主从复制面试的作用以及规律

AVG adventure Game

冒险游戏
由玩家操纵打人物进行虚构冒险之一日游。与RPG不同的凡,AVG的表征是故事情节往往是因成功一个职责
或解开某些迷题的形式来开展的,而且当玩耍过程中着意强调谜题的根本。

多少同学连集群和骨干都分不清楚的,这里我说一下他们太本色的分别,实质上呢就算是data-sharing和nothing-sharing的别。集群是共享存储的主从复制中从未任何共享。每令机械都是独立且完全的体系。

 街机游戏 

街机,是相同种在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国底酒楼。

目录:

一律、什么是主从复制

次、主从复制的意(重点)

老三、主从复制的原理(重中之重)

季、必问面试题干货分析(最极端要之触发)

一如既往、什么是主从复制?

主从复制,是故来确立一个跟主数据库完全一样的数据库环境,称为从数据库;主数据库一般是准实时的事体数据库。

老二、主从复制的意图(好处,或者说怎么要做为主)重点!

1、做多少的热备,作为后备数据库,主数据库服务器故障后,可切换到起数据库继续做事,避免数据丢失。

2、架构的扩大。业务量越来越老,I/O访问频率过强,单机无法满足,此时举行多库的囤积,降低磁盘I/O访问的效率,提高单个机器的I/O性能。

3、读写分离,使数据库能够支撑更要命的产出。在表格被越重点。由于一些报表sql语句很的减缓,导致锁表,影响前台服务。如果前台使用master,报表使用slave,那么报表sql将未见面招致前台锁,保证了前台速度。

其三、主从复制的规律(重中之重,面试必问):

1.数据库来只bin-log二进制文件,记录了拥有sql语句。

2.咱的目标便是拿主数据库的bin-log文件之sql语句复制过来。

3.吃那当自数额的relay-log重开日志文件中重新实践同一糟糕这些sql语句即可。

4.脚的为主配置就是围绕这个规律配置

5.现实待三个线程来操作:

1.binlog输出线程:以有起库连接到主库的当儿,主库都见面创一个线程然后发送binlog内容及从库。

当由库里,当复制起来之上,从仓库就会创造两个线程进行处理:

2.从库I/O线程:当START
SLAVE语句以由仓库初步实践下,从仓库创建一个I/O线程,该线程连接到主库并求主库发送binlog里面的翻新记录及打仓库上。从库I/O线程读取主库的binlog输出线程发送的换代并拷贝这些创新至地面文件,其中包括relay
log文件。

3.从库的SQL线程:自仓库创建一个SQL线程,这个线程读取从库I/O线程写及relay
log的换代事件并推行。

足掌握,对于各一个主从复制的总是,都出三个线程。拥有多单由仓库的主库为每一个接连至主库的从库创建一个binlog输出线程,每一个从库都产生它们自己之I/O线程和SQL线程。

主从复制如图:

图片 1

规律图2,帮助了解!

图片 2

步骤同:主库db的创新事件(update、insert、delete)被形容及binlog

步骤二:从库发起连接,连接受主库

步骤三:此时主库创建一个binlog dump
thread线程,把binlog的始末发送到从库

手续四:从仓库启动之后,创建一个I/O线程,读取主库传过来的binlog内容并勾画副到relay
log.

手续五:还会见创一个SQL线程,从relay
log里面读取内容,从Exec_Master_Log_Pos位置上马实践读取到之翻新事件,将更新内容写副到slave的db.

季、面试题干货分析(如果问问到数据库主从问题,必问以下问题):

1、主从的功利是?

2、主从的规律是?

3、从数据库的宣读的延迟问题询问也?如何解决?

4、做基本后主服务器挂了怎么处置?

 MSC=Music Game:

乐游戏 

 RAC= Racing Game:

竞速游戏[呢闹称当RCG的] RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 

 FTG= Fighting Game:

格斗游戏
由玩家操纵各种角色和计算机或任何一样玩耍下所控制的角色进行打的游戏,游戏节奏快,耐玩度非常强。

 RPG:role playing game

角色扮演类游戏
由玩家扮演游戏中之一个角色要多独角色,有完整的故事情节的玩。根据战斗形式prg游戏是能够逗玩
家共鸣的打类。PRG游戏能将嬉戏制作者的世界整体的示给玩家。
ACT:action game动作游戏
玩家控制打人物用各种方法来消灭敌人为保存自己过关的游玩,不刻意追求故事情节,讲究打击的畅快
感和通的游乐感觉。 

 FPS=First Personal Shooting Game:

第一人称视角射击游戏 

SPT= Sports Game:

体育类游戏

SIM =Simulation Game:

活模拟游戏 等等。

 SLG=Simulation Game:

策略游戏

 网页游戏 

网页游戏首先起源于德国,又如Web游戏,是动浏览器玩的玩乐,它不用下载客户端,任何地方外时刻外一样雅能上网的计算机即使足以开心的游玩,尤其适合上班一样族。

 按照平台来分:

 网络游戏 

网络游戏,缩写为Online
Game,又如“在线娱乐”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户电脑为拍卖终端,以娱乐客户端软件也信交互窗口的旨意实现游戏、休闲、交流暨获取虚拟成就的兼具一定可持续性的个体性多人在线娱乐。

 单机游戏, 

指仅使用相同宝电脑还是其它娱乐平台虽可以独立运作的电子游戏。区别为网络游戏,它不需特地的服务器即足以正常运行游戏,部分也可透过局域网或者战网进行多人数对征战。游戏娱乐下无连入互联网即可在团结的电脑上耍的游乐,模式多啊人机对战。

遵照游戏的内容目的来分:

 卡牌游戏 

卡牌游戏而为叫做纸牌游戏,属于桌面游戏之一样栽。

STG= SHOTING GAME:

射击类游戏
这里所说之射击类,并非是相近《VR战警》的模仿射击(枪战),而是因纯粹的机发射,或者以敌方的
枪林弹雨中在世下来,一般由玩家操纵各种飞行物(主要是飞机)完成任务还是沾边的玩耍。

TPS=Third Personal Shooting Game:

第三人称射击类游戏
 第三人称射击类游戏指游戏者可以由此打画面观察到自己操作的人士,进行开对战的玩乐。与第一总人口
称射击游戏之区分在于第一人称射击游戏里屏幕及出示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏受主角在
游戏屏幕上是可见的。

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