早已套路化的外挂江湖[中]…

缓存方式 :

于 shopnc 的缓存驱动目录
/framework/cache里已部分实现类似来拘禁,shopnc支持以下5种缓存方式

  1.   apc
  2.   Eaccelerator
  3.   file
  4.  memcache
  5.  xcache

apc,Eaccelerator,xcache差不多是一个物,都是PHP底层的增速模块,他们要害用以缓存PHP的代码,在缓存用户数据方面应当是较少见的。

比方memcache是相同慢系统融为一体的内存对象缓存系统,他本着增强PHP的加载速度是绝非其它作用的,主要用作中件,缓存数据库的数额。

memcache也是合二为一以PHP
pecl里的一个零件,安装好PHP后,它就默认为合了,但貌似默认都是关的,所以待以php.ini里打开memcache.dll注释,就设置上了。

自先陷入了memcache的坑里,因为有一个于memcached的休养存系统。而memcached是一个叔着的休息存系统,需要单独安装使用,开启守护进程,才能够正常工作。

虽说一字之差,差别可是不行十分的。

memcache集成于php中吗不便宜分布式部署,会大增单机的载荷,所以慢慢被另外缓存方式而memcached,redis替代了。

 

总结shopnc在当下缓存方式的选料:
shopnc作之初便未是面向程序员团体,并无是殊庄重的开源项目,主要代码贡献者也是祖师爷团队。

民间使用者要是一对站长,外包企业之类的,造成shopnc一直都是外包,接私活的命根子,很少人见面失去关心他的代码质量,性能指标什么的,而对快方便部署却闹求,

从而怎么缓存系统还是php自带的,这样大大减轻了配备之难度,让再多人为此到(就可以结束更多之版权费,哈哈).

 

说实话,老土对昨天写的“上”很无顺心,不但内容的思绪混乱,而且当非影视界的总人口以边际指指点点,装B,的确有点过分,所以今天要么没有一下,聚焦主题有,说说网络游戏外挂的原理。

采用实例: 

 

相似用到缓存最多之相应是

 

  1. 首页
  2. 货详细页
  3. 分类页

 

当下几乎单页面,因为马上几只页面访问太多,而且要让用户带来同样栽 “网站很快”
的感觉到,所以自己便于马上几乎只页面具体分析一下shopnc对缓存的采取

 

首页:

 1 class indexControl extends BaseHomeControl{
 2     //首页
 3     public function indexOp(){
 4         Language::read('home_index_index');
 5         Tpl::output('index_sign','index');
 6 
 7         //推荐店铺
 8         $model_store = Model('store');
 9         $r_store = $model_store->getRecommendStore(9);
10         Tpl::output('show_recommend_store',$r_store);
11         
12         //收藏店铺
13         $f_store = $model_store->getFavoritesStore(3);
14         Tpl::output('show_favorites_store',$f_store);

 

首页会重复数次如齐红的代码来取得要显示在首页的数目,而现实获取之动作是在模型中发出切实的点子去实现,下面代码种的F方法就是用来形容副缓存,但是这种写副缓存的章程只支持文件缓存,

因此地方的代码都是采用文件缓存,这为人口发挺困惑.

并且shopnc并无能够安装缓存过期日子,没有创新会,只有后台删除缓存才见面更新,如果比较疏于管理,网站首页就会见让人一样栽万年未转移的感觉.

 1     public function getCacheStore($count = 3,$cache_name,$condition,$order) {
 2         //$cache_name = store
 3         $list = F($cache_name,'','cache/index');
 4 
 5         if (!$list){
 6             $field = 'store_id,store_name,member_name,store_domain,store_credit,store_logo';
 7             $list = $this->field($field)->where($condition)->order($order)->limit(5)->select();
 8             if(!empty($list)) {
 9                 foreach ($list as $key=>$value) {
10                     $value['store_logo'] = getStoreLogo($value['store_logo']);
11                     $value['credit_arr'] = getCreditArr($value['store_credit']);
12                     $list[$key] = $value;
13                 }
14 //                统计店铺商品数量
15                 $list = $this->getGoodsCountByStoreArray($list);
16             }
17             //写入缓存,什么时候更新缓存?  没有更新时机,只有后台删除缓存才会更新
18             F($cache_name,$list,'cache/index');
19         }
20         if(count($list) <= $count) {
21             return $list;
22         } else {
23             return array_slice($list,0,$count);
24         }
25     }

 

货物详细页:

此页面被发出因此到memcache缓存,写副是为此wcache()方法,读取是因此rcache()方法.

