早报:《绝地求生》澳门美高梅手机网站在线人数超《dota2》,但周销量差点被超越

3种多少绑定情势  One提姆(Tim)e(五次绑定) OneWay(单项绑定) TwoWay(双向绑定)

世家好!《神界:原罪2》下一周首发销量喜人,险些掀翻《绝地求生》;然而这款大逃杀游戏现在或许早就不在意销量上和人争长短,因为他们下一周峰值在线人数已经领先《Dota
2》,成为Steam历史第一了;有人喜欢有人忧,曾被认为是《守望先锋》竞争者的《天生战狂》发表将在夏季改进后停下继续协理;而在悲伤的信息后还有事值得我们一笑,《周密战争:战锤2》的收藏版竟然被人争抢了,难道劫匪也是游戏迷?最终数毛党玩家请留意,12K究极画质赛车游戏《赛车计划2》已上架杉果,购买还有独占让利哦~

One提姆(Tim)e:仅在数码绑定创制时利用数据源更新目标。

1.《神界原罪2》销量险些超越《绝地求生》

列子:

CRPG游戏《神界:原罪2》下周标准发售,游戏在Steam销量榜上的职务也提升到了第二位,紧跟于雄霸头名27周之久的《绝地求生》。

第一步,创立数据源对象让Person类实现INotifyPropertyChanged接口,该接口具有PropertyChanged事件,PropertyChanged事件在数据源发生变化时候通知绑定

《神界:原罪2》发售首日时的玩乐人数也开创了记录,达到75000人,在Steam上排行第四,仅落后于《绝地求生》、《Dota2》和《CS:GO》。这一大成也让本作成为Steam上最受欢迎的CRPG,比《神界:原罪》初代和《永恒支柱》的首发战绩都要好。

.cs

事实上,这一成就依然还有提升空间。《神界:原罪2》在Steam和GOG平台同步发售,影响了其在Steam的销量表现。事实上,游戏在欧美地区的销量表现已经超越《绝地求生》,但《绝地求生》在远方特别是国区的高人气(近来玩耍在国区销量占比第一,比美区更高)最终如故让它在销量上更胜一筹。

namespace SilverlightApplication2
{
    public class Person:INotifyPropertyChanged
    {

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        private String _Name;
        public String Name
        {
            get { return this._Name; }
            set
            {
                this._Name = value;
                NotifyPropertyChanged("Name");
            }
        }

        private int _Age;
        public  int Age
        {
            get { return this._Age; }
            set
            {
                this._Age = value;
                NotifyPropertyChanged("Age");

            }
        }

        private String _Address;
        public String Address
        {
            get { return this._Address; }
            set
            {
                this._Address = value;
                NotifyPropertyChanged("Address");
            }
        }

        public void NotifyPropertyChanged(String propertyName)
        {
            if(PropertyChanged!=null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }

    }

}

2.《绝地求生》打破《Dota 2》历史记录,成Steam史上同时在线最多的游艺

关于INotifyPropertyChanged
 参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

《绝地求生》不可拦截的狂潮仍在继承,游戏也在下一周重新打破纪录,成为Steam历史上同时在线人数最高的嬉戏。

INotifyPropertyChanged

据总计,《绝地求生》的在线人数峰值达到了1,305,536人,超越了在此之前由Valve自家推出的免费游戏《Dota
2》129万人的纪要。这一数据也许仍会继续上涨,因为《绝地求生》这周依然排在Steam畅销第一名位,凭借在远方的优异表现超越了下周正规发售的《神界:原罪2》,紧紧把持着销量榜上首先名的宝座。

它的效率:向客户端发出某一属性值已更改的关照。

俺们不妨猜一猜,究竟要等到什么时候,《绝地求生》才能让出销量第一的职位,又要等到什么时候才能有娱乐打破它的在线人数纪录呢?

当属性改变时,它可以文告客户端,并拓展界面数据更新.而我辈决不写过多犬牙交错的代码来更新界面数据,这样可以成功方法简单而清晰,松耦合和让艺术变得更通用.可用的地方太多了:例如上传进度,实时后台数据变动等地点.近年来自己发觉winform和silverlight都扶助,确实是一个精锐的接口.

此外值得一提的是,动视发布七月6日在PS4与Xbox
One发售的《命局2》的峰值在线人数最近也达成了120万,这两款游戏之后还会不会举办更强烈的比赛呢?我们拭目以待。

在构造函数中先绑定

3.联手走好,《天生战狂》将在春日补丁后终止更新

public Class_Name()   

由《无主之地》开发商Gearbox制作,2K发行的第一人称射击MOBA游戏《天生战狂》确定将在夏季更新后不再继续提供更多新情节,但玩乐的服务器如故会持续封存供玩家举办共同对阵。

{   

《天生战狂》自发售之日起就没有拿到太好的评说与销售战绩,游戏的在线人数一向很低,本作的实体版光盘甚至高达了50包邮的手下。即使开发团队一向不断不断为游乐推出革新内容,调整游戏售价甚至将四人格局向玩家免费开放,但依旧不可以抢救这款游戏。

    User user = new User();    

