炫酷的环形调节器控件 : RegulatorView

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8. 空气净化器控件 : AirPurgeLayoutView

用户可以选取精品以镜像,并不过于控制台实现一体的服务器、域名、防火墙、安全防控、监控等管理与操作。

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7. RegulatorView的源码地址

1、活动时:8月8日——11月7日

6.感想

多年来出智能家居产品,需要时定义有view,但只要您整的拘留罢过android
view的api时,你晤面发现实际真正容易,很多google都让你封装好了,像啊渐变啊,贝塞尔曲线,图片剪切,动画,触摸滑动,布局填充等,你若学会拼接就可以,所以要是项目用大量动从定义控件的好错过系统的关押同样全套view的api。

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1.第一功效

  • 背阴灯渐变
  • 背光灯调色
  • 控制环的水彩
  • 决定环形的度数
  • 平实现调节
  • 内用参数都足以微调

简言之三步就是可轻松启幕使用轻量应用服务器

又打了一个到,但这次是带了只触摸,由于近来在干智能家居类以,所以可想而知有好多事物需要从定义如遥控器,调节器,还有有拉动画作用的View,毕竟给智能产品嘛,不能够饶是初步与拉片独选择加有图纸吧,所以要要从定义有控件的,今天这个是一个环形调节期,可以适应被空调或者热水器的远距离调节控件,我们要是用于装备的调档。

  1. Q:轻量应用服务器的骨干优势是什么?有什么不同?

上次之描写的一个控件 炫酷的空气净化器控起 :
AirPurgeLayoutView

6.
Q:轻量应用服务器如何进展续费、升级?轻量应用服务器如何开展续费、升级?

4. 滑控制

落实滑动控制重点是监听下view的onTouchEvent方法,这里根本控件的逻辑大致是,当用户手指按下者控件时见面判定是否单机控件的老三个操圆环,如果起出发控制,如果无不处理触摸。

slide.gif

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        if (isForbidSlide) return false;

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                onStopAutoFlingAnim();  //有动画立刻停止
                boolean isTakeOver = isTakeOverTouch(event.getX(),event.getY()); //第一次单机在圆环上才接管触摸
                if (isTakeOver) {
                    mPreX = (int) event.getX();
                    mPreY = (int) event.getY();
                    refreshAngle(mPreX,mPreY,true);
                    return true;
                } else {
                    return false;
                }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                refreshAngle((int) event.getX(),(int) event.getY(),false);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true; //consumption
    }

      /**
      * 判断是否接管触摸 两种情况
      */
    private boolean isTakeOverTouch(float downX,float downY) {

        //加个0.5防止有些人眼神或手不好点不到圆弧上
        float minRadius = mThreeCircleRadius - mThreeCircleWidth/2f - 0.5f;
        float maxRadius = mThreeCircleRadius + mThreeCircleWidth/2f + 0.5f;

        //到按下点到圆心的距离
        float distanceCircle = (float) Math.abs(Math.sqrt((downX-mCenterX)*(downX-mCenterX)+(downY-mCenterY)*(downY-mCenterY)));
        if (distanceCircle >= minRadius && distanceCircle <= maxRadius) {
            if (mThreeRingAngle > 180 && downY > mCenterY) {
                float angle = (float) (Math.atan(Math.abs(downX-mCenterX)/Math.abs(downY-mCenterY))*180/Math.PI);
                if ((360-mThreeRingAngle)/2f > angle) {
                    return false;
                }
            } else if (mThreeRingAngle <= 180) {
                if (downY>mCenterY) {
                    return false;
                } else {
                    float angle = (float) (Math.atan(Math.abs(downX-mCenterX)/Math.abs(downY-mCenterY))*180/Math.PI);
                    if (angle > (360-mThreeRingAngle)/2f) {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

