《记忆大师》手游体验:让主角讲同样街跟影视无关之故事

当我们说到「影游联动」,第一感应总是“某部电影/网剧在上映当天/上映后推出了与名游戏”。所以当张《记忆大师》电影正版授权和名手游的上线时间跟影视的放映时差不多时,相信大部分玩家会和本人平没丝毫竟然,毕竟这样的景并非少见。

前言

祈求1:《记忆大师》手游海报

用作一如既往叫作《虫虫大作战》资深老玩家,愿通过者篇产品分析报告和志同道合者一同交流讨论,给《虫虫大作战》项目集体再次好之玩优化建议,并希望《虫虫大作战》这款手游产品能够更开越来越好,让玩家会发出个再愉悦之一日游体验!

祈求2:《记忆大师》电影海报

企望通过是篇稿子,让各位资深产品经营前辈给个指导,好于自家未来能再好的错过找到同样客满意的产品经理实习岗位。

《记忆大师》这部由黄渤、段奕宏、徐静蕾等人口主演的影,尽管4月28日才正式播出,但我们啊早已能够由此豆瓣、时光网等渠道了解及它们的光景剧情。所以就是没有看罢影视之丁,在下载并试玩《记忆大师》手游后,也格外轻发现,这款以及名游戏与影视的关系似乎并从未那强。

自身《虫虫大作战》里之一日游昵称是:众神殿丶小白

祈求3:《记忆大师》手游里之电影海报

游戏ID:3263845

可是以柯南、龙珠都能够为做成卡牌游戏的当下,作为一如既往慢慢悠悠由惊悚悬疑电影改编而来的打,《记忆大师》手游再同破吃人口赫然了:选择了手游当中并无大众的「单机」形式,并且动用了越来越匹配电影主题的解谜玩法。如此设定,称得及与影视一脉相承;由此倒也稍微能够研究一下研发对《记忆大师》的千姿百态:基于影片,承接电影,脱离电影。

打闹版本:安卓版

贪图4:《记忆大师》手游场景之一

一、概述

「基于影片」自不必说,光从戏的名号完全沿袭了录像名称即使可以看出来,更别提玩家在嬉戏里能都只能够扮演《记忆大师》电影之男性主角江丰。「承接电影」也不难找到痕迹:在戏剧情开篇,主角虽会见吸收一个来源“记忆中心”的电话机;在游戏经过中,玩家也会见找到“读取记忆”的载体。这样的特性设定,也是《记忆大师》电影所独创的。只不过换到耍受晚,在合格前,我们并无法想见游戏会拥有一个怎么的后果。

心得条件

图5:《记忆大师》手游以同等连缀电话作为开篇

体验产品:虫虫大作战安卓版

图6:《记忆大师》手游中的“记忆读取”装置

软件版本:1.3.10

至于「脱离电影」,则是当下款《记忆大师》手游的外排路了。众所周知,通常根据「原作」改编的玩耍作品,鲜少有选择不照搬剧情的——在“偷懒”的还要,充分保证了针对性原作粉丝的引力,也是同一种植“情怀”的保存。然而到了《记忆大师》手游这里倒是反其道而尽,在保存了录像角色和“记忆手术”背景设定的前提下,借江丰之手吗玩家构造了同一段子和影片内容全不同的故事。

配备型号:MI NOTE LTE

图7:看似突兀的一个暧昧房间里可以到重要道具

操作系统:Android6.0.1MMB29M

如若前方所说,《记忆大师》手游的故事由于同样连贯电话引发。我们的主角会就电话的指引,前往同所神秘的宅院中,寻找房屋所有者遗留下的蛛丝马迹、揭露一码或许真相已经被埋入的谜案。也多亏“破案”的过程,需要玩家八仙过海各显神通,运用拼合、辨色、识图等多种招数收集得之道具,进而层层剥茧,破除机关、接触谜题。

体验日:2017.03.29

图8:墙上隐藏在其他一样介乎场景的自发性解法

分析目的

一日游之难度设定也是层次感鲜明。从刚到房屋时最为健康的检索周边,到进入大厅后的缠绕查看收集,再至末代的道具配合及更具备挑战性的景关联——机关A的破解办法用到场景B中搜索——情节推进过程遭到,可以清楚地感到到被下同样步线索的搁条件尤其难达标。通关后又回忆一下打流程,不难体会至一体化的由浅入雅:既无见面让玩家初上亲手便苦,又会尽满足解谜高手的好胜心。

1、了解《虫虫大作战》这款产品之产品特征;

一头,《记忆大师》手游采用同一模仿新剧情的做法吧可谓很具有挑战:在匪透露电影内容的限定下,要就凭IP吸引到对电影、演员感兴趣之用户;更使凭借纯粹的玩法招徕到解谜游戏爱好者。不过,《记忆大师》手游的立即洋冒险行动,或许会用也咱打开「影游联动」的同样种植新式样为无可知。

2、了解“贪吃蛇”这类手游产品之间的异同以及商海景;

附:

3、对《虫虫大征》这款手游产品提出有些嬉戏优化建议;

一日游官网:http://wanda.jyds.hulai.com/

次、产品介绍

产品名称:虫虫大作战

产品品种:多丁共以线实时对战的闲散对战类手游

支持平台:IOS/安卓

产品logo:

出品slogan:多人口激斗贪吃蛇,虫虫实时大作战

收费模式:售卖金叶子进行装点、皮肤及观摩礼物的打同会员收费

操作方式:触控和触摸遥感

活介绍:4399虫虫大作战重新演绎经典的“贪吃蛇”玩法、糅合清新Q萌的界面、海量新颖之皮与多总人口实时的掠夺作战,将拉动新的休闲对战体验!