澳门美高梅手机网站,4.《全面战争:战锤2》收藏版被人争抢啦!但世嘉承诺玩家们都能拿到货

    user.Name = “your name”;    

《系数战争:战锤2》将于五月28日发售,但相对没悟出运输游戏的卡车却被人偷了。

    user.Address = “your address”;    

即使如此遭此变故,但是开发商Creative
Assembly依旧出面安抚玩家不用紧张,他们表示在嬉戏于五月28日标准发售前,即使得到光盘的玩家也无从正常游玩,所以玩家们不要担心游戏内容会被泄漏。同时,他们也向玩家承诺游戏仍然会如期送到他俩手中。

  

当然,假如您是在杉果购买的比Steam国区价低50元,可在Steam激活运行,还附送预购特典初代DLC的数字版《周详战争:战锤2》的话,就更毫不操心游戏被人抢走啊~

    textBox1.Text = user.Name;   

5.12K顶级画质赛车游戏《赛车计划2》上架杉果有个别让利

    textBox2.Text = user.Address;   

由Bandai Namco发行的跑车游戏《赛车计划2》现在曾经上架杉果。

}  

和以超高画质文明的《赛车计划1》一样,《赛车计划2》也追求着最极端的镜头展现,游戏襄助夸张的12K分辨率,同时玩家可以采取VR设备进行游戏,享受最极端的沉浸感。

编纂一个概括的业务类

《赛车计划2》共收录了180多款各类型号的车型,在动态地表与天气系统的影响下,玩家可以得到最真正的驾驶体验。24钟头完全循环的天气效果和四季变化等内容都让游玩世界显示无比真实。

 

跑车计划2》将在二月22日标准发售,通过杉果购买可享用20元(普通版)/35元(豪华版)的打折待遇,购买后的嬉戏可在Steam激活。

public class User : INotifyPropertyChanged   

有关“杉果游戏”:一家为国内单机玩家操碎了心的玩乐代理发行平台。已与B社、卡普空、华纳(沃纳)、万代南梦宫等70余家中外厂商建立协作,致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、蝙蝠侠、黑暗之魂等单机游戏带给中华玩家。

{   

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
   

  

    private string _name;
   

    public string Name
   

    {   

        get { return _name; }   

        set    

        {   

            _name = value;   

           if(PropertyChanged != null)   

            {   

                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(“Name”));   

            }   

        }   

    }   

  

    private string _address;   

    public string Address
  

    {   

        get { return _address; }   

        set    

        {   

            _address = value;   

            if (PropertyChanged != null)   

            {   

                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(“Address”));   

            }   

        }   

    }   

}  

 

 

ObservableCollection

绑定到聚集

多少绑定的数据源对象足以是一个富含数据的纯粹对象,也得以是一个对象的联谊。从前,一贯在谈论哪些将目的对象与一个单一对象绑定。Silverlight中的数据绑定仍是可以将目的对象与聚集对象相绑定,这也是很常用的。比如展现作品的题目列表、显示一密密麻麻图片等。

假诺要绑定到一个汇聚类型的数据源对象,绑定目的可以行使ItemsControl,如ListBox或DataGrid等。其它,通过定制ItemsControl的数额模板(DataTemplate),还足以决定集合对象中每一项的显示。

 使用ObservableCollection

数据源集合对象必须继承IEnumerable接口,为了让对象属性与数据源集合的立异(不但包括元素的改动,还包括元素的增多和删除)保持同步,数据源集合还必须贯彻INotifyPropertyChanged接口和INotifyCollectionChanged接口。

在Silverlight中创立数据源集合可以利用内建的ObservableCollection类,因为ObservableCollection类既贯彻了INotifyPropertyChanged接口,又实现了INotifyCollectionChanged接口。使用ObservableCollection类不但可以实现Add、Remove、Clear和Insert操作,还足以触发PropertyChanged事件。

 

关于 谈谈INotifyPropertyChanged
的实现

参见http://www.cnblogs.com/beginor/archive/2012/08/13/2636418.html

INotifyPropertyChanged 接口是 WPF/Silverlight 开发中相当关键的接口,
它结合了 ViewModel 的根底, 数据绑定基本上都亟需那么些接口。 所以,
对它的贯彻也出示非凡关键, 下边接贴出自我晓得的两种实现方式,
希望能起到抛砖引玉的效率。

诚如的落实情势

这是一种再平日不过的兑现形式, 代码如下:

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public class NotifyPropertyChanged : INotifyPropertyChanged {
    
   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 
   virtual internal protected void OnPropertyChanged(string propertyName) {
      if (this.PropertyChanged != null) {
         this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
      }
   }
}

这种措施叫做一般的兑现形式, 因为它的确是太普通可是了,
而且使用起来也让人感觉到厌恶, 因为必须指定手工指定属性名称:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         _myField = value;
         OnPropertyChanged("MyProperty");
      }
   }
}

lambda 表明式实现格局

对 lambda 表达式比较娴熟的同班可以设想用 lambda 表明式实现属性名称传递,
在 NotifyPropertyChanged 类添加一个如此的形式:

