把项目中这么些恶心的八方存储的大块数据都丢到法斯特(Fast)DFS之迅捷搭建

看多了五花八门的游乐画风,被求写实的3D画风、求华丽的2D画风蒙了双眼,难免有些审美疲劳。扁平画风的玩耍犹如一股清流,比起一层一层的影子和渲染的模子,这些游戏的观感也许更加简明。

      
在我们付出项目标时候,平日会遇见大块数据的题材(2M-100M),比如说保存报表中1w私家的ID号,他就像一个肿瘤一样,存储在服务器哪儿都

小清新游戏让您优雅打机

认为恶心,放在redis,mongodb中吗,一下子你就会收到报警,因为内存满了。。。放在mysql吧???你还得建立一个text字段,和一部分小字段混在一起,

扁平风其实就扁平化设计,这一个概念是二零零六年被谷歌指出来的,其核心意思是“去除冗余、厚重和复杂的点缀效率。而具体表现在去掉了剩下的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让信息本身重新作为中央被展现出来。同时在计划因素上,则强调抽象、极简和符号化。”近年来,无论是操作系统如故软件界面,都举行了扁平风骨的尝试,不外乎于游戏规模的执行。

抑或略微恶心,还得单独拆出来,还得怕有些sql不标准的人挺喜欢select *
的,这速度挺恶心的啊。。。间接放到硬盘吧,没扩张性,你1T高低的硬盘又能

这种极简主义的变现格局,纯色色块、几何图形,简单而有趣的玩法,更能引发注意力,调动心绪,或许这种经验也是放松自己的办法。

什么样,照样撑爆你,放在hadoop里面吧,对.net程序员来说,没有这个缘分,好不容易微软有一个.net
hadoop sdk,说放任就吐弃了,兼具以上各类特色,

接下去举多少个扁平治愈风游戏的栗子!

终极目光只好达到法斯特(Fast)(Fast)DFS上了。

起来上演

 

思量碑谷

作者初识《记忆碑谷》的时候,周围还没怎么朋友在玩。清新的玩耍配色,就连主角都只有是用三角和圆形勾勒。一片一片的色块,搭建成的城建、天梯、地下密室、音乐盒等等形状,且不说其他,光是看图片就已经被抓住了。和谐的配色,截下来就是一张壁纸。

火烈鸟配色的城堡

《回想碑谷》是2014年由Ustwo集团开发打造的解密类手游,有1.0、2.0多少个版本。是一部艺术感极强的迷宫类随笔,利用空间错位感构筑了一个有一个的谜题,画面和配乐充满诗意,一推出就取得了很高的评头品足。画面移动带来的全自动声响,与剧情互相恰到好处,是一个听得进、玩得进的故事书。

除去画面和音乐带来的大好感外,游戏的主线和角色的设定也是满载了治愈系的特色。主角Ada偷窃了宫中的回忆碑,为了忏悔而要将回想碑归还,这是一个本人赎罪的故事。Ada的好情人图腾为为了扶持艾达(Ada)不顾劳苦险阻,为救艾达(Ada)被一点点撞碎,艾达之后踏上了采访绘画碎片的旅程。最终可以将图腾复原,几人聚会。

这般一个治(ji)愈(qing)暖(man)心(man)的著述,即使关卡数量是零星的,但总能给玩家带来许多思想,或许是关于自己,或许是有关游戏。


一: FastDFS

Dancing Line

这款游戏是跟着感(guang)觉(gao)走而接触到的,普通话名叫做会跳舞的线。别看名字挺洋气,其实那款游戏是个国货,由猎豹移动公司(Cheetah
Mobile)和BoomBit
Inc.制作,2016年1十月批发。这一个猎豹移动公司,其实前身就是金山网络,没有错就是词典、毒霸、管家的十分金山!BoomBit还有随笔名为《穿越迷雾》,那两款游戏在早晚水准上多少相似。

镜头风格是老大独立的扁平风设计,即便元素很简单,彰着的情调和标志图腾却能够让玩家清晰的识别不同的气象。各个场景的名字简洁却很有故事性,充满带入感:

六个场景分别为:钢琴、寒冬、寒冬remix

打闹的目的很简单,玩家操纵线条的大势,躲过障碍,收集钻石,到达极限。有难度的地点在于,地图上的拦宝马是追随玩家线条的前行而逐渐拓展的,也就是说:

能见度不足1米!一不留神就掉沟里了!