出品特征:

1、操作简易,但以好有挑战性,通过不停吃地图及之光点进行长大

2、可以和意中人共同开黑进行团战,增加游戏乐趣

3、画面清新Q萌,有成千上万难堪的饰品和游戏皮肤

4、随时开团,多总人口在线匹配,公平竞赛,靠技术控制输赢

其三、市场趋势研究及产品舆情调查

1、如下图所著之是百度指数 2017-02-27 至
2017-03-28,按重要性词的举国找指数概况

总结:从指数概况中之共同体环于来拘禁,用户对虫虫大征的关注度在减低,并且用户对于同类游戏被之任何一般产品之关注度也在下跌。

2、如下图所著之是百度指数2016-05-05交2017-03-28,按重要性词的全国找整体趋势:

总结:自总体趋势来拘禁,“贪吃蛇”这仿佛手游在2016年8月份高速走红,9月至11月份得以说凡是《虫虫大作战》最霸道的时,但是于连接下的品负,用户对于“贪吃蛇”这仿佛手游的关注度在时时刻刻降低。并且可以说《贪吃蛇大作战》是此类“贪吃蛇”手游中极重的制品。

3、如下图所显示之凡百度指数2016-05-04暨2017-03-28,按重要性词的全国找新闻检测:

总结:自新闻监测来拘禁,《虫虫大征》率先以5月中旬开展网络达到的加大,而同类产品《贪吃蛇大作战》则是当8月份进行拓宽,《蛇蛇争霸》则是以10月中旬进展放大,但是贪吃蛇大作战的情报推广一直都游人如织,这也大致是《贪吃蛇大作战》在同类产品中强有之一个原因。

季、用户分析和需求分析

4.1对象用户群分析

第一,我们事先来研讨一下《虫虫大作战》主要的用户人群到底是孰。

正如图所出示之是百度指数2017-02-01顶2017-02-28日,按重要性词的全国找人群属性:

打图被我们得挺清楚的羁押下,《虫虫大作战》用户年龄被30~39载之极多,其次是40~49春,再下是20~29夏,并且男女比例是56:44。

起用户年龄被我们得以扣押下,《虫虫大征》主要用户因成年人为主,其次是年青人,大学生、年轻白领等。并且同类产品《贪吃蛇大作战》、《蛇蛇争霸》的用户年龄分布和《虫虫大征》相同。这得印证一些,“贪吃蛇类”手游很受人的热衷。

于男女比例中我们得看下,《虫虫大作战》这款手游入门并无是深为难,操作十分简单,很让女玩家的疼爱。同类产品《贪吃蛇大作战》、《蛇蛇争霸》的男女比例也接近1:1,这得印证“贪吃蛇类”手游男女都易。

正如图所出示之是百度指数2017-03-01及2017年-03-29日,按重要性词之举国找的用户地域分布:

由图备受我们得以充分明白的羁押出来,《虫虫大征》主要用户分布于浙江省、山东省跟广东省。这些省还是经济景气之地方,也得证明了手游都是当经济蓬勃之地方会拿走好好的前行就同说法。

总结:《虫虫大作战》如果想扩大用户,年轻人群体是只正确的选取,因此打未来走向可以开片复引发青年的地方,并保障好中年人的关注度。为了更好地推广游戏,建议可每当那些经济蓬勃之地方设立一些线下移动,来诱惑新用户,留住老用户。

4.2骨干用户群定位及要求分析

《虫虫大征》是同一缓慢多总人口实时在线休闲对战手游,并且,它是寄怀旧经典的贪吃蛇来拉开出的手游。

从而,我们可说,核心用户的特点主要出以下特点:

1、中年人,他们小时候都玩了手机单机版贪吃蛇并且颇心爱;

2、玩手游主要玩休闲类游戏,以随时随地可以轻松消遣时为主;

4.3一般用户群定位及需要分析

对那些一般的用户群来说,也便是那些经过朋友介绍或者押打直播或以“贪吃蛇类”手游火到没人非知情了,又触及到《虫虫大作战》才下充斥下来玩玩的用户来说,他们之表征及需吗是死强烈的:

1、年轻人,喜欢点新鲜事物

2、有自然之手游经验,但连无是休闲类游戏重度爱好者

3、通常并无是一个总人口以玩游戏,喜欢找到人联手游戏和议论同样磨蹭打,有组织交化的需求;

