强file_get_contents()发送POST请求

行使了笨重fsockopen()方法后,大家开始在PHP函数库里找找更简便易行的点子来拓展POST请求,这时,我们发现了PHP的文件函数也保有与远程URL交互的效能。最简便的是fopen()和file_get_contents()函数。

 

2015年11月4日 PHP模拟发送POST请求之五curl基本使用和多线程优化

本文介绍PHP模拟发送POST请求的特大型武器——cURL函数库的使用和其多线程的优化措施。

这条推特称《怪物猎人世界》的PC版正由开发社团举办针对优化,也就是时候大家恐怕能收看一个镜头效果更佳惊艳的PC版《怪物猎人世界》。

通信加密

2017年1月15日再谈加密-RSA非对称加密的明亮和利用

乘机硬件的敏捷前进,加解密带来的资源消耗已经越来越微不足道了,对于IT行业,加解密特别是非对称加密必定会越加首要,本文不谈枯燥的算法,聊一聊非对称加密的相干知识、RSA加密算法的数字证书操作,也会顺手一些其他有关文化和行使体验。

 

2016年7月11日PHP的openssl加密扩张使用小结

互联网的发展史上,安全性一贯是开发者们一定讲究的一个主旨,为了贯彻多少传输安全,大家需要保证:数据来自(非伪造请求)、数据完整性(没有被人修改过)、数据私密性(密文,不能直接读取)等,本文介绍了加密基础、PHP使用openssl举办普遍加密操作。

5.杉果春天优惠倒数第二天:《黑魂3》《恶灵附身2》特惠回来了

C语言

2017年3月14日 用C写一个web服务器(一)
基础效用

为了深切通晓 nginx 服务器工作规律,用 C 仿写一个简化版的 web
服务器,这次更新实现了一个服务器的最基本效能,希望在优化完善的长河中可知享有收获。

 

2017年3月23日 用C写一个web服务器(二)
IO多路复用之epoll

这次更新对服务器添加了I/O多路复用的 epoll
形式,本文通过服务器优化实例来介绍 epoll
事件通报机制的基本知识和其利用措施。

 

2017年4月18日 用C写一个web服务器(三)
Linux下用GCC进行项目编译

本文首要总括一下如何在linux下何以接纳GCC完整编译一个C项目,介绍一下动态和静态库的编译形式和采用形式,此外介绍cmake工具的CMakeLists文件的简短写法。

 

2017年6月7日 用C写一个web服务器(四) CGI协议

正文首要透过 C 服务器 CGI 协议的实现,讲解了 CGI
协议的形似内容,顺便还补充了有的PHP的SAPI和PHP-FPM的学识。 

戳这里来杉果等待12点更新特惠游戏>>

业务

2017年03月30日 本身的开支统计(一)
基础概念

我做开发总计的率先篇,介绍了有些付出概念和数目计划。

 

2017年04月04日 自身的开支总括(二)
系统规划

本文简单地介绍了支出全部流程和各模块的宏图中央。

 

2017年04月04日 自己的开发总括(三)
常见问题

付出系统的渴求:安全、高效。安全是基本,高效是追求。
要达标六个对象,难免会遭逢各样坑,本文挑多少个典型的题目来描述,并附着简单的答复方案

2.《怪物猎人世界》PC版将在今秋贩卖

Golang

2017年11月27日 Gotorch –
多机定时任务管理连串

cron
在单机上使用很有利,但是在多台机械、任务繁多的情状下,想把任务管理得有条不紊就不是一件简单的事了。我来安利一个温馨用
Go 实现的 cron plus,作品重要介绍实现思想和各职能的技艺中央。

虽然撤销单人情势是个坏音讯,但好信息是《叛乱:沙暴》的封闭alpha测试即刻就要起来了,玩家可以前往insurgency-sandstorm.com申请参与测试。

经过间通信

2017年7月31日 PHP 调用 Go 的不错方法 – Unix Domain
Sockets

正文通过 PHP 调用 Go
服务的实例的兑现,介绍一种不同语言进程间通信的章程:Unix Domain
Sockets,它可以急速高效地实现进程间的数目、消息相互,而且不需要锁等繁杂操作,可谓是过程间通信的利器。