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protected void SetProperty<T>(ref T propField, T value, Expression<Func<T>> expr) {
   var bodyExpr = expr.Body as System.Linq.Expressions.MemberExpression;
   if (bodyExpr == null) {
      throw new ArgumentException("Expression must be a MemberExpression!", "expr");
   }
   var propInfo = bodyExpr.Member as PropertyInfo;
   if (propInfo == null) {
      throw new ArgumentException("Expression must be a PropertyExpression!", "expr");
   }
   var propName = propInfo.Name;
   propField = value;
   this.OnPropertyChanged(propName);
}

有了那些办法, NotifyPropertyChanged 基类使用起来就令人舒心了许多:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         base.SetProperty(ref _myField, value, () => this.MyProperty);
          }
   }
}

这样一来, 把性能名称用字符串传递改成了用 lambda 表明式传递,
缩小了硬编码, 确实方便了累累, 可是仍然感到略微麻烦了一部分,
仍然要写一个 lambda 表明式来传递属性名称。

阻止形式贯彻

一经对 Castal.DynamicProxy 有记念的话, 能够设想动用 DynamicProxy
举行拦阻实现, 我的落实如下:

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// 1. 先定义一个拦截器, 重写 PostProcess 方法, 当发现是调用以 set_ 开头的方法时,
//    一般就是设置属性了, 可以在这里触发相应的事件。
internal class NotifyPropertyChangedInterceptor : StandardInterceptor {
 
   protected override void PostProceed(IInvocation invocation) {
      base.PostProceed(invocation);
      var methodName = invocation.Method.Name;
      if (methodName.StartsWith("set_")) {
         var propertyName = methodName.Substring(4);
         var target = invocation.Proxy as NotifyPropertyChanged;
         if (target != null) {
            target.OnPropertyChanged(propertyName);
         }
      }
   }
}
 
// 2. 再定义一个帮助类, 提供一个工厂方法创建代理类。
public static class ViewModelHelper {
 
   private static readonly ProxyGenerator ProxyGenerator = new ProxyGenerator();
   private static readonly NotifyPropertyChangedInterceptor Interceptor
         = new NotifyPropertyChangedInterceptor();
 
   public static T CreateProxy<T>(T obj) where T : class, INotifyPropertyChanged {
      return ProxyGenerator.CreateClassProxyWithTarget(obj, Interceptor);
   }
}

应用起来也是很有益于的, 只是创设 ViewModel 对象时必须用帮助类来创立实例,
代码如下:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   // 定义属性时不需要任何基类方法, 和普通属性没有什么两样。
   public int MyProperty {
      get; set;
   }
}
// 使用时需要这样创建实例:
var viewModel = ViewModelHelper.CreateProxy<MyViewModel>();
viewModel.MyProperty = 100;

而是这种实现的通病就是兼具的特性都会触发 PropertyChanged 事件,
而且只好触发一个事件, 而在其实开发中, 偶尔需要设置一个特性, 触发五个PropertyChanged 事件。

将来 .Net 4.5 的实现格局

在将要公布的 .Net 4.5 中,
提供了 CallerMemberNameAttribute.aspx) 标记,
利用这一个特性, 可以将方面提供的 SetProperty 方法举办改建,
这样的贯彻才是最完美的:

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protected void SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null) {
   if (object.Equals(storage, value)) return;
 
   storage = value;
   this.OnPropertyChanged(propertyName);
}

由于有了 CallerMemberName 标记助阵, 可以说接纳起来是特别有益了:

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public class MyViewModel : NotifyPropertyChanged {
 
   private int _myField;
 
   public int MyProperty {
      get { return _myField; }
      set {
         base.SetProperty(ref _myField, value);
      }
   }
}

那种形式即便好,不过却只有在 .Net 4.5 中才有, 而且也许永远不会添加到
Silverlight 中。

 

其次步:用户界面绑定数据对象,指定绑定格局

.xaml

<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Wheat" Loaded="LayoutRoot_Loaded">
        <StackPanel>
            <TextBox  Grid.Row="0"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30"  HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Name,Mode=OneTime}"/>
            <TextBox  Grid.Row="1"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Age,Mode=OneTime}"/>
            <TextBox  Grid.Row="2"  Grid.Column="0" Width="150" Height="30" HorizontalAlignment="Left" Text="{Binding Address,Mode=OneTime}"/>
            <Button x:Name="btnUpdata" Width="150" Height="30" Content="更新" Click="btnUpdata_Click"/>
        </StackPanel>
    </Grid>

其三步:数据绑定

.xaml.cs

 Person person;
        void LayoutRoot_Loaded(object sender,RoutedEventArgs e)
        {
            person = new Person()
            {
              Name="Terry",
              Age=20,
              Address="Beijing"
            };
            this.LayoutRoot.DataContext = person;
        }

        private void btnUpdata_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            person.Name = "小哥";
            person.Age = 23;
            person.Address = "上海";

        }

 

由于是One提姆(Tim)e数据绑定形式,可以看来在单机更新按钮时,即使改变了多少对象的属性值,但是用户界面的数据值依旧是在绑定成立时候的数据值。

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