4、通常在世俗或者碎片化时间的气象下才会玩同样会晤打,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前与休闲时间相当;

4.4用户需求分析

1、碎片化休闲游乐之急需:智能手机使得用户之碎片化时间另行多了,并且日常生活中,人们特别轻无聊。所以,用户尝试寻找一种好随时随地进行消遣娱乐之手游,并且因为休闲为主。

2、社交的要求:和民俗PC机时代不同,用户以于是手机玩游戏时的场子及日更的多样化,玩游戏不再是一个亲信、固定场所和就属于同好人群的上网活动了,用户在为此手机上玩游戏的经过中不仅要能取得特别好的打体验感,还以手机的推广和手机玩游戏出现的场子及岁月段的多样性而想会与人口交流,获得反馈,他们梦寐以求立即朝旁人投、学习要合作。

3、公的求:大多数底用户不仅要打设计好,还指望打之体制是公正的,能够管个人在打者有些社会内之生命权和发展权。

4、对于小儿想起的言情:每个游戏《虫虫大作战》的用户几乎小时候犹娱乐了贪吃蛇这个经典的单机手游,所以,为了对美好的小时候追思的求偶,大部分用户还期盼在《虫虫大征》这款产品身上体会到小儿底意。

五、产品分析

5.1成品功效结构图

5.2成品基本功能分析

1、游戏模式:娱模式分为自由模式,击杀模式,团队模式。其中击杀模式和组织模式呢限时间而升高段位,而随意模式为极端时间不足升段位。游戏模式的多样性,让用户产生再多之戏体验。尤其团队模式的落地,让5总人口初步黑默契配合,更发出游戏乐趣吧平添了游戏用户之间的互动性。

2、家族系统:娱乐内每个玩家可用气球或糖果来树一个房,并且家族成员之内就没有相互体贴,也可一并打团。每周五夜晚8:00底家族战,更是多了家族成员里的情。

3、观战及礼金系统:亲眼目睹模式使同一批玩家可成为一种植看直播的用户,并且观战时候还可以通过发弹幕、送礼金、点爱心来与被观战者进行互动,而红包系统可以更加给用户发生一样种植荣誉感,送礼物可以上榜,被送礼金的食指吧堪上榜,增加了一日游社交的野趣。

4、集邮系统:集齐游戏内所批发的纪念邮票就可兑相应的人事,并且邮票中尚得开展捐赠,不光增加了游戏可玩性更加充实了娱乐社交的意趣。

4、皮肤、饰品和收费模式:《虫虫大作战》中之皮购买途径来三栽,分别是:气球皮、糖果皮肤、金叶子皮肤。并且《虫虫大作战》中的饰物分为光点、头去、特效等,让用户可以展开任意搭配同商品之购。收费模式被除充值还得改为会员,充值换来之金叶子购买之货色还可展开捐赠,让玩家有再度多乐趣。

六、竞品分析:

同类产品之间的差异化分析

总结:

1、盈利模式基本相同,都是展开充值、会员系统;

2、游戏模式发生好挺之差,《虫虫大征》明显发生还多样性的嬉戏模式;

3、游戏社交方面,《虫虫大征》明显做的不过好,因为《虫虫大征》中之房模式为用户社交变得更为丰富有趣;

4、明显震慑《虫虫大作战》用户体验的是玩流畅性,其他两舒缓产品从而能够更火,是因该打流畅性很好,而《虫虫大作战》游戏卡顿问题很重;

七、游戏优化建议:

1、观战系统受到的送礼品要一个个点击去送,这样极其辛苦,建议发一个成效,能够直接自由选择送小红包

2、可考虑推出情侣系统,虫虫大作战不光是独消遣休闲的手游更是一个游戏社交软件,并且推出情侣系统能够多游戏趣味性

3、可考虑推出一个特地关爱好友上线推送,这样可以多用户粘性

4、线及活动而考虑开设一个女神采访专栏,采访部分颜值高、虫虫大作战的忠实女用户,来开展个人新闻报道。

5、可考虑改进一下游戏货币机制,如今充值系统与礼品系统的产出如的原始的一日游货币气球用处老少

6、可考虑多一下嘉奖机制,每个赛季排行榜上有名的人外给数奖励,让排行榜产生动力

7、工具栏中的集邮册和签注到职能往往利用,可以考虑放到个人中心中

8、最易星座选择收后,不克选隐藏,建议发一个“隐藏”功能

9、分享既是玩玩主界面的按钮,又是私家基本遭遇首页资料的子集,重复出现容易让组织混乱,可考虑只保留游戏就界面中的分享。

10、建议衣柜中皮肤子集中增加一个“未取”按钮,方便用户查看衣柜中的货色

正文由 @最爱二出售货 原创发布给人们都是产品经营。未经许可,禁止转载

正文由 @我怀念吃你的cheese 原创发布给知乎。

自己怀念吃而的cheese、最爱二货货为同一各类作者,仅为歧平台里昵称不同。

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