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5.落实代码滑动

以此吧够呛粗略主要是切实可行依据进度实现动画性的改观进度,但用注意的凡当触摸时就停下动画,如果动画在运转的。

control.gif

private ValueAnimator mAutoFlingAnim;
    public void setCurAngle(float progress,boolean isWantAnim) {
        if (isWantAnim) {
            if (mAutoFlingAnim != null && mAutoFlingAnim.isRunning()) {
                mAutoFlingAnim.cancel();
                mAutoFlingAnim.removeAllUpdateListeners();
                mAutoFlingAnim = null;
            }
            mAutoFlingAnim = new ValueAnimator();
            float curProgress = ((mCurAngle+90+mThreeRingAngle/2f)%360)/mThreeRingAngle;
            mAutoFlingAnim.setFloatValues(curProgress,progress);
            mAutoFlingAnim.setDuration((long) (Math.abs(progress-curProgress)*2000));
            mAutoFlingAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            mAutoFlingAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    int angle = (int) (value*mThreeRingAngle + (360-mThreeRingAngle)/2f+90)%360;
                    if (mCurAngle != angle) {
                        mCurAngle = angle;
                        invalidate();
                    }
                }
            });
            mAutoFlingAnim.start();
        } else {
            this.mCurAngle = (int) (progress*mThreeRingAngle + (360-mThreeRingAngle)/2f+90)%360;
            invalidate();
        }
    }

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3.贯彻外圆环环形渐变

斯实现为坏简单的如你掌握android自定义view有三栽常用渐变方法是一看就亮(1.
LinearGradient 线性渐变 2.RadialGradient 辐射渐变 3.SweepGradient
环形渐变)其实还有一部分可立刻三只比较时因此非知情的google一下或押下官网就ok了,这里运用的凡SweepGradient
但发生一个题目就是是外是360°的水彩从0度开始到终极不能够调节颜色开始角度,所以下时不过好以首各类加多加相同各项颜色。

//绘制颜色
if (mColors != null && mColors.length != 0) {
        canvas.save();
        canvas.rotate(90, mCenterX, mCenterY);
        if (mColors.length == 1) {
             mPaint.setColor(mColors[0]);
        } else if (mColors.length>1) {
             SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(mCenterX, mCenterY, mColors, null);
             mPaint.setShader(sweepGradient);
       ![sweep.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2646598-5d1fbd181e0411b6.gif?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
}
      canvas.drawArc(rectF, (360 - mThreeRingAngle) / 2, mThreeRingAngle, false, mPaint);
      mPaint.setShader(null);
      canvas.restore();
}

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2.背光灯功效

这里说的背光灯效果是次只周环之阴影背景这里实现还是非常简单的,但用着重一下记得关闭硬件加速,要不然就没有效力了。

  1. setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //要关闭硬件加速
  2. mPaint.setShadowLayer(mCurShadowRadius, 0, 0,
    mSecondCircleShadowColor); //设置圆环阴影
  3. 落实动画效果

sweep.gif

private void onStartBacklightAnim() {
        if (mBacklightAnim != null && mBacklightAnim.isRunning()) {
            return;
        }
        mBacklightAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this,"curShadowRadius",0,mSecondCircleShadowRadius);
        mBacklightAnim.setDuration(mBacklightAnimDurtion);
        mBacklightAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mBacklightAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        mBacklightAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                mCurShadowRadius = mSecondCircleShadowRadius;
            }
        });
        mBacklightAnim.start();
    }

3、一个用户国内以及国际节点都发生1不行优化参与时,同一手机、邮箱、实名认证用户就是等同用户;

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只限.site域名新进下

1.选择镜像,并请(创建)服务器;

  1. Q:为什么要举行用户买范围(每个用户限购5令)?

7.
Q:如何自轻量应用云服务器升级至大配置的云服务器(4审批以上之说话服务器ECS)?

A:按照套餐以月度进行续费,可以拓展套餐升级,暂不提供降配服务。

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域名无算是仅限新用户) 199首批一年

4、4种植优惠配置限选1种,1审查1G同1审核2G配置每个用户国内和国际节点各限购1台,2核对4G进阶型配置企业用户国内及国际节点各限购2令(限1个订单);2核4G通用型个人公司都只是购得,每人限购1高,暂只有绽放国内节点;

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2.配备使用:通过查阅控制台已经装好的利用信息,并经过登录服务器查看初始化应用之密码,登录使用后台配置使用;

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