音乐配乐也是可圈可点,在起步游戏时系统会提醒玩家带上动圈耳机,体验更好的游艺效果。实际上,要躲过游戏中的障碍,玩家需要倾听背景音乐的节拍,并遵照节奏举办操作,抓住节奏,会让你的线走的更远。

这游戏有些虐人,但也是一款杀时间的好游戏,音乐很耐听,每回玩都有新的感觉到。

因为死的地点完全不等同啊(科科。

     
fastDFS的原意是一个分布式的文件系统,所以大家能够上传各样小文件,包括这篇和豪门说到的这么些一坨一坨的数量,同样你也足以认为是局部小文件,

波克艾克大冒险

《波克艾克大冒险》是一款由匈牙利一日游制作团队 POSSIBLE GAMES
所推出的一款音乐解谜类游戏,2015年三月正规上市。与《记忆碑谷》相仿佛,玩家操纵主角波克艾克(这个长的很像磁带的毛孩子)走出迷宫,指标是粉碎恶势力“噪音”,让世界重临悦耳音乐的心怀。

画风也是以扁平风作为主视觉,色彩清新,元素抽象但辨识度很高。游戏将音乐这一主旨强调得淋漓尽致,有时候路边的花拔取的都是空泛的音符或音响的美术。很多在嬉戏中的非关键因素,触摸后都会发出效果音,可见制作方万分讲究细节。

这些磁带脸小人就是游戏的栋梁

玩家在嬉戏经过中,尤其是赶上解密的节点,需要倾听一段音乐或者节奏,并遵照这段声音做粗判断和操作。有时候答案则在频频重复播放的背景音乐里。当然,本作的音乐打造可以,让人深感异常的放松,尤其是戴上动铁耳机,可以感受到丰裕的响声转变。

玩耍的关卡同样是简单的,不过笔者以为游戏的末尾有些仓促,在主角的塑造上也颇具欠缺,或许也是她仍旧成为了一款冷门游戏的案由呢。在自由自在的时候益智醒脑仍然不错的取舍。


如上三款扁平画风游戏,都享有如此一个联名的特色:

游玩目标昭然若揭、操作简易、音画制作精良

相比起大型的MMO而言,这个单机手游显得愈发纯粹而精炼,是一个契合独处的时候感受的一日游。略有难度的关卡设置,或许也鉴于众人从混乱的网络世界走出来,回归传统的人际社交吧。正如这么些游戏所呈现出来的那么,画面美好,音乐中听,没有复杂思绪扰乱心神,只要不停的提高即可。

唯一欠好的就是,关卡有限,虐点太多,没有耐心的人或者仍然转而去农药虐小学生了吗,科科~

下面我画一下它的大概架构图:

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自己来解释一下:

1.
 fastDFS是比照Group的样式对file举行分组存储的,这里的group1你可以清楚成C盘,group2精通成D盘,所有的多寡都是在Group来划分的。

2.
 为了加强读取性能和热备份,我们把group1放到了两台机器上,大概可能以为多少浪费,对啊,事实就是这样。

3.
 为了增进扩充性,因为单机是有囤积上限的,那时候你可以再新建一个group2,也就是D盘,放到其余机器上,这样你就扩容了,对吗。

4.
 trackerServer首要用于保存group和storage的一对情状新闻,重要和client端举行互动,再次来到正确的storeage
server地址,那么些和hadoop的

     namenode其实是同一个角色的。

5.
这里要注意的一个地点就是,client端在仓储file的时候,需要告诉trackerserver,你需要仓储到哪一个group中,比如group1依旧group2?

 

二:下载安装【CentOS】

     为了有利于测试,这里我安排到一台CentOS了。

 

1.
下载fastDFS基础包: https://github.com/happyfish100/libfastcommon/releases

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2.
然后下载fast源码包:https://github.com/happyfish100/fastdfs/releases

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3.
wget之后,先把libfastcommon给安装一下

tar -xzvf V1.0.36
cd libfastcommon-1.0.36
./make.sh && ./make.sh install

  再把fastdfs安装一下。

tar -xzvf V5.11
cd fastdfs-5.11
./make.sh &&./make.sh install

 

这样的话,大家的fast即便安装好了,因为是默认安装,所以安排文件是在
/etc/fdfs目录下,启动服务在/etc/init.d下。

[root@localhost ~]# cd /etc/fdfs
[root@localhost fdfs]# ls
 client.conf client.conf.sample storage.conf.sample storage_ids.conf.sample tracker.conf.sample