 

2017年2月20日 从出现处理谈PHP进程间通信(一)外部介质

任何一个完备的后端语言都应当有支撑进程间通信(IPC)的措施,本文如故通过并发循环ID生成器来讲
PHP 中对System V IPC包装的函数族,描述信号量,共享内存的大概用法。

 

2017年2月13日从出现处理谈PHP进程间通信(二)System V IPC

后端开发的产出编程中,进程间通信是一个永远也绕不开的问题,本文通过一个
“并暴发成循环ID”
的需求的多种兑现来教学怎么样通过外部介质举办过程间通信。本文介绍的表面通信格局有
文件、mysql、redis。

3.《以撒的结缘》制作人新作延期至二〇一八年上半年

数据结构与算法

2018年1月3日 透过2-3-4树精通红黑树

红黑树是可怜经典且实用的数据结构,本文通过它的等同——2-3-4树,避开颜色因素的影响,以一种更简便的方法介绍了红黑树插入删除操作的兑现。著作附带
PHP 和 Java 版红黑树源码。

2017年7月17日 刻钟到秒钟 –
一步步优化巨量关键词的匹配

60万 条短消息记录,5万 关键词,看本身怎样一步步地将耗时 10小时的功课优化到 10分钟以内。优化过程中的心得、坑和结论方法,希望能大家有些启示。

 

2016年3月13日
PHP实现堆排序

百度宏观的堆排序竟然没有PHP版本的,作为世界上“最”好的言语,这太掉份了,于是自己帮它补上。

 

2015年12月19日
分布算法之一致性哈希算法

在举办特大型网站的web开发时,分布式那些词平常出现在我们眼前。究其根源,都要了解分布式算法,接下去以缓存服务器的负载均衡来谈一下一致性哈希算法。

 

2015年10月31日
用memoization优化递归算法[JS/PHP实现]

递归函数,通过把一个大而复杂问题简化为无数但规模较小的问题,以同一个一般形式来总计,降低掌握题的难度;memoization的思考是通过定义一个数组,用来存放在统计过的多少,在需要的时候一向从数组中取出,而不必再一次统计,从而省去大量不必要的动作。本文介绍使用memoization思想优化递归效用。

此外几款限时折扣游戏分别是《魔能2两个人包》(26元)、《混乱特工》(46元)、《外星贸易公司》(27元)和《真实农场》(126元)。

JavaScript

2015年11月22日
JS实现别踩白块小游戏

正文首要行使JS对DOM和数组的操作来贯彻一个“别踩白块”的小游戏,原创想法,附源码和计划思路。

后端

 

2017年11月2日 代码重构之旅(二)渐进式迁移方案 

正文介绍了如何行使 Nginx 路由重写功效搭配 Linux
链接,再增长项目里面路由达到代码的渐进式迁移,在新旧项目里面实现无缝切换。

 

2017年11月2日 代码重构之旅(一)项目协会

体系搬迁过程中,项目代码结构的确认是头等大事,本文聊聊自己在开展老品种重构时举办代码结构设计中的问题和思想。

 

2016年12月12日
WEB开发中的字符集和编码

俺们都了然总结机是以二进制存储和周转的,那么它是怎么把二进制数据转换为各个文字的吗?
还有大家常用的各样字符集,常用的编码转换,都是怎么举办的吧?
本博文是对我们常用的字符集和编码的一个小总计,小科普。我信任读完本文,您应该对
字符集和常见编码模式 有个差不多的认识了。

 

2015年11月1日 用HTML/JS/PHP格局贯彻页面延时跳转

WEB开发中不时会赶上页面跳转或延时跳转的需求,理解各样页面跳转模式充裕必要。本文简要介绍了三种常用的页面延时跳转情势。

 

1.《塞尔达(塞尔达)传说》下部小说将继续开放世界计划

介绍:

本人普通后端开发,近期新任于某渣,熟习 PHP,正在攻读 Go 并连发学习 C,对
网络编程 和 Unix 系统编程有深切兴趣。 
博客全体原创,持续更新中,欢迎互换关注。