缓存的全局过期方法可以当config.ini.php中安,默认为3600,然而此时刻针对文件缓存却无适用,抹泪….

图片 1

1 //生成缓存的键值
2         $hash_key = $goods_array['goods_id'];
3         //先查找$hash_key缓存
4         $cachekey_arr = array('likenum','sharenum','brand_name');
5         if ($_cache = rcache($hash_key,'product')){
6             foreach ($_cache as $k=>$v){
7                 $goods_array[$k] = $v;
8             }
9         }else {

面的代码是以/control/goods.php中的indexop()方法吃,主要用来缓存用户喜爱之货数量及排表.

 

小结:SHOPNC的休养生息存部署简单,对于增强性能有非常十分的扶助,而且缓存方式大概,封装合理,虽然有点过时,但如对shopnc进行二次开发,并从未重构缓存系统的必要.

 


游玩之外挂有那个多种类型,具体可以参见下图(这是中午老土在肯德基相当于丁的当儿随手画的示意图)。

打外挂的多种类型

假若齐图所示,网络游戏外挂主要出三种植类型,分别针对许达到图的老三个数字。

①仿操作类。这看似外挂的规律非常简单,其实就是是故程序模拟本地用户的操作。如果是PC的游乐,则要害是仿照鼠标和键盘的操作;如果是手机游戏,则要是法手指的触控操作。这仿佛的外挂与科普的键盘鼠标操作批处理工具十分接近,甚至多及时类工具直接就好打及外挂的意图。老土印象最好深的哪怕是为此按键精灵玩街头霸王,将复杂的组合键设成一个按键,一键发大招的感到硬极了!

街霸4等同起超必杀(按键精灵)

②改外存类。这类似外挂的原理比较技术性,往往需要出必然的微处理器知识背景才好明。当(网络)游戏的客户端在用户的顶峰中运作的时节,游戏相关的数额会吃加载到内存中运作。使用一定工具修改外存中的多寡就是见面转游戏之周转状况,比如被用户角色的战斗力暴涨或者是特定属性值暴涨往往就是改特定岗位的内存的取值!老土年轻的时段打的一日游要是各种单机版的游戏,比如:侍魂,仙剑奇侠,剑侠情缘……那个时刻内存类外挂非常流行,反正就当北太平庄职业技术学院之学生宿舍里,大家玩游戏肯定是如因此外挂的。老土现在还会记得一缓深受FPE的工具。界面体验不雅要好,非常之极客,但是生适合当时老土之同桌等的意气。后来金山时有发生了金山游侠,操作体验就吓多了。但当下老土已经休极端爱玩游戏了……

FPE

③通信修改类。这类似外挂主要针对网络游戏。因为网络游戏的客户端需要与服务器之间对角色的状态进行沟通。那么一旦得以阻止客户端的通信包并修改中的少数价值往往就足以齐改变戏过程的目的。由于老土基本未打啊网游,所以针对立即看似工具了解并无多,只是传闻了WPE
,算是一悠悠比较有名,功能于咸,但是以体验不那么好的工具。

WPE

外挂的史基本上就是耍的历史。而外挂提供者与戏提供者之间的涉嫌则是魔高一尺,道高一丈的涉及,一方面外挂提供者需要不停的钻研游戏的代码,判定内存中特定字段的含义,或是分析通信协议中一定字段的意义;而游戏提供者则使不停的失藏、混淆、加密,防止为他挂提供商“攻破”。不过游戏提供者和外挂提供者的金主是如出一辙的,都是打之用户,确切的说都是打用户的(虚荣)心理。

打虚荣心的角度,砸钱购买牛x装备换取牛x排名,与花钱购买他挂争取牛x排名并没有什么两样,差异就在于买外挂的基金再不比!

[未完待续]

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