[root@localhost fdfs]# cd /etc/init.d
[root@localhost init.d]# ls
fdfs_storaged  fdfs_trackerd  functions  netconsole  network  README
[root@localhost init.d]# 

 

  然后再把三个storage.conf.sample 和
tracker.conf.sample中copy出我们需要配置的文书。

[root@localhost fdfs]# cp storage.conf.sample storage.conf
[root@localhost fdfs]# cp tracker.conf.sample tracker.conf
[root@localhost fdfs]# ls
client.conf  client.conf.sample  storage.conf  storage.conf.sample  storage_ids.conf.sample  tracker.conf  tracker.conf.sample
[root@localhost fdfs]# 

 

  4.  tracker.conf 配置

    那多少个布局文件,紧假使安排内部的base_path。

# the base path to store data and log files
base_path=/usr/fast/fastdfs-5.11/data/tracker

   指定完路径之后,我们创设一个data文件夹和tracker文件夹。

 

  1. storage.conf 配置

    这多少个布局文件,我们重要布局三样东西。

  1.  本storage服务器的groupname,我们看过架构图应该也知晓了,对吗。

  2.  为了加强磁盘读写,可以指定本groupname的file存储在什么样磁盘上。

  3. 点名和哪一台trackerserver举行交互。

    # the name of the group this storage server belongs to
    #
    # comment or remove this item for fetching from tracker server,
    # in this case, use_storage_id must set to true in tracker.conf,
    # and storage_ids.conf must be configed correctly.
    group_name=group1

# the base path to store data and log files
base_path=/usr/fast/fastdfs-5.11/data/storage

# path(disk or mount point) count, default value is 1
store_path_count=1

# store_path#, based 0, if store_path0 not exists, it's value is base_path
# the paths must be exist
store_path0=/usr/fast/fastdfs-5.11/data/storage/0
#store_path1=/home/yuqing/fastdfs2

# tracker_server can ocur more than once, and tracker_server format is
#  "host:port", host can be hostname or ip address
tracker_server=192.168.23.152:22122

 

下一场在data目录下开创storage和0文件夹

 

6.开行
Fast(Fast)DFS,能够看看22122的端口已经启动了,表达搭建成功

[root@localhost ~]# /etc/init.d/fdfs_trackerd start
Starting fdfs_trackerd (via systemctl):                    [  OK  ]
[root@localhost ~]# /etc/init.d/fdfs_storaged start
Starting fdfs_storaged (via systemctl):                    [  OK  ]
[root@localhost 0]# netstat -tlnp
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address           Foreign Address         State       PID/Program name    
tcp        0      0 0.0.0.0:22122           0.0.0.0:*               LISTEN      4346/fdfs_trackerd  
tcp        0      0 192.168.122.1:53        0.0.0.0:*               LISTEN      1786/dnsmasq        
tcp        0      0 0.0.0.0:22              0.0.0.0:*               LISTEN      1129/sshd           
tcp        0      0 127.0.0.1:631           0.0.0.0:*               LISTEN      1128/cupsd          
tcp        0      0 0.0.0.0:23000           0.0.0.0:*               LISTEN      4171/fdfs_storaged  
tcp        0      0 127.0.0.1:25            0.0.0.0:*               LISTEN      1556/master         
tcp6       0      0 :::22                   :::*                    LISTEN      1129/sshd           
tcp6       0      0 ::1:631                 :::*                    LISTEN      1128/cupsd          
tcp6       0      0 ::1:25                  :::*                    LISTEN      1556/master         
[root@localhost 0]# 

 

三:使用C#客户端

   
 在github上有一个C#的客户端,大概可以使用一下:https://github.com/smartbooks/FastDFS.Client 
 或者通过nuget上搜一下:

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class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConnectionManager.InitializeForConfigSection(new FastDfsConfig()
            {
                FastDfsServer = new List<FastDfsServer>()
                {
                    new FastDfsServer()
                    {
                         IpAddress="192.168.2.25",
                          Port=22122
                    }
                }
            });

            var storageNode = FastDFSClient.GetStorageNode("group1");

            var path = FastDFSClient.UploadFile(storageNode, new byte[10000], ".txt");

            var rsp = FastDFSClient.DownloadFile(storageNode, path);

            Debug.WriteLine("上传的文件返回路径:{0}, 下载获取文件大小:{1}", path, rsp.Length);
        }
    }

 

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好了,本篇就说那样多了,希望对您有赞助。

 

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