(常见的小知识都放私人笔记,有亟待共享的可以联系自己)。

博客目录为了便利查看,欢迎互换关注。

// 个人网站:枕边书:
http://www.alwayscoding.net/

Github:枕边书:https://github.com/zhenbianshu

《塞尔达传说》序列制作人青沼英二近期在搜集中显露,《塞尔达(塞尔达(Zelda))传说:旷野之息》中这种震惊的自由感将会保留到续作当中。

2017年5月7日 **[空间引得

各数据库空间引得使用报告](http://www.cnblogs.com/zhenbianshu/p/6817569.html)**

正文首要介绍 Redis、MongoDB、PostgreSQL 和 MySQL
数据库空间引得安装配置和利用时索要专注的点,并采用了120万数量对这多少个数据库的空中引得举行了测试,简单总括了各数据库空间引得的特性和特性以及选用情况。

 

2017年5月16日
空间索引 –
GeoHash算法及其实现优化

正文介绍了空中引得之 GeoHash
索引的原理,并参照 Redis GEO 体系函数的兑现,使用sorted set 优化了
GeoHash 的频率和精度,并附着PHP实现。 

 

2017年6月22日 空间索引
– 四叉树

正文通过C语言的四叉树实例,介绍了四叉树的实现过程(首要是插入和询问),此外介绍了四叉树的边界点问题及解决方案,并将四叉树和GeoHash在促成空中引得的法则上做了相比较。

网页实时聊天

2017年12月4日 多线程编程 – PHP
实现

恰当地利用多线程能够大大升级程序效用,本文相比多进程介绍了下多线程的优势和适用场景,提议了一种巧用方案,并使用
PHP 代码实现了多线程的广大用法。

 

2015年11月14日
网页实时聊天之js和jQuery实现ajax长轮询

众目睽睽,HTTP协议是无状态的,所以两回的央求都是一个单身的轩然大波,和左右都尚未联络。所以我们在解决网页实时聊天时就境遇一个题目,咋样确保与服务器的长日子维系,从而源源不段地获撤除息。本文介绍如何运用长轮询的加强版-长轮询来展开网页实时聊天。

《以撒的三结合》制作人E胖(Edmund(Edmund)(Edmund)McMillen)如今在推特上发声,称她制作的新游戏《损友传奇》(The Legend of
Bum-bo)将延迟到二〇一八年上半年发售,而在9月份,他还会揭破更多音讯。

多进程

2016年7月18日
初探PHP多进程

咱俩都通晓PHP是单进程单线程执行的,PHP处理多并发关键是倚重服务器或PHP-FPM的多进程及它们经过的复用,但PHP实现多进程也意义重要,尤其是在后台Cli格局下处理大量数量或运行后台DEMON守护进程时,多进程的优势并非多说。

一日游首席设计师MichaelTsarouhas称《叛乱:沙暴》“在贩卖时”不会有故事格局,开发团队会把精力集中到两个人游戏的打造上。

《损友传奇》在视觉上前仆后继了《以撒》的风格,同时也应用了自由生成地牢的系统,不亮堂这款游戏是否能重复爆红呢?

在《怪物猎人》的合法推特上的一则摄像中,序列制作人辻本良三披露了《怪物猎人世界》PC版的信息,他意味着团队正在大力开发,并将对象发售时间定在了本年春日。

*关于“杉果游戏”:一家为国内单机玩家操碎了心的娱乐代理发行平台。已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等近百家海内外厂商建立协作,致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、蝙蝠侠、黑暗之魂等单机游戏以更优越的价格带给中国玩家。*

硬核射击游戏《叛乱》的续作《叛乱:沙暴》原本计划推出故事格局,但最新音讯称这一援助单人与搭档完成的剧情战役将被撤废。

前天是杉果春天特惠的倒数第二天,《黑魂3》和《恶灵附身2》两款大作将出席返场减价名单。

《怪物猎人世界》将在九月26日首先登陆PS4和Xbox
One平台,而在五月20日的杉果π硬核玩家狂欢派对上,玩家们可能可以超越玩到那款游戏。

《塞尔达传说:旷野之息》的功成名就和绽放世界的设定有着一定的涉嫌,而在续作之中,我们很可能依然能见到这一成立理念的后续。

4.《叛乱:沙暴》裁撤故事形式,alpha测试起先报